Najciemniejszy z ciemnych
21 713 wyświetleń
(10:06)
7 lutego 2015
Mroczna, śliczna, piekielnie trudna oraz niesamowicie uzależniająca. Tak można w skrócie opisać produkcje studia Red Hook. Darkest Dungeon to jeden z najbardziej oczekiwanych i obiecujących erpegów tego roku. Jak sprawdza się jego wersja wczesnego dostępu? (5142)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jakby ktoś chciał taniej niż na steam:
[link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /gr/[email protected]
Na początku olśniewa, ale po jakimś czasie zaczyna niemiłosiernie wkurzać. Nie mam nic przeciwko trudnym grom, ale jeśli wysoką trudność połączyć z gigantyczną losowością, małym wpływem na wynik walki i totalnym olaniem (przez twórców) możliwości naprawy błędu, rezultatem jest rozgrywka zbyt frustrująca by mogła sprawiać przyjemność.
Mogę sobie planować ruchy do woli, dbać o zdrowie psychiczne i fizyczne bohaterów, targać tony zapasów, kompletować idealną drużynę, a i tak wpierdziel spuszczają mi byle łachudry, z drugiego pomieszczenia w podziemiach, ładujące kilkanaście 'critów' pod rząd przy okazji mieszając w drużynie jak zapyziali. Zanim uda mi się zaprowadzić porządek w ekipie, zmuszony jestem nieustannie leczyć te nieszczęsne 'drzwi śmierci' licząc, że jakimś cudem uda mi się zadać jakiekolwiek obrażenia i nałożyć 'statusy', których przeciwnik nie uniknie. A zwykle unika.
Żeby chociaż dali możliwość leczenia obrażeń między walkami.
Pozostałe filmiki działają normalnie, a tutaj:
Could not load plugins:
File not found
Pozwolę sobie skopiować swój komentarz z sąsiedniego materiału o tej grze.
Ogólnie gra ma świetny styl ale nie podoba mi się duża losowość i to że nie wybacza porażek które właśnie przez losowość często nie są naszą winą. Z czasem opcja zwiedzania małych lochów przepada i nie ma gdzie szkolić nowych herosów więc jeśli raz się nam noga powinie to trzeba zaczynać granie od nowa. Nie można wskrzeszać poległych bohaterów. Portrety trudno jest zdobyć, startujemy mając ich mniej niż pozostałych zdobyczy a są równie niezbędne do ulepszeń. Nie podoba mi się że quirki (jak to przetłumaczyć?) czyli te umysłowe cechy bohaterów są narzucone, nie da się nie przyjąć ich po zakończonej misji. Do dyspozycji mamy sanatorium ale pozwala ono pozbyć się tylko jednej przywary na tydzień (chyba że wpakujemy 30 fantów na odblokowanie drugiego miejsca) co w najlepszym razie pozwala jedynie powstrzymać napływ nowych przywar, oczywiście zakładając że mamy około 3000 złota do wydania na to, co tydzień.
Wśród klas postaci panuje kiepski balans: plague doctor jest słaby, leczenie okultysty bardzo bardzo losowe a barbarzynka jest zbyt dobra. Jester byłby dobry gdyby jego pieśń lecząca stres działała także z trzeciej pozycji oraz zawsze a nie w 60 lub 70% przypadków (wg plików gry). Trinkety dla postaci często są nieopłacalne gdyż absolutna większość z nich ma efekt negatywny wraz z pozytywnym i koniec końców nie opłaca się ich zakładać a sprzedać się ich nie da. Brak opcji najęcia pożądanej klasy bohatera - dopiero w 12 tygodniu napotkałem Hienę cmentarną na którą polowałem od samego początku... Umiejętności i wyposażeniu u niektórych postaci to porażka. Ulepszenie pancerza Łowcy nagród na kolejny poziom kosztuje 1000 a nie daje ŻADNEJ zmiany, podobna sytuacja jest z niektórymi umiejętnościami choć przyznam że chwilowo nie pamiętam nazwy.
W trakcie zwiedzania lochów panuje olbrzymia losowość pod względem głodu. Raz moja drużyna nie musiała jeść podczas krótkiej misji a innym razem chcieli jeść trzy razy po przebyciu dwóch pokoi. Oczywiście nie jedzenie powoduje stres i obrażenia. Twórcy gry w komentarzach chwalą się że uciekanie z walki oraz porzucanie misji to mądra decyzja i propagują postawę tchórza czego nienawidzę, co to za satysfakcja jak trzeba uciekać w połowie misji...
Im dalej w las tym satysfakcja z grania jest mniejsza bo nie widać żadnego zauważalnego postępu w sile naszej drużyny, większość funduszy spędzamy na odstresowywaniu załamanych herosów (fak ju szkielety z kielichem), leczeniu ich z Wścieklizny (fak ju wilki z głuszy) i kupowaniu jedzenia i pochodni na kolejną wyprawę (dlaczego da się ulepszyć wszystkie budynki tylko nie sklep? obniżka cen byłaby cudowna...). Ponadto nie można kupić drewna na opał kiedy chcemy, możliwość obozowanie dostajemy tylko na dłuższe misje, jeden raz.
Podsumowując więc: gra bardzo trudna i losowa, nierzadko wręcz frustrująca. Mimo to spędziłem przy niej dobre 30 godzin. Wiele w tej grze można by naprawić i ubolewam że twórcy chwalą się tym co większość w tej grze potępia. Ps. Gra jest niekompatybilna z Windowsem xp.
Fanom tego typu gier szczerze polecam darmowe The Spirit Engine - świetna rysunkowa grafika, humor i bardzo wysoki poziom trudności(złe dobranie drużyny na początku i nie przejdziecie więcej jak 10% gry).
Up@
A to nie ty czasem ogrywasz wszystkie możliwe tytuły i o każdym piszesz, że jest super? Jeżeli tak to faktycznie trudno Cię zadowolić, jeżeli nie to sorry musiałem się pomylić.
Co do gry to wygląda świetnie i jak wyjdzie z Wczesnego Dostępu to na 100% ją sprawdzę :)
W grze wszystko jest OK ale nie do końca potrafię poradzić sobie ze stresem. Moi bohaterowie to prawdziwy dom wariatów :)
kolega zapomniał wspomnieć że jeśli chodzimy bez światła pochodni również mamy szanse na lepsze skarby ! osobiście tak nie robie bo za dużo stresu to generuje ale w pozniejszym etapie gry jak najbardziej kiedy postacie zyskują pewne odpornosci na stres...gra super i wciąga jak bagno :)
Styl gry strasznie mi się spodobał, muszę w to zagrać.
Bardzo mi się podoba design i kreska w grze. Fenomenalnie narysowana ta gra jest, a w ruchu wygląda jeszcze lepiej, niż na statycznych screenach.
Trochę mi się nie podoba mechanika zmuszająca do dbania o żywność i pochodnie. Nigdy nie lubiłem czegoś takiego w grach. Gdyby żywność służyła tylko jak apteczki/elixiry, to i OK, ale jeżeli postaci z czasem głodnieją i umierają, to dla mnie wpływa to na gameplay negatywnie.
Ale to, o czym piszę w akapicie powyżej nie zmienia ogólnie bardzo dobrego odbioru przeze mnie tej gry.
Acha, materiał spoko, jak zawsze u Arasha. Tylko jedną niezręczność językową złapałem - "żeby was nie skłamać", ale to pewnie przejęzyczenie, bo nagrywał live a nie z kartki.
Wiedziałem, że Arash będzie :) Gra wygląda obłędnie przez swój styl graficzny. Jest świetna w gameplayu i mechanice. Jest myślenie, jest poziom trudności i jest zabawa. Najważniejsze cechy każdej dobrej gry. Może się skuszę :) B. Dobry materiał :D
Pozwalacie sprzątaczom nagrywać materiały? "żeby was nie skłamać" ? Niepoprawna mieszanka "żeby wam nie skłamać" i "Żebym was nie okłamać" Co się dzieje z tym krajem politycy, nauczyciele, dziennikarze telewizji i prezenterzy waszej redakcji maja poważne problemy w swoim własnym języku.
Mam podobne odczucia co do gry. Przede wszystkim rewelacyjna oprawa, uwielbiam takie dark fantasy z lokacjami i przeciwnikami jakby wyjętymi z koszmaru,Jedyne gry o podobnym klimacie jakie przychodzą mi do głowy to genialne serie Dark Souls i Disciples. Podobają mi się oryginalne klasy postaci-Krzyżowiec, Okultysta, Trędowaty, Grave Robber(Hiena Cmentarna ? to pewnie odpowiednik łotrzyka tylko że fajniejszy). System stresu też mi się podoba.Wreszcie bohaterowie walczący z różnymi potwornościami w ponurych zamczyskach nabrali ludzkich odruchów. Ta gra jest najbardziej oczekiwaną przeze mnie grą tego roku a nie żaden Wieśek, Battlefield czy The Order.
Kurczę ja mało co się nie załatwiłem na amen - wydałem kupę złotka na ulepszenia, a tu na następną wyprawę zostało mi ledwo 700 golda. Bolesne też są momenty kiedy giną fajni bohaterowie, których się długo pieściło ... no ale trzeba się z tym pogodzić. Ogólnie fajna gra i trudna miejscami szczególnie jak potworki strzelają krytyki, a bohaterowie dostają frika.
"It's not a bug, it's a feature" - postacie czasem znikają, np. krzyżowiec udaje się na jakąś swoją własną misję by powrócić po jakimś czasie. Informacja o tym powinna być w podsumowaniu tygodnia.
Mi gra się bardzo podoba, jedyna rzecz która mnie drażni to czasami dłużące się walki, przez to, że postaciom zbiera się na gadanie. Powinni jak najszybciej dodać możliwość przeklikiwania tych odzywek.
Jaka cena ?
Ależ to świetnie wygląda. Nie przepadam za grami tego typu ale ta chyba będzie wyjątkiem.