Propozycja nie do...
50 829 wyświetleń
(10:32)
15 marca 2017
Gra Ojciec chrzestny z 2006 roku to swoista odpowiedź na popularność GTA i Mafii, która swojej unikatowości szukała w oparciu akcji bardzo mocno na filmie The Godfather z 1972 roku. Stawiała na klimat, sprytne wplecenie nowych wydarzeń w akcję znaną z kin oraz nowoczesne rozwiązania z początków poprzedniej generacji konsol. Jak się to zestarzało? Sprawdźmy.
GRYOnline
Gracze
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Gra nie była wybitna, ale ten klimat... Do dziś wspominam ją bardzo miło! Tym bardziej szkoda zupełnie nieudanego sequela...
Z adaptacją Ojca Chrzestnego spędziłem chyba z setkę godzin. Licencjonowana muzyka robiła swoje, ale to nie tak też, że EA schrzaniło robotę - kiedyś nawet model jazdy czy ubogie dzielnice nie były problemem.
Z tego co wiem to brak tej gry na Steamie czy Originie to kwestie licencyjne.
Kiepska gra.
Wiecie, dlaczego większości z nas wydaje się, żę tamte gry miały lepszy klimat? Ponieważ były czymś absolutnie nowym. Dziś też powstają klimatyczne tytuły, ale w zalewie chłamu tego nie chcemy zauważać.
Owszem, był absolutne wyjątki, jak pierwsza "Mafia", która była niepowtarzalna, choć technicznie ubożuchna.
Materiał jak zwykle świetny i ciekawy.
Gra,no cóż do najmocniejszych nie należy,a obok Mafii 1 to nawet postać nie może.
Mi w tej grze nie podeszło sterowanie. A dokĺadnie celowanie.
2 lata temu kupiłem na PS2 i przyznam gra niczego sobie. Jeszcze jej nie przeszedłem ale już wybiłem rodzinę Barzini :) i pozostał osatni typ wykończenia. Ale coś mi on nie wychodzi otóż trzeba rzucić gangstera pod samochód.
Próbowałem to na ulicy wiele razy ale za każdym razem samochód zatrzymuje się przed rzuconym kolesiem.
No nic spróbuję na autostradzie dokonać ataku na ciężarówkę i jak w niej będzie gangster to tam spróbuję to zrobić.
Pierwszy Ojciec chrzestny był całkiem fajny, głównie ze względu na to, iż możemy uczestniczyć w wydarzeniach z filmu co dodaje smaczku, a genialna muzyka tylko dopełniała klimat. Strzelanie było cholernie irytujące, głównie poprzez wspomniane autocelowanie, przejmowanie kolejnych budynków szybko się nudziło, a model jazdy był do przełknięcia. Przynajmniej można było na pełnej prędkości gładko wchodzić w zakręty na ręcznym. :P
dobry material a co do gry to pamietam jak w nia gralem na psp bardzo fajna dzieki niej ogladnalem ojca chrzestnego
Bardzo ciekawy i rzetelny materiał. Tak trzymaj Jordan!