Dailymotion
Tvgry na Youtube

2

Rozmawiamy z producentem

Za pośrednictwem tłumacza, oczywiście.

6 702 wyświetlenia

(4:55)

31 lipca 2009

Keiji Inafune to jedna z najważniejszych osób stojących za grami Capcomu. Specjalnie dla Was opowiada on o swojej najnowszej produkcji - Dead Rising 2. (381)

Dead Rising 2

Dead Rising 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 września 2010
Dead Rising 2 - Encyklopedia Gier
6.5

GRYOnline

7.3

Gracze

7.8

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
Legionista 3
2009-05-10 15:03

A jak dla mnie to bardzo dobry pomysł żeby zrobić zabawny horror w którym żeby się powyżywać nie zabijasz pierdyliardów ludzi jak w GTA tylko zombie, coś naprawdę sensownego wg mnie i o to chodzi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sheld0n
Generał 117
2009-05-01 06:00

To ze sa zombie nie znaczy ze od razu musi byc horror. Po prostu beztroska rozwalka w stylu np. Evil Dead. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 30
2009-04-30 14:27

Śmieszny horror coś mi się to nie widzi!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sheld0n
Generał 117
2009-04-29 23:48

Gra zapowiada sie ciekawie, ale gosc wyraznie probowal mydlic oczy. Z jednej strony mowi ze popelnili blad z umieszczeniem jedynki w supermarkecie bo zabawa jest zbyt ograniczona, a z drugiej ze vegas w dwojce jest celowo ograniczone bo to niby podnosi napiecie? Niech sie gosc zdecyduje czy to w koncu dobrze czy zle.

I juz nie wspomne o tym jak zaczal sobie przypisywac zapoczatkowanie powrotu mody na zombie, bo az szkoda gadac.
Za kogo on nas ma zeby nam taki kit wciskac?

Ale nic, arogancja tworcow na jakosc gry wplywu raczej nie ma, wiec nadal jestem dobrej mysli. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
👍
Generał 21
2009-04-29 18:55

Zapowiada się dobra kontynacja jedynki. Czekamy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rafiraf2
Generał 87
2009-04-29 18:39

Ta gra będzie nudna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Flypho
Konsul 54
2009-04-29 18:14

To jest japoński, ludzie... Jak pracownik Capcomu, który jest japońską firmą może mówić po chińsku? Trochę pomyślunku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mati_Akumu
😊
Konsul 51
2009-04-29 12:49

oj tłumaczenie takie ogólne, nie żebym dobrze znał japoński ale kilka zwrotów i wyrazów nie przetłumaczono.
A co do gry to "DO WANT !!!"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
😃
Centurion 0
2009-04-29 11:11

WAAAAAAHAHA Zombi nadchodzą szykujcie swoje pluszowe misie i jazda :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tankem3
Senator 68
2009-04-28 21:54

już teraz powiem że 7000 zombie

taa ta ta... przeciez musiałoby być równo 50 pikselków wzdłuż i wszerz na kazdy zombi...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Misza
Generał 118
2009-04-28 21:41

Gastovski - niestety na temat fabuły niczego nikt się nie dowiedział - to info trzymają dopiero na E3

Wiemy tylko, że bohaterem jest zupełnie nowa postać - Chuck Greeene, były krajowy mistrz motocrossu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 57
2009-04-28 21:36

Misza - A jakie nawiązania fabularne do pierwszej części? Zobaczymy Franka Westa znowu?

I co się stało z Isabelą Keyes i tak dalej?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Misza
Generał 118
2009-04-28 21:33

.. dodam z mojej strony, że jeszcze w tym tygodniu spodziewajcie się nieco większego tekstu wrażeń z samej prezentacji gry (w końcu po raz pierwszy pokazali prawdziwy gameplay) --> już teraz powiem że 7000 zombie (czyli 14 razy więcej niż w jedynce gdzie było ich tylko max 500) i możliwość przejazdu przez taki tłum na motorze z dwoma piłami mechanicznymi po bokach to ... baardzo interesujące doświadczenie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 57
2009-04-28 21:32

Misza - Czyli tak jak pisałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CHESTER80
👍
Legend 92
2009-04-28 21:23

Super że GOL był na Captivate09. Ciekawa rozmowa, choć nie zgodzę się z tym panem co do pojazdów i rzekomo nudnej miejscówki w jedynce. DR to nie GTA i te pojazdy co dali były w sam raz (zwłaszcza do achievementa z rozwaleniem całej populacji miasteczka). A fakt że autka dość szybko się psuły, dodawał grze dreszczyku. Zaś wielkie centrum handlowe + zombie to moim zdaniem strzał w dziesiątke, zresztą świetnie pokazał to pan Romero w swoim filmie z 1978. Las Vegas (czy jak tam nazwą to miasto w grze) również wydaje się doskonale dobrane. Szkoda tylko że nie znamy żadnej, nawet przybliżonej daty premiery. Obawiam się że szybciej wyjdzie Lost Planet 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Misza
Generał 118
2009-04-28 21:22

Nero-Łowca Demonów, Endemic_thought

aby wszystko było jasne - Keijiemu Inafune przy tym, jak i przy wszystkich innych wywiadach towarzyszył Ben Judd (notabene główny producent Bionic Commando i naprawdę niesamowicie sympatyczny gość) - procedura była oczywista - ja zadawałem pytanie, Ben tłumaczył to na japoński, Keiji odpowiadał i Ben tłumaczył jego odpowiedź...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-28 21:15

Nero-Łowca Demonów==> materiał był nagrywany, w tym samym studiu ten człowiek przetłumaczył swoje słowa na język angielski, podczepili tłumaczenie do filmiku i voila.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Centurion 2
2009-04-28 20:52

No no no zapowiada sie ciekawie!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 57
2009-04-28 20:47

Złoty123 - Gdybyś ty chociaż potrafił rozróżnić japoński od chińskiego. Rosyjski i polski to też pewnie dla ciebie to samo?

Nero-Łowca Demonów - zaskoczę cię, ale pewnie ani to ani to. Impreza Captive, na której GOL był, z pewnością miała na pokładzie tłumaczy. Pewnie przetłumaczyli wszystko na angielski, a GOL to potem zrzucił z angielskiego na polski.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 40
2009-04-28 20:44

Albo ktoś w redakcji siedział z 3 godziny przy słowniku albo... przyznajcie się!! Kto napieprza po japońsku!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
👎
Generał 34
2009-04-28 20:04

E.. a mnie te wywiady już męczą, dajcie lepiej jakie video recki gier. To takie gadanie o "Dupie Maryny" i obiecywanie gruszek na wierzbie przez producentów. w grach potem i tak nie ma tych obiecywanych rewolucji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 49
2009-04-28 18:40

@Złoty123 na którą jutro do szkoły? ta gra jest od 18 lat a po twojej wypowiedzi widac że wróciłeś co dopiero z piaskownicy. Akysz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sniper512
Centurion 60
2009-04-28 18:33

heheh, fajny ma język, kiedyś się w końcu jego nauczę, a co do gry 9/10 czekam z niecierpliwością

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 30
2009-04-28 18:15

A i jeszcze 1 lubi horrory bo większość dobrych JEST CHIŃSKICH ................... ale on nawija po chińsku że aż skupić się nie mogłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 30
2009-04-28 18:12

1 JUPI no gra jest fajna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl