Odpowiadamy na pytania.
18 714 wyświetleń
(21:23)
28 września 2011
Kończymy naszą przygodę z betą Diablo III odpowiadając na Wasze pytania z komentarzy. (1952)
GRYOnline
Gracze
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Ogólnie spoko lubię wasze materiały, ale z nie którymi odpowiedziami przesadzacie. Customize postaci miałby być na każdy item, bez przesady komu by się to chciało robić jak w diablo jest multum przedmiotów. I jeszcze raz co do poziomu gry o to się nie martwcie zobaczcie, w diablo II pod koniec aktu I w katakumbach, już można było dostrzec trochę lepszych przeciwników.
Trzeba było już mieć oko na hp jak ci wyskoczył mini boss ze sługami. Ale ogólnie poziom normal można przejść spokojnie i nie nudzić się przy tym gdyż nie jest tak bardzo łatwo. Potem już jest coraz gorzej koszmar i później piekło to w ogóle rzeźnia. A Krzyśka porównywanie że piekło to taki sam poziom co normal, bo na piekle już masz postać z itemami i levelem jest absurdalne. Wcale nie jest łatwo właśnie jest piekielnie trudno najpierw dobre itemy trzeba znaleźć, bo same podczas normalnego przechodzenia ci nie wypadną trzeba farmić na potworach z dobrym lotem i to długo. Osobiście grałem tylko na jednego więc samemu trzeba było zdobywać wszystko.
Strasznie długi ten fakas, zwłaszcza, że na większość pytań odpowiedzi były już we wcześniejszych materiałach. Mimo wszystko o Diablo III jako beta wiem już chyba wszystko i za to dzięki :D
Zacieram ręce na Diablo III tymczasem cały czas odświeżam sobie część drugą ;p
Witam mam pytanie czy diablo 3 pójdzie mi na laptopie moje parametry: AMD Athlon II X2 2.01
2 giga ramu ddr 3 512 mega, radeon hd 5470, czekam na odpowiedź pozdrawiam
Spoko materiał. :DDDD
POZDRAWIAM

Witam! Moje pytanko : Jaki macie czas najszybciej strzelonej bramki na arenie?? mój 1,76 sec fifa 11 . 12 nie posiada jeszcze , pozdro
Chłopaki wszystko fajnie tylko jak już robicie jakieś nowe filmy to przestańcie powtarzać pytania, na które były już odpowiedzi we wcześniejszych filmach jest to zbędne tracenie czasu.
Dobra teraz czekamy tylko do premiery ;)
Customizacja będzie w postaci barwników do kolorowania ubioru: http://www.diablowiki.net/Armor_Dye
Zbroje też będą bardzo różnorodne (nieporównywalnie bardziej niż w D2), więc powinna być spora wariacja wśród postaci:
http://diablo.incgamers.com/gallery/showphoto.php/photo/6502/title/barb-gear-set/cat/531
Inna sprawa, że wygląda to trochę, jak z jakieś azjatyckiego rpg-a.
W becie wypadają rzadkie przedmioty już pokolorowane - widziałem stream z różowym mnichem wyzywanym przez innych graczy od pedałów :P
Co do run w sklillach - im wyższy poziom gry tym wyższego levelu wypadają runy i lepsze skille można uzyskać, czyli nabicie maksymalnego levela (60) może nie dać nawet połowy możliwości postaci, czego nie było w D2. Dopiero zdobycie najlepszych run (na Inferno) pozwoli na "maskymalny" build (nie licząc w ogóle sprzętu).
Ponoć zmiana skilla na inny ma niszczyć runę (jak ostatecznie będzie nie potwierdzono) - to by oznaczało, że im późniejszy level tym bardziej bolesna będzie ewentualna modyfikacja builda, bo im lepsza runa tym rzadziej wypada.
Ciekawy zabieg ze strony Blizzarda - rozwój postaci zapewne będzie o wiele dłuższy niż w D2, ale za to nie trzeba będzie robić tej samej klasy od nowa dla innego buildu.
Co do customizacji postaci. Z tego co mi wiadomo jest około 16-17 tierów gearu. Każdy z unikatowym dla siebie wyglądem. Czyli postać ubrana w tier5 będzie się różniła od postaci ubranej w tier17 co jest chyba oczywiste... A do tego dwie identyczne postaci i tak się będą różnić od siebie poprzez... kolorowanie gearu. Do tego dochodzi glow z broni i (prawdopodobnie) umieszczenie kamyczków w hełmach tez będzie dawało jakiś efekt. Tak więc stwierdzenie po ok 1h gry (tyle zajmuje mi przejście jakąkolwiek klasą gdy jakiś gear leży w stashu), że postacie niczym się od siebie nie różnią jest porostu... głupie.
Edit: ("ukradzione" z reddita)
Monk (low lvl) -- http://postimage.org/image/2jiagdxb8/
Monk (high lvl) -- http://postimage.org/image/2jidrgmas/
Barb (low lvl) -- http://postimage.org/image/2ji3u8jc4/
Barb (high lvl) -- http://postimage.org/image/2ji5hrvtw/
Witch Doctor (low lvl) -- http://postimage.org/image/2jifezysk/
Witch Doctor (high lvl) -- http://postimage.org/image/2jih2jbac/
Wizard (low lvl) -- http://postimage.org/image/2jiiq2ns4/
Wizard (high lvl) -- http://postimage.org/image/2jikdm09w/
Demon Hunter (low lvl) -- http://postimage.org/image/2ji75b8bo/
Demon Hunter (high lvl) -- http://postimage.org/image/2ji8suktg/
A druga sprawa odnośnie skilli i ich odblokowania. Ostatni skill z "drzewka" odblokowany jest na 29 poziomie postaci... w teorii... Bo tak naprawdę dopiero po tym poziomie zacznie się prawdziwe odblokowywanie skillów za pomocą... gemów. Zakładając, że każda klasa ma ok 15 skilli i każdy z nich można zmodyfikować na 5 sposobów (6 jeśli licząc skill niezmodyfikowany) to daje 75(90)! skilli na każda klasę (oczywiście zaokrąglam). Wiec nigdy nie będzie tak, że nie ma w co wsadzić "talentów".
Połowa treści gry, samej jej mechaniki jest rodem wyciągnięta z wowa. Choćby vendorzy. W Wowie wygląda to prawie identycznie. Tak samo porównywanie przedmiotów, system teleportacji. Umiejętności. Nawet wygląd HUD'a jest bardzo podobny. Co akurat nie jest złym pomysłem, bo biorą to co dobre z wowa. Aczkolwiek jakoś tak czuje niedosyt pod względem customizacji postaci. W wowie to było licho, ale w diablo 3 to już tragedia ;/
@matitek nie nie morzom
przeciez baner jest po to aby chwalic sie osiagnieciami, wynikami w pvp itp. byl o tym filmik Blizzardowski jesli mnie pamiec nie myli. na banerze pojawiaja sie rozne odznaki czy szarfy zaleznie od naszych osiagniec w singlu czy multi.
Kiedy będzie moje wymarzone gramy z Shadow of the Colossus??
świetny faq
a morzecie zrobic gramy z gears of war trimple pack