Za pośrednictwem tłumacza, oczywiście.
6 740 wyświetleń
(4:55)
31 lipca 2009
Keiji Inafune to jedna z najważniejszych osób stojących za grami Capcomu. Specjalnie dla Was opowiada on o swojej najnowszej produkcji - Dead Rising 2.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
A jak dla mnie to bardzo dobry pomysł żeby zrobić zabawny horror w którym żeby się powyżywać nie zabijasz pierdyliardów ludzi jak w GTA tylko zombie, coś naprawdę sensownego wg mnie i o to chodzi
To ze sa zombie nie znaczy ze od razu musi byc horror. Po prostu beztroska rozwalka w stylu np. Evil Dead. :)
Gra zapowiada sie ciekawie, ale gosc wyraznie probowal mydlic oczy. Z jednej strony mowi ze popelnili blad z umieszczeniem jedynki w supermarkecie bo zabawa jest zbyt ograniczona, a z drugiej ze vegas w dwojce jest celowo ograniczone bo to niby podnosi napiecie? Niech sie gosc zdecyduje czy to w koncu dobrze czy zle.
I juz nie wspomne o tym jak zaczal sobie przypisywac zapoczatkowanie powrotu mody na zombie, bo az szkoda gadac.
Za kogo on nas ma zeby nam taki kit wciskac?
Ale nic, arogancja tworcow na jakosc gry wplywu raczej nie ma, wiec nadal jestem dobrej mysli. :)
Zapowiada się dobra kontynacja jedynki. Czekamy.
Ta gra będzie nudna.
To jest japoński, ludzie... Jak pracownik Capcomu, który jest japońską firmą może mówić po chińsku? Trochę pomyślunku.
oj tłumaczenie takie ogólne, nie żebym dobrze znał japoński ale kilka zwrotów i wyrazów nie przetłumaczono.
A co do gry to "DO WANT !!!"
już teraz powiem że 7000 zombie
taa ta ta... przeciez musiałoby być równo 50 pikselków wzdłuż i wszerz na kazdy zombi...
Gastovski - niestety na temat fabuły niczego nikt się nie dowiedział - to info trzymają dopiero na E3
Wiemy tylko, że bohaterem jest zupełnie nowa postać - Chuck Greeene, były krajowy mistrz motocrossu.
Misza - A jakie nawiązania fabularne do pierwszej części? Zobaczymy Franka Westa znowu?
I co się stało z Isabelą Keyes i tak dalej?
.. dodam z mojej strony, że jeszcze w tym tygodniu spodziewajcie się nieco większego tekstu wrażeń z samej prezentacji gry (w końcu po raz pierwszy pokazali prawdziwy gameplay) --> już teraz powiem że 7000 zombie (czyli 14 razy więcej niż w jedynce gdzie było ich tylko max 500) i możliwość przejazdu przez taki tłum na motorze z dwoma piłami mechanicznymi po bokach to ... baardzo interesujące doświadczenie...
Misza - Czyli tak jak pisałem.
Super że GOL był na Captivate09. Ciekawa rozmowa, choć nie zgodzę się z tym panem co do pojazdów i rzekomo nudnej miejscówki w jedynce. DR to nie GTA i te pojazdy co dali były w sam raz (zwłaszcza do achievementa z rozwaleniem całej populacji miasteczka). A fakt że autka dość szybko się psuły, dodawał grze dreszczyku. Zaś wielkie centrum handlowe + zombie to moim zdaniem strzał w dziesiątke, zresztą świetnie pokazał to pan Romero w swoim filmie z 1978. Las Vegas (czy jak tam nazwą to miasto w grze) również wydaje się doskonale dobrane. Szkoda tylko że nie znamy żadnej, nawet przybliżonej daty premiery. Obawiam się że szybciej wyjdzie Lost Planet 2.
Nero-Łowca Demonów, Endemic_thought
aby wszystko było jasne - Keijiemu Inafune przy tym, jak i przy wszystkich innych wywiadach towarzyszył Ben Judd (notabene główny producent Bionic Commando i naprawdę niesamowicie sympatyczny gość) - procedura była oczywista - ja zadawałem pytanie, Ben tłumaczył to na japoński, Keiji odpowiadał i Ben tłumaczył jego odpowiedź...
Nero-Łowca Demonów==> materiał był nagrywany, w tym samym studiu ten człowiek przetłumaczył swoje słowa na język angielski, podczepili tłumaczenie do filmiku i voila.
No no no zapowiada sie ciekawie!
Złoty123 - Gdybyś ty chociaż potrafił rozróżnić japoński od chińskiego. Rosyjski i polski to też pewnie dla ciebie to samo?
Nero-Łowca Demonów - zaskoczę cię, ale pewnie ani to ani to. Impreza Captive, na której GOL był, z pewnością miała na pokładzie tłumaczy. Pewnie przetłumaczyli wszystko na angielski, a GOL to potem zrzucił z angielskiego na polski.
Albo ktoś w redakcji siedział z 3 godziny przy słowniku albo... przyznajcie się!! Kto napieprza po japońsku!!
heheh, fajny ma język, kiedyś się w końcu jego nauczę, a co do gry 9/10 czekam z niecierpliwością
A i jeszcze 1 lubi horrory bo większość dobrych JEST CHIŃSKICH ................... ale on nawija po chińsku że aż skupić się nie mogłem.
1 JUPI no gra jest fajna