Najciemniejszy z ciemnych
21 732 wyświetlenia
(10:06)
7 lutego 2015
Mroczna, śliczna, piekielnie trudna oraz niesamowicie uzależniająca. Tak można w skrócie opisać produkcje studia Red Hook. Darkest Dungeon to jeden z najbardziej oczekiwanych i obiecujących erpegów tego roku. Jak sprawdza się jego wersja wczesnego dostępu? (5142)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Jakby ktoś chciał taniej niż na steam:
[link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /gr/[email protected]
Na początku olśniewa, ale po jakimś czasie zaczyna niemiłosiernie wkurzać. Nie mam nic przeciwko trudnym grom, ale jeśli wysoką trudność połączyć z gigantyczną losowością, małym wpływem na wynik walki i totalnym olaniem (przez twórców) możliwości naprawy błędu, rezultatem jest rozgrywka zbyt frustrująca by mogła sprawiać przyjemność.
Mogę sobie planować ruchy do woli, dbać o zdrowie psychiczne i fizyczne bohaterów, targać tony zapasów, kompletować idealną drużynę, a i tak wpierdziel spuszczają mi byle łachudry, z drugiego pomieszczenia w podziemiach, ładujące kilkanaście 'critów' pod rząd przy okazji mieszając w drużynie jak zapyziali. Zanim uda mi się zaprowadzić porządek w ekipie, zmuszony jestem nieustannie leczyć te nieszczęsne 'drzwi śmierci' licząc, że jakimś cudem uda mi się zadać jakiekolwiek obrażenia i nałożyć 'statusy', których przeciwnik nie uniknie. A zwykle unika.
Żeby chociaż dali możliwość leczenia obrażeń między walkami.
Pozostałe filmiki działają normalnie, a tutaj:
Could not load plugins:
File not found
Pozwolę sobie skopiować swój komentarz z sąsiedniego materiału o tej grze.
Ogólnie gra ma świetny styl ale nie podoba mi się duża losowość i to że nie wybacza porażek które właśnie przez losowość często nie są naszą winą. Z czasem opcja zwiedzania małych lochów przepada i nie ma gdzie szkolić nowych herosów więc jeśli raz się nam noga powinie to trzeba zaczynać granie od nowa. Nie można wskrzeszać poległych bohaterów. Portrety trudno jest zdobyć, startujemy mając ich mniej niż pozostałych zdobyczy a są równie niezbędne do ulepszeń. Nie podoba mi się że quirki (jak to przetłumaczyć?) czyli te umysłowe cechy bohaterów są narzucone, nie da się nie przyjąć ich po zakończonej misji. Do dyspozycji mamy sanatorium ale pozwala ono pozbyć się tylko jednej przywary na tydzień (chyba że wpakujemy 30 fantów na odblokowanie drugiego miejsca) co w najlepszym razie pozwala jedynie powstrzymać napływ nowych przywar, oczywiście zakładając że mamy około 3000 złota do wydania na to, co tydzień.
Wśród klas postaci panuje kiepski balans: plague doctor jest słaby, leczenie okultysty bardzo bardzo losowe a barbarzynka jest zbyt dobra. Jester byłby dobry gdyby jego pieśń lecząca stres działała także z trzeciej pozycji oraz zawsze a nie w 60 lub 70% przypadków (wg plików gry). Trinkety dla postaci często są nieopłacalne gdyż absolutna większość z nich ma efekt negatywny wraz z pozytywnym i koniec końców nie opłaca się ich zakładać a sprzedać się ich nie da. Brak opcji najęcia pożądanej klasy bohatera - dopiero w 12 tygodniu napotkałem Hienę cmentarną na którą polowałem od samego początku... Umiejętności i wyposażeniu u niektórych postaci to porażka. Ulepszenie pancerza Łowcy nagród na kolejny poziom kosztuje 1000 a nie daje ŻADNEJ zmiany, podobna sytuacja jest z niektórymi umiejętnościami choć przyznam że chwilowo nie pamiętam nazwy.
W trakcie zwiedzania lochów panuje olbrzymia losowość pod względem głodu. Raz moja drużyna nie musiała jeść podczas krótkiej misji a innym razem chcieli jeść trzy razy po przebyciu dwóch pokoi. Oczywiście nie jedzenie powoduje stres i obrażenia. Twórcy gry w komentarzach chwalą się że uciekanie z walki oraz porzucanie misji to mądra decyzja i propagują postawę tchórza czego nienawidzę, co to za satysfakcja jak trzeba uciekać w połowie misji...
Im dalej w las tym satysfakcja z grania jest mniejsza bo nie widać żadnego zauważalnego postępu w sile naszej drużyny, większość funduszy spędzamy na odstresowywaniu załamanych herosów (fak ju szkielety z kielichem), leczeniu ich z Wścieklizny (fak ju wilki z głuszy) i kupowaniu jedzenia i pochodni na kolejną wyprawę (dlaczego da się ulepszyć wszystkie budynki tylko nie sklep? obniżka cen byłaby cudowna...). Ponadto nie można kupić drewna na opał kiedy chcemy, możliwość obozowanie dostajemy tylko na dłuższe misje, jeden raz.
Podsumowując więc: gra bardzo trudna i losowa, nierzadko wręcz frustrująca. Mimo to spędziłem przy niej dobre 30 godzin. Wiele w tej grze można by naprawić i ubolewam że twórcy chwalą się tym co większość w tej grze potępia. Ps. Gra jest niekompatybilna z Windowsem xp.
Fanom tego typu gier szczerze polecam darmowe The Spirit Engine - świetna rysunkowa grafika, humor i bardzo wysoki poziom trudności(złe dobranie drużyny na początku i nie przejdziecie więcej jak 10% gry).
Up@
A to nie ty czasem ogrywasz wszystkie możliwe tytuły i o każdym piszesz, że jest super? Jeżeli tak to faktycznie trudno Cię zadowolić, jeżeli nie to sorry musiałem się pomylić.
Co do gry to wygląda świetnie i jak wyjdzie z Wczesnego Dostępu to na 100% ją sprawdzę :)
W grze wszystko jest OK ale nie do końca potrafię poradzić sobie ze stresem. Moi bohaterowie to prawdziwy dom wariatów :)
kolega zapomniał wspomnieć że jeśli chodzimy bez światła pochodni również mamy szanse na lepsze skarby ! osobiście tak nie robie bo za dużo stresu to generuje ale w pozniejszym etapie gry jak najbardziej kiedy postacie zyskują pewne odpornosci na stres...gra super i wciąga jak bagno :)
Styl gry strasznie mi się spodobał, muszę w to zagrać.
Bardzo mi się podoba design i kreska w grze. Fenomenalnie narysowana ta gra jest, a w ruchu wygląda jeszcze lepiej, niż na statycznych screenach.
Trochę mi się nie podoba mechanika zmuszająca do dbania o żywność i pochodnie. Nigdy nie lubiłem czegoś takiego w grach. Gdyby żywność służyła tylko jak apteczki/elixiry, to i OK, ale jeżeli postaci z czasem głodnieją i umierają, to dla mnie wpływa to na gameplay negatywnie.
Ale to, o czym piszę w akapicie powyżej nie zmienia ogólnie bardzo dobrego odbioru przeze mnie tej gry.
Acha, materiał spoko, jak zawsze u Arasha. Tylko jedną niezręczność językową złapałem - "żeby was nie skłamać", ale to pewnie przejęzyczenie, bo nagrywał live a nie z kartki.
Wiedziałem, że Arash będzie :) Gra wygląda obłędnie przez swój styl graficzny. Jest świetna w gameplayu i mechanice. Jest myślenie, jest poziom trudności i jest zabawa. Najważniejsze cechy każdej dobrej gry. Może się skuszę :) B. Dobry materiał :D
Pozwalacie sprzątaczom nagrywać materiały? "żeby was nie skłamać" ? Niepoprawna mieszanka "żeby wam nie skłamać" i "Żebym was nie okłamać" Co się dzieje z tym krajem politycy, nauczyciele, dziennikarze telewizji i prezenterzy waszej redakcji maja poważne problemy w swoim własnym języku.
Mam podobne odczucia co do gry. Przede wszystkim rewelacyjna oprawa, uwielbiam takie dark fantasy z lokacjami i przeciwnikami jakby wyjętymi z koszmaru,Jedyne gry o podobnym klimacie jakie przychodzą mi do głowy to genialne serie Dark Souls i Disciples. Podobają mi się oryginalne klasy postaci-Krzyżowiec, Okultysta, Trędowaty, Grave Robber(Hiena Cmentarna ? to pewnie odpowiednik łotrzyka tylko że fajniejszy). System stresu też mi się podoba.Wreszcie bohaterowie walczący z różnymi potwornościami w ponurych zamczyskach nabrali ludzkich odruchów. Ta gra jest najbardziej oczekiwaną przeze mnie grą tego roku a nie żaden Wieśek, Battlefield czy The Order.
Kurczę ja mało co się nie załatwiłem na amen - wydałem kupę złotka na ulepszenia, a tu na następną wyprawę zostało mi ledwo 700 golda. Bolesne też są momenty kiedy giną fajni bohaterowie, których się długo pieściło ... no ale trzeba się z tym pogodzić. Ogólnie fajna gra i trudna miejscami szczególnie jak potworki strzelają krytyki, a bohaterowie dostają frika.
"It's not a bug, it's a feature" - postacie czasem znikają, np. krzyżowiec udaje się na jakąś swoją własną misję by powrócić po jakimś czasie. Informacja o tym powinna być w podsumowaniu tygodnia.
Mi gra się bardzo podoba, jedyna rzecz która mnie drażni to czasami dłużące się walki, przez to, że postaciom zbiera się na gadanie. Powinni jak najszybciej dodać możliwość przeklikiwania tych odzywek.
Jaka cena ?
Ależ to świetnie wygląda. Nie przepadam za grami tego typu ale ta chyba będzie wyjątkiem.