Wy pytacie, my tłuczemy potwory
13 807 wyświetleń
(11:17)
21 maja 2012
Potwory próbowały nam przeszkodzić, ale i tak odpowiadamy na dalszą część Waszych pytań. Oglądajcie! (2441)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Inferno Bucher 18 sec shaman Okej...
Oczywiście że w grze są zestawy ekwipunku które dają naprawdę duże bonusy do statystyk.
Mają one zielone nazwy, najczęściej występują w zestawach po dwa trzy lub cztery, i różne
przedmioty z jednego zestawu mają takie same nazwy.
No tak tylko że dość nie dawno pisaliście że to jednak nie będzie doładowywanie konta Battle.net tylko że każdy wystawiony przedmiot na trade będzie przechodził przez łapska PEYPALA i że oni se tam wezmą prowizję 1 euro od zbroi,miecza, itd tylko że za zwyczaj z peypalem były problemy typu ktoś płaci karta a za kilka dni zgłasza kradzież i wtedy jemu zwracają kasę a nam blokują konto i on ma przedmiot za free. No chyba że jednak jest to tak jak mówicie że ładujemy konto Battle.net.
Noo mam nadzieje , że dostawa będzie 30 maja !
5:17 są sety, dają bonusy, potwierdzone info, są już na AH
O jest gestykulacja w Diablo 3?O.o
Dzieki Tuminure za odpowiedz. Juz nie bede musial przezywac kolejnej flustracji i szukania moje postaci gdy bedzie znow taka lub podobna sytuacja. Bede czekal bo nic innego nie pozstaje. A tak wogóle jestem w 6 misji pierwszego rozdzialu i gram juz 8 i pol godziny, zagladam naprawde wszedzie, wiec uwazam ze chlopaki z gry online chociaz sie nie spiesza to tez chyba wszedzie nie zagladali na normalnym poziomie trudnosci. To nie zarzut oczywiscie. Gra daje rade i w takim tempie na poziom Inferno dojde na wiosne przyszlego roku ale to mnie akurat cieszy. Pozdrawiam.
Takie pytanie mam, moze juz zescie na nie odpowiedzieli ale jesli mozecie napiszcie tutaj. W niedziele byla konserwacja serwerow Europa, wyskakiwal najpierw komunikat o nr 33 chyba spoko ale nasteny byl juz 3003 chyba jakos tak co oznaczalo ze zmienic serwer np na Amerykanski i bedzie OK. Bylo OK poza jednym: jak zmienilem server i wbilem sie do gry to nie bylo mojej postaci tylko byla opcja wyboru nowej. Czy dane o mojej postaci sa zapisywane tylko na jednym serverze czy jesli wybiore inny z powodu np prac konserwacyjnych moge grac moja postacia? Z gory dziekuje za odowiedz. Pozdrawiam.
Gra wbrew pozorom na normalu nie jest taka krotka, bo jezeli ktos naprawde chce pograc, sprawdzic wszystkie zakamarki, posluchac dialogow, porozmawiac z towarzyszami, pogrzebac z craftingiem etc, to zajmuje to naprawde sporo czasu. A jezeli ktos leci jak szalony do ostatniego bossa, to jaki sens w takiej grze? Dla mnie zaden... Diablo 3 wedlug mnie jest bardzo dobra produkcja i nie pamietam, ktora gra w ostatnim czasie az tak mnie pochlonela. Jest mnostwo smaczkow, swietna oprawa artystyczna i klimat, ktorego ciezko szukac w innych tytulach - ogolnie nie ma co narzekac.
To ja się zastanawiam, czy w tej grze istnieje poziom trudności łatwy? Bo wy ciągle o tym normalu mówicie. A jeżeli jest to zastanawiam się dla kogo on jest skierowany, może dla niewidomych, albo ludzi z bezwładem rąk czy coś?
Jak ja chciałbym bardzo zagrać w Diablo III. Zbieram kasę i mam nadzieję, że się wyrobie na koniec maja. Tak jak mówiliście w materiale. Czytałem też wywiad z człowiekiem z CDP, niestety nie pamiętam nazwiska, że kolejna dostawa na rynek ma tyć w w/w terminie. Gra mi się bardzo podoba. Nie rozumiem zastrzeżeń do oprawy graficznej ale jak mówi stara łacińska maksyma ;D: De gustibus non disputandum est. To rozwiązanie z odblokowywaniem się wszystkich skilli bardzo mi się podoba. Nie grałem w poprzednie części ale czytałem o budowaniu buildów w Diablo I i II i by była masakra moim zdaniem. A tak mamy wszystkie skille dostępne dla danej klasy i możemy nimi dowolnie żonglować. To jest o wiele wygodniejsze i nie wymaga budowania nowego buildu od początku. Na normalu zamierzam grać sam aby w pełni się zapoznać z fabułą. Ma być PvP ( poprawcie mnie jeśli się myle). Gra z tego co widziałem na materiałach jest rewelacyjna i już nie mogę się doczekać żeby uzbierać kasę i zagrać ;D. Trzymajcie kciuki aby mi się udało.
Dlaczego pytania odnośnie gry można było zadawać wyłącznie na tym portalu którego nazwe wymieniliście kilka razy na początku pierwszego filmiku? Dlaczego pytań nie można było zadawać na tym portalu np w komentarzach tak by każdy jego użytkownik mógł zadać pytanie?
Niektorzy podejrzewali Blizzard o udostepnienie niewielkiej liczby egzemplarzy do sklepow, zeby zachecac do zakupu przez Battle.net, gdzie Blizz nie placi nikomu prowizji ani nie ponosi dodatkowych kosztow. Ale to tez grubymi nicmi szyte.
pochwała na yeuna ze tak merytorycznie był przygotowany
Na koncu brakowało tylko "UCIEKAJ!!!" barbariana :D