Skrzynki pełne nienawiści i strachu.
27 968 wyświetleń
(20:00)
30 czerwca 2017
W Star Wars: Battlefront II pojawią się mikropłatności i popularne dzisiaj skrzynki ze sprzętem. Czy ten dodatek zepsuje rozgrywkę? Szymon „Hed” Liebert i Mateusz „Arasz” Araszkiewicz rozmawiają o tym w „Przeglądzie tygodnia”. Wśród innych tematów są: dalsze kłopoty Ubisoftu ze strony Vivendi oraz zmiana planów wydawniczych CI Games. (7129)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Słucham, słucham i... Twórcy Mechwarrior Online to jednak porządne chłopy są. Robią co mogą żeby balans rozgrywki był dopracowany i całkiem nieźle im to wychodzi. Nie sprzęt i ilość wydanej kasy sprawiają, że jesteś mocnym zawodnikiem, a umiejętności pilotowania mecha. Owszem, trzeba poświęcić czas, żeby zdobyć wymarzoną maszynę, czas można zamienić w pieniądze, ale też tylko do pewnego stopnia, za co należą się twórcom gratulacje. A SW:B2 sobie odpuszczę, jak głosować portfelem, to konsekwentnie :-)
Gracze powinni bojkotować gry z mikropłatnościami.
się namęczyłem zanim dotarłem do końca przeglądu, nie wiem co jest ale odtwarzacz ładuje 5s filmu jakieś 15s, co najgorsze spauzowanie nie powoduje że filmik ładuje się do końca tylko najniższe kilka sekund, przez takie oglądanie zgubiłem wątek.
co do STAR WARS™ Battlefront™ Ultimate Edition to kupiłem go za te 40zł i dalej mam wrażenie, że tam jest bardzo mało zawartości
BF2 odpuszczę sobie na 100%
Ehh. Po tym jak dowiedziałem się że nie będzie płatnych DLC do Battlefronta II pomyślałem, że kupuje. W pierwszą część nie grałem tylko ze względu na to że połowa gry była w płatnych dlc. No i teraz poważnie się zastanowię, a raczej poczekam na to jak właściwie te mikropłatności będą wyglądać, bo nie brzmi to dobrze. Jesli chodzi o zasadę, to w ogóle nie przeszkadzają mi mikropłatności kosmetyczne tak jak we wspomnianym LoLu, czyli jedynie skórki dla bohaterów. Każda mikropłatność powodująca zyskanie przewagi nad przeciwnkiem jest nie do przyjęcia.... A już mikropłatności w grze za którą trzeba zapłacić to już w ogóle jest kuriozum.
Co do kobiet w grach. To jest aktualnie ważny temat. Bo nie ma problemu w tym że w Battlefroncie II główny bohater to kobieta. Nie ma też problemu by w danej grze/danym filmie bohaterem był biały, czarny, żołty czy zielony, czy byłaby to kobieta, czy mężczyzna, byleby to miało jakiś sens. Problemem jest gdy coś wstawia się na siłę czy pod naciskiem! jakichś organizacji oraz gdy nie ma to jakiegokolwiek związku z rzeczywistością. Niestety ostatnio tak się dzieje. Najnowsze call of duty jest tutaj świetnym przykładem. Kobiety na froncie i czarnoskórzy żołnierze niemieccy podczas drugiej wojny światowej to kuriozum Nie ogarniam jak można zrobić coś tak debilnego. Gry oparte na historycznych realiach powinny trzymać się rzeczywistości...
@Trael
Jak nie jest jak jest ? to skąd WW2 w nazwie ? Jest oparte na realiach drugiej wojny światowej ? Jest. Wcielamy się w Niemców/Brytyjczyków/Amerykanów ? Tak. To chyba nie są fikcyjne narodowości ?
@DanuelX
W pewnym sensie masz rację. Ja rozumiem, że to gra. Jeśli świat gry byłby fikcyjnym niech robią wtedy w nim co chcą. Jednak jeśli już robią grę w realiach historycznych to niech pewnych granic się trzymają. Bo wiadomo, że gra nie będzie w pełni realistyczna np. jedna kula nie będzie oznaczała śmierci czy wycofania postaci z walki. Ale pewne rzeczy muszą być zachowane. Bo tak możnaby sobie stworzyć grę w realiach historycznych gdzie np. czarnoskórzy czy pochodzenia żydowskiego Niemcy w obronie swojej ojczyzny podbijają pół Europy... To nadal będzie w porządku ?
Po za tym są ludzie którzy niestety czerpią wiedzę historyczną z gier/filmów...