Dailymotion
Tvgry na Youtube

259

Czy VR jest dla graczy? Rozmawiamy o przyszłości rzeczywistości wirtualnej

O zastosowaniu HTC Vive i innych gogli w sprzedaży, szkoleniach i grach.

9 531 wyświetleń

(11:00)

3 kwietnia 2016

Ten rok ma być przełomem dla rzeczywistości wirtualnej i początkiem rewolucji. Niestety na razie gogle typu Oculus Rift czy HTC Vive są niezwykle drogie. Jaka jest więc przyszłość tej technologii? O tym rozmawiamy z Adamem Cegielskim z firmy VR Visio, która tworzy aplikacje komercyjne i gry pod VR. (6242)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
👍
Senator 123
2016-04-29 12:00

Ciekawy wywiad!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
😱
Pretorianin 100
2016-04-06 23:16
1

Klient zamknięty w małym pomieszczeniu z hełmem na głowie, będzie oglądał samochód, "chodził" wokół niego, dobierał kolor i felgi.... a także usiądzie w nim, sprawdzi czy wygodnie mu za kierownicą, poczuje zapach nowej skóry i wgniatanie w fotel podczas jazdy próbnej, jakość tworzyw sztucznych itp, tym samym podejmie decyzję o zakupie auta za kilkadziesiąt do kilku milionów złotych... ten gość chyba sam nie wierzy w to co mówi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Konsul 6
2016-04-06 22:22
1

Z ostatniej chwili: Sony oraz Philips zaprzestały produkcji telewizorów 3D. Samsung ograniczył tę funkcję do wybranych modeli...
Kolejny etap strzyżenia frajerów czas zacząć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rozbo12
😊
Konsul 55
2016-04-06 21:25

Według mnie VR będzie chwilową sensacją jak chociażby dawniej kinect, czy move, ale na pewno nie będzie to przyszłość grania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Chorąży 41
2016-04-06 01:18

Szkolenie w VR...
MGS 2? ( ° --°)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 4
2016-04-04 16:12

Hej Panowie, to jak zrobicie materiał o Cyberith w połączeniu z Oculusem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xartor
Konsul 150
2016-04-04 15:38

A mówili ze Molyneux to bajarz. Ten VR zdechnie tak samo jak tv 3d

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 12
2016-04-04 12:58

Ja podchodze do tego raczej sceptycznie. Glowne pytanie to to czy ludziom bedzie sie chcialo wykonywac te wszystkie ruchy glowa i/lub rekoma, po te kilka-kilkanascie godzin dziennie. Mysle ze nie bo poprostu bedzie to meczace. Przecietny gracz szuka w grach raczej rozrywki i odprezenia a nie machania wszystkimi odnogami ciala, co zreszta udowodnily juz kontrolery ruchu I VR raczej sprawdzi sie raczej w biznesie lub porno przemysle niz w graniu. Oczywiscie z czasem bedzie ta technologia udoskonalana ale pod warunkiem ze sie przyjmie na naszym growym poletku. Bo przecietny gracz to leniwy gracz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-04-04 12:32

A ja nie jestem jakoś za VR. Wydaje mi się, że dla normalnego gracza, który powiedzmy spędza 2-3 godziny dziennie na graniu to jeśli cały ten czas miałby spędzać w goglach z zaburzoną rzeczywistością to bardzo szybko mogłyby się pojawić czy to bezsenność czy inne podobne problemy (przecież nawet osoby które grały mówiły o tym, że po 30 minutach odczuwały już nudności i chwilowe zaburzenia błędnika). Wiadomo, że dużo zależy od osoby, ale jednak VR jest czymś bardzo rzeczywistym w porównaniu do zwykłej grafiki na monitorze. Jest to nowinka i myślę, że coś takiego bardziej pasuje do wirtualnych muzeów, street view, itp. a nie do grania normalnego. Ew. także mogłoby się sprawdzić jako jakaś metoda walki z lękiem wysokości lub innymi lękami

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-04-04 13:49
-1

Ja gram co prawda łącznie może z 4h w tygodniu (teraz pewnie to ulegnie zmianie) z hmztem na głowie, ale zdarzają mi się w nim kilkugodzinne sesje i jakoś nie narzekam. Natomiast jeśli ktoś ma problem z odróżnianiem świata wirtualnego z realnym, to niech sobie daruje gaming całkowicie. Ja nawet jak włączam komputer na godzinę to mam w tle CWK (czasowy wyłącznik komputera). Z nim wiesz, że dotrzymasz umiaru :)
Btw - na horrory to w ogóle jestem odporny, ale to dla nich głównie nabywam Rifta :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-04-04 14:08

No wiesz, ale to masz te powiedzmy 4 godziny na tydzień to dużo nie jest. Nawet kilkugodzinna sesja raz na jakiś czas myślę, że tak nie wpływa. Ale czy np. gdyby spędzać po kilka godzin codziennie to nie będzie problematyczne? Nie chodzi tu o odróżnianie świata wirtualnego od rzeczywistego, ale o to jak będzie się zachowywać nasze ciało. Wiadomo, że zmysły się przyzwyczajają. Co innego jak patrzysz w ekran z odległości metra albo kilku jakbyś oglądał film, a co innego jak nic nie widzisz poza grą gdy masz gogle na głowie i jednak twoje zmysły odbierają jakbyś tam był w środku i mózg będzie uważał, że to jest prawdziwy świat. Ja dalej będę uważał, że do grania to coś takiego jest niezbyt potrzebne (może horrory jak ktoś ma mocne nerwy), a bardziej pójdzie w stronę wirtualnego zwiedzania, czy jak tutaj powiedzieli w materiale w stronę projektowania wnętrz. No i oczywiście to co zawsze uważałem za sens stworzenia czegoś takiego czyli treningi żołnierzy czy pilotów na symulatorach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-04-04 14:13
-1

Zgadzam się, przy czym sam napisałeś, że każdy jest inny. Ja z DK1 wytrzymałem na jednym posiedzeniu max 1.5h (przy HL2, czyli grze pod Rifta iście dostosowanej) ale to podobno jeden z dłuższych czasów, więc podejrzewam, że nie będę miał problemów z długimi posiedzeniami na CV1 :) A z VR ogólnie jestem na tyle "obryty", że wiem, gdzie leży ta granica i jednak mam świadomość, że to co widzę na Rifcie w realu nie istnieje. Zgodzę się hednak z faktem, że VR nie jest dla każdego :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-04-04 14:24

Ja sam chętnie kiedyś wypróbuję jak będzie gdzieś na wystawie w sklepie albo na jakiś event się wybiorę i będzie można przetestować. Ale jakoś wolę standardowe granie. Dodatkowo u mnie utrudnieniem byłby na pewno mocny lęk wysokości (czy też lęk przed spadnięciem, bo właściwie to o to chodzi tak naprawdę w tym lęku) i w sumie jestem ciekaw czy takim VR dałoby się tego pozbyć, bo naprawdę sądzę, że mogłoby to się udać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-04-04 14:29
-1

Na to niestety nie licz. Jeśli w realu tak masz to i w Rifcie będziesz miał. Ja też mam lęk wysokości, ale to akurat bardzo mi się podoba (w Rifcie offcourse:D), przy czym doskonale zdaję sobie sprawę, że Rift w zwalczeniu tego mi nie pomoże :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 58
2016-04-04 00:02

Mnie nie interesuje Matrix :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 4
2016-04-03 20:19

Trochę głupio tak iść w tych goglach i uderzyć w ścianę xD Ale problem rozwiązałby Cyberith :) Na YT można zobaczyć filmik "Skyrim+Oculus+Cyberith" i wiele innych gier, czy to działa? Dalibyście radę zrobić o tym materiał? VR bez tej platformy do biegania wg. mnie nie mają prawa bytu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-04-03 18:55

Czyli generalnie można się zainteresować zakupem za kilka lat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CVBPS
👍
Pretorianin 79
2016-04-03 18:44
1

Ooo Russell Crowe. :D

Wiedziałem że ma coś wspólnego z tą gierką o gladiatorach. :D

xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr.B-F
Generał 107
2016-04-03 20:12

Haha, wlasnie mialem to napisac ;D Pewnie już od paru lat u nas mieszka bo bdb po polsku mówi. Może koszty prowadzenia działalności mniejsze w Polsce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-04-03 18:03
-2

Aż się boję tego oglądać :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 164
2016-04-03 18:17
2

I słusznie, bo rozmówca Arasza potwierdził właściwie wszystko to, o czym pisałem wczoraj...

https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-htc-vive-rewolucja-czy-mrzonki-redakcja-testuje-gogle-v/zfd58950?N=1#post0-13994594

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 36
2016-04-03 17:39
2

Zaczynam być strasznym sceptykiem kiedy tak patrzę i słucham tego faceta. Moim zdaniem jedyne gry jakie dadzą radę w najbliższych latach na VR to symulatory wyścigowe, gry typu Zaginięcie Ethana Cartera i symulatory kosmiczne, EVE, No Man's Sky.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-04-03 18:41
-1

Głównym targetem (w grach) są wielbiciele fpsów i horrorów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2016-04-03 17:27
4

Zapomniał wspomnieć o branży pornograficznej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl