Odpowiadamy na pytania.
18 686 wyświetleń
(21:23)
28 września 2011
Kończymy naszą przygodę z betą Diablo III odpowiadając na Wasze pytania z komentarzy. (1952)
GRYOnline
Gracze
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ogólnie spoko lubię wasze materiały, ale z nie którymi odpowiedziami przesadzacie. Customize postaci miałby być na każdy item, bez przesady komu by się to chciało robić jak w diablo jest multum przedmiotów. I jeszcze raz co do poziomu gry o to się nie martwcie zobaczcie, w diablo II pod koniec aktu I w katakumbach, już można było dostrzec trochę lepszych przeciwników.
Trzeba było już mieć oko na hp jak ci wyskoczył mini boss ze sługami. Ale ogólnie poziom normal można przejść spokojnie i nie nudzić się przy tym gdyż nie jest tak bardzo łatwo. Potem już jest coraz gorzej koszmar i później piekło to w ogóle rzeźnia. A Krzyśka porównywanie że piekło to taki sam poziom co normal, bo na piekle już masz postać z itemami i levelem jest absurdalne. Wcale nie jest łatwo właśnie jest piekielnie trudno najpierw dobre itemy trzeba znaleźć, bo same podczas normalnego przechodzenia ci nie wypadną trzeba farmić na potworach z dobrym lotem i to długo. Osobiście grałem tylko na jednego więc samemu trzeba było zdobywać wszystko.
Strasznie długi ten fakas, zwłaszcza, że na większość pytań odpowiedzi były już we wcześniejszych materiałach. Mimo wszystko o Diablo III jako beta wiem już chyba wszystko i za to dzięki :D
Zacieram ręce na Diablo III tymczasem cały czas odświeżam sobie część drugą ;p
Witam mam pytanie czy diablo 3 pójdzie mi na laptopie moje parametry: AMD Athlon II X2 2.01
2 giga ramu ddr 3 512 mega, radeon hd 5470, czekam na odpowiedź pozdrawiam
Spoko materiał. :DDDD
POZDRAWIAM

Witam! Moje pytanko : Jaki macie czas najszybciej strzelonej bramki na arenie?? mój 1,76 sec fifa 11 . 12 nie posiada jeszcze , pozdro
Chłopaki wszystko fajnie tylko jak już robicie jakieś nowe filmy to przestańcie powtarzać pytania, na które były już odpowiedzi we wcześniejszych filmach jest to zbędne tracenie czasu.
Dobra teraz czekamy tylko do premiery ;)
Customizacja będzie w postaci barwników do kolorowania ubioru: http://www.diablowiki.net/Armor_Dye
Zbroje też będą bardzo różnorodne (nieporównywalnie bardziej niż w D2), więc powinna być spora wariacja wśród postaci:
http://diablo.incgamers.com/gallery/showphoto.php/photo/6502/title/barb-gear-set/cat/531
Inna sprawa, że wygląda to trochę, jak z jakieś azjatyckiego rpg-a.
W becie wypadają rzadkie przedmioty już pokolorowane - widziałem stream z różowym mnichem wyzywanym przez innych graczy od pedałów :P
Co do run w sklillach - im wyższy poziom gry tym wyższego levelu wypadają runy i lepsze skille można uzyskać, czyli nabicie maksymalnego levela (60) może nie dać nawet połowy możliwości postaci, czego nie było w D2. Dopiero zdobycie najlepszych run (na Inferno) pozwoli na "maskymalny" build (nie licząc w ogóle sprzętu).
Ponoć zmiana skilla na inny ma niszczyć runę (jak ostatecznie będzie nie potwierdzono) - to by oznaczało, że im późniejszy level tym bardziej bolesna będzie ewentualna modyfikacja builda, bo im lepsza runa tym rzadziej wypada.
Ciekawy zabieg ze strony Blizzarda - rozwój postaci zapewne będzie o wiele dłuższy niż w D2, ale za to nie trzeba będzie robić tej samej klasy od nowa dla innego buildu.
Co do customizacji postaci. Z tego co mi wiadomo jest około 16-17 tierów gearu. Każdy z unikatowym dla siebie wyglądem. Czyli postać ubrana w tier5 będzie się różniła od postaci ubranej w tier17 co jest chyba oczywiste... A do tego dwie identyczne postaci i tak się będą różnić od siebie poprzez... kolorowanie gearu. Do tego dochodzi glow z broni i (prawdopodobnie) umieszczenie kamyczków w hełmach tez będzie dawało jakiś efekt. Tak więc stwierdzenie po ok 1h gry (tyle zajmuje mi przejście jakąkolwiek klasą gdy jakiś gear leży w stashu), że postacie niczym się od siebie nie różnią jest porostu... głupie.
Edit: ("ukradzione" z reddita)
Monk (low lvl) -- http://postimage.org/image/2jiagdxb8/
Monk (high lvl) -- http://postimage.org/image/2jidrgmas/
Barb (low lvl) -- http://postimage.org/image/2ji3u8jc4/
Barb (high lvl) -- http://postimage.org/image/2ji5hrvtw/
Witch Doctor (low lvl) -- http://postimage.org/image/2jifezysk/
Witch Doctor (high lvl) -- http://postimage.org/image/2jih2jbac/
Wizard (low lvl) -- http://postimage.org/image/2jiiq2ns4/
Wizard (high lvl) -- http://postimage.org/image/2jikdm09w/
Demon Hunter (low lvl) -- http://postimage.org/image/2ji75b8bo/
Demon Hunter (high lvl) -- http://postimage.org/image/2ji8suktg/
A druga sprawa odnośnie skilli i ich odblokowania. Ostatni skill z "drzewka" odblokowany jest na 29 poziomie postaci... w teorii... Bo tak naprawdę dopiero po tym poziomie zacznie się prawdziwe odblokowywanie skillów za pomocą... gemów. Zakładając, że każda klasa ma ok 15 skilli i każdy z nich można zmodyfikować na 5 sposobów (6 jeśli licząc skill niezmodyfikowany) to daje 75(90)! skilli na każda klasę (oczywiście zaokrąglam). Wiec nigdy nie będzie tak, że nie ma w co wsadzić "talentów".
Połowa treści gry, samej jej mechaniki jest rodem wyciągnięta z wowa. Choćby vendorzy. W Wowie wygląda to prawie identycznie. Tak samo porównywanie przedmiotów, system teleportacji. Umiejętności. Nawet wygląd HUD'a jest bardzo podobny. Co akurat nie jest złym pomysłem, bo biorą to co dobre z wowa. Aczkolwiek jakoś tak czuje niedosyt pod względem customizacji postaci. W wowie to było licho, ale w diablo 3 to już tragedia ;/
@matitek nie nie morzom
przeciez baner jest po to aby chwalic sie osiagnieciami, wynikami w pvp itp. byl o tym filmik Blizzardowski jesli mnie pamiec nie myli. na banerze pojawiaja sie rozne odznaki czy szarfy zaleznie od naszych osiagniec w singlu czy multi.
Kiedy będzie moje wymarzone gramy z Shadow of the Colossus??
świetny faq
a morzecie zrobic gramy z gears of war trimple pack