Za pośrednictwem tłumacza, oczywiście.
6 702 wyświetlenia
(4:55)
31 lipca 2009
Keiji Inafune to jedna z najważniejszych osób stojących za grami Capcomu. Specjalnie dla Was opowiada on o swojej najnowszej produkcji - Dead Rising 2. (381)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
A jak dla mnie to bardzo dobry pomysł żeby zrobić zabawny horror w którym żeby się powyżywać nie zabijasz pierdyliardów ludzi jak w GTA tylko zombie, coś naprawdę sensownego wg mnie i o to chodzi
Gra zapowiada sie ciekawie, ale gosc wyraznie probowal mydlic oczy. Z jednej strony mowi ze popelnili blad z umieszczeniem jedynki w supermarkecie bo zabawa jest zbyt ograniczona, a z drugiej ze vegas w dwojce jest celowo ograniczone bo to niby podnosi napiecie? Niech sie gosc zdecyduje czy to w koncu dobrze czy zle.
I juz nie wspomne o tym jak zaczal sobie przypisywac zapoczatkowanie powrotu mody na zombie, bo az szkoda gadac.
Za kogo on nas ma zeby nam taki kit wciskac?
Ale nic, arogancja tworcow na jakosc gry wplywu raczej nie ma, wiec nadal jestem dobrej mysli. :)
Zapowiada się dobra kontynacja jedynki. Czekamy.
oj tłumaczenie takie ogólne, nie żebym dobrze znał japoński ale kilka zwrotów i wyrazów nie przetłumaczono.
A co do gry to "DO WANT !!!"
Misza - A jakie nawiązania fabularne do pierwszej części? Zobaczymy Franka Westa znowu?
I co się stało z Isabelą Keyes i tak dalej?
.. dodam z mojej strony, że jeszcze w tym tygodniu spodziewajcie się nieco większego tekstu wrażeń z samej prezentacji gry (w końcu po raz pierwszy pokazali prawdziwy gameplay) --> już teraz powiem że 7000 zombie (czyli 14 razy więcej niż w jedynce gdzie było ich tylko max 500) i możliwość przejazdu przez taki tłum na motorze z dwoma piłami mechanicznymi po bokach to ... baardzo interesujące doświadczenie...
Misza - Czyli tak jak pisałem.
Super że GOL był na Captivate09. Ciekawa rozmowa, choć nie zgodzę się z tym panem co do pojazdów i rzekomo nudnej miejscówki w jedynce. DR to nie GTA i te pojazdy co dali były w sam raz (zwłaszcza do achievementa z rozwaleniem całej populacji miasteczka). A fakt że autka dość szybko się psuły, dodawał grze dreszczyku. Zaś wielkie centrum handlowe + zombie to moim zdaniem strzał w dziesiątke, zresztą świetnie pokazał to pan Romero w swoim filmie z 1978. Las Vegas (czy jak tam nazwą to miasto w grze) również wydaje się doskonale dobrane. Szkoda tylko że nie znamy żadnej, nawet przybliżonej daty premiery. Obawiam się że szybciej wyjdzie Lost Planet 2.
Nero-Łowca Demonów, Endemic_thought
aby wszystko było jasne - Keijiemu Inafune przy tym, jak i przy wszystkich innych wywiadach towarzyszył Ben Judd (notabene główny producent Bionic Commando i naprawdę niesamowicie sympatyczny gość) - procedura była oczywista - ja zadawałem pytanie, Ben tłumaczył to na japoński, Keiji odpowiadał i Ben tłumaczył jego odpowiedź...
Nero-Łowca Demonów==> materiał był nagrywany, w tym samym studiu ten człowiek przetłumaczył swoje słowa na język angielski, podczepili tłumaczenie do filmiku i voila.
No no no zapowiada sie ciekawie!
Złoty123 - Gdybyś ty chociaż potrafił rozróżnić japoński od chińskiego. Rosyjski i polski to też pewnie dla ciebie to samo?
Nero-Łowca Demonów - zaskoczę cię, ale pewnie ani to ani to. Impreza Captive, na której GOL był, z pewnością miała na pokładzie tłumaczy. Pewnie przetłumaczyli wszystko na angielski, a GOL to potem zrzucił z angielskiego na polski.
Albo ktoś w redakcji siedział z 3 godziny przy słowniku albo... przyznajcie się!! Kto napieprza po japońsku!!
A i jeszcze 1 lubi horrory bo większość dobrych JEST CHIŃSKICH ................... ale on nawija po chińsku że aż skupić się nie mogłem.
1 JUPI no gra jest fajna