Dailymotion
Tvgry na Youtube

1177

Czy DirectX 12 jest tym, na co czekali pecetowi gracze?

Subtelna rewolucja.

5 089 wyświetleń

(9:25)

15 listopada 2015

Każda kolejna wersja DirectX to zawsze mniejsze lub większe wydarzenie w świecie pecetowców. Zazwyczaj wiążą się z tym nowe efekty graficzne, a co za tym idzie, wyższe wymagania sprzętowe. DirectX 12 to jednak coś innego. Być może coś, czego gracze pecetowi potrzebują bardziej, bo dwunastka okazuje się koncentrować przede wszystkim na wydajności. Kacper Pitala opowiada, co oznacza nowa edycja DirectX i jakie zmiany ze sobą przyniesie.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?

tvgry

9 czerwca 2026

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

D
👍
Centurion
61
2016-02-13 19:08

Clever - widzisz i wiesz :D
Super materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
n0rbji
😐
Siedzący Byk
130
2016-02-11 16:09

Im lepsze efekty graficzne tym gra jest słabsza pod względem fabuły, treści, mechaniki itp... Grafika ma drugorzędne znaczenie. Ba! Nawet dźwięk i muzyka jest od niej ważniejsza. Twórcy powinni skupiać się przede wszystkim na treści bo to jest w grach najważniejsze. Grafika to tylko dodatek uprzyjemniający i miły dla oka. To nie ona tworzy klimat gry. Cały ten wyścig graficzny jest bez sensu. Technologia się rozwija ale to nie grafika powinna być na pierwszym miejscu przy produkcji gier.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez n0rbji 2016-02-11 16:11:44]
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
10
2016-02-10 22:57

Świetny merytoryczny materiał, dzięki wielkie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
15
2016-02-10 21:13

Właściwie to, że wydajność pójdzie w dobrym kierunku mogło by znaczyć, że developerzy zaczną robić gry z jeszcze lepszą grafiką oraz wprowadzać nowe rozwiązania do rozgrywki.

Ale bądźmy szczerzy tak się nie stanie, bo obecna generacja konsol na to nie pozwoli. Zresztą podobnie jak poprzednia pod koniec swojego panowania, bo gdy wyszła nowa generacja to gry stały się dużo, dużo ładniejsze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Konsul
35
2016-02-10 09:57

ta też się dziwie.. a myslałem że coś nowego....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
48
2016-02-09 21:17

Czemu ten wątek został wyniesiony na główną po tylu miesiącach?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2016-02-09 16:03

Dokładnie z takimi samymi problemami zmagają się producenci konsol. Tylko że oni wykonują optymalizację po wielu próbach i sprzęt jest w pełni rozpoznanym środowiskiem przez kolejną dekadę. Naprawdę współczuję pecetowym ortodoksom. Można wierzyć w wyższość peceta nad konsolą, ale wiara w wyższość samodzielnego i częstego wymieniania podzespołów to już coś zupełnie innego.

Czasem mnie ktoś przekonuje, że dobry pecet nie potrzebuje ciągłych zmian. No dobra, mogę się zgodzić. Sam jednak pamiętam, że aby mój komputer pociągnął "Splinter Cell", musiałem wymienić kartę graficzną na lepszą. Potem, aby poszedł na średnich "Far Cry", znowu musiałem sięgnąć do kieszeni.

Za każdym razem bawiłem się suwakami w grze, aby tylko mieć jak najwięcej z grafiki i nie mieć zacięć. Doszedłem do wniosku, że płynnie gry będą chodzić tylko poniżej pewnych wymagań. W końcu kupiłem PlayStation i problem raz na zawsze zniknął.

To tak przy okazji dyskusji o direct x. Niektórzy będą się złościć lub mi ubliżać. W końcu, gdy tylko wyjdzie jakaś gra, będą nerwowo liczyć i sprawdzać te wszystkie ultra.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez yadin 2016-02-09 16:04:42]
Odpowiedz
Forum
C
Konsul
142
2016-02-09 16:17

Brzmi jak tłumaczenie sobie, że dobrze się zrobiło kupując konsolę...

Mam pc, wymieniam podzespoły co jakieś 2 lata więc "stare" sprzedają w całkiem dobrej cenie. Koszt ulepszenia niski.

Czy konsola byłaby lepszym wyborem? Nie. Wydałbym na haracz producenta więcej niż na ulepszenie.

Gry chodzą Ci płynnie na ps4 bez "zabawy suwakami" bo i jakości z pc nie masz...

A Dx12 za dużo nie zmieni jeśli dalej będzie jedna wersja gry na wszystko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2016-02-09 17:06

Przede wszystkim nie tłumaczę się, dlaczego kupiłem konsolę, bo tego się nie wstydzę. Nie mam żadnych kompleksów wobec pecetów. Twierdzenie, że jakość gier na pecety jest dużo wyższa, to kolejny mit wielokrotnie już obalany. Dotyczy to albo rozdzielczości, albo liczby klatek na sekundę. Płacę za gry więcej, ale za to nie wymieniam podzespołów co dwa lata. Wiem, że co włożę do czytnika, to nie wygeneruje mi jakiegoś niedorzecznego błędu na monitorze.

Pecety rozwijają się pod względem technologicznym harmonijnie, a konsole skokowe. Takie rzeczy trzeba zrozumieć. Wybrałem konsolę, bo lata temu zapewniła mi o wiele większą płynność i dała większą wygodę.

Często słyszę utyskiwania ortodoksów, że niższa jakość na pecety to efekt opracowywania gier pod.. konsole. Jestem ciekaw, na ilu komputerach procentowo gra pójdzie na maksymalnych możliwościach? Ręce opadają.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Chorąży
19
2015-11-22 22:35

Ciekawe czy nadal trzeba będzie instalować dx9 żeby grać w gry z dx12.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2015-11-21 16:21

Zobaczcie ile głosów oddano na wsparcie DX12 w stosunku do innych rzeczy https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap. Na razie nie wygląda na to żeby DX12 miał być olewany...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Scorpi_80
Generał
90
2015-11-20 09:42

Jest mała nadzieja, że dx12 będzie lepszy i wydajniejszy. Niestety producenci gier często olewają optymalizację. Bardzo ciekawy materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
35
2015-11-19 16:58

Najlepsze filmy obecnie na TVgry.pl :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
EMILL
8 bit
76
2015-11-19 16:27

a propos "wstecznej kompatybilnosci" z kartami graficznymi - czyli jesli mam Radeona 6850 to nie zauwaze skoku wydajnosci? :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Generał
146
2015-11-19 12:31

Ech... Tak upraszczając - robienie na pieca z DX12 byłoby jak robienie pod konsolę. Ta sama procedura. Ciężej może, ale raz. A nie jak dotąd pod różne konfiguracje. Co w ogólnym zarysie skróci ten proces znacznie. A skrócony proces oznacza większą opłacalność. Tak więc o to nie ma co się obawiać. M$ w ten sposób łączy sobie W10 i X-ONE. Obawy to mogą być tylko o to, czy komuś będzie się chciało robić gry, które z tego skorzystają, czy będą trzymały mniej więcej poziom konsol. Bo jak tak, to zyskamy jedynie stabilne 60fps i dodatkowo parę bajerów graficznych nieznacznie poprawiających grafikę jak to jest teraz, może jeszcze dodatkowo w 4k. A ładne rzeczy to pooglądamy sobie w benchmarkach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2015-11-18 20:00

@MaXXii - "Ogólnie rzecz biorąc DX12 dla kogoś kto tworzy gry to 2-3 razy więcej pracy przy tytule".
No właśnie jest odwrotnie! Ńo faktycznie to jest więcej pracy dla kogoś kto nie chciał w ogóle nic optymalizować a teraz będzie "musiał", ale ogólnie optymalizacja z DX12 staje się łatwiejsza - to jest cel DX12 - żeby było MNIEJ PRACY przy optymalizacji tego poziomu - żeby tego typu optymalizacja stała się bardziej opłacalna (inaczej to by nawet nie miało żadnego sensu). Na pierwszym miejscu skorzysta na tym PC, który cierpiał przez zróżnicowane flaki a na drugim miejscu XBoxOne. Ciężko uwierzyć żeby nie było żadnej poprawy dzięki DX12 zwłaszcza że oprócz PC w tym kierunku będzie spychać wszystkich deweloperów również konsola Microsoftu. Oczywiście nie sposób przewidzieć jak szybko to nastąpi i jak zróżnicowana będzie ta poprawa w zależności od developerów, silników i samych gatunków gier...
Polecam posłuchać https://www.youtube.com/watch?v=47cnFWK0dRM
Na XBoxOne wzrost jest, tyko że statystycznie po prostu mniejszy niż na PC i nic nie wskazuje na to, żeby to były kłamstwa - jest wręcz przeciwnie. A co do pieca służącego 4-6lat to przecież normalka - jak kupisz PC o wydajności w grach podobnej do konsoli, to taki piec pożyje tak samo długo jak i konsola, tyko że ludzie i tak chcą grać na najwyższych ustawieniach, mieć więcej FPS i kupują sobie coraz większe monitory z coraz to większą rozdzielczością więc inwestują w nowe komponenty lub całe komputery... Do tego teraz jeszcze dochodzą oculusy też mocno obciążające sprzęt tak więc nie martw się - ludzie będą kupować nowe karty tak czy siak... Nie spodziewam się żeby specjalnie dla PC była mega grafika podkręcana, ale i tak będzie lepsza bo np. takie rzeczy jak zasięg rysowania to tylko kwestia granic suwaka w menu no i większym standardem zaczną się stawać jeszcze wyższe rozdziałki, 60FPS czy też nawet ubersampling

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
97
2015-11-17 21:50

Na razie DX12 jakoś obiecująco się nie prezentuję, wiadomo na papierze w Teori zawsze wszystko jest mega fajne i udane, ale w praktyce to już wiadomo jak to jest.

A to że PC nie wykorzystuję swojej mocy to wiadome, konsola potrafi wykorzystać każdy jeden Mb i Mhz, PC nie, wszak mamy wymienne podzespoły. Zamknięta architektura w konsolach jest dobra pod warunkiem..... że jest ona wydajna i przyszłościowa.
To nie będzie aż tak kolorowo jakby się zdawało, bo jakby faktycznie DX12 sprawiał że będziemy wykorzystywać wcześniej nie wykorzystywaną moc przez DX11. To PC za 3K posłużyłby nam 2x dłużej zamiast 2-3 lat np: 4-6 lat (wydajność Konsol).
No i ogólnie wszystko zależy od developera, bo jak oleje sprawę to nici z dobrego wykorzystania DX12. Ogólnie rzecz biorąc DX12 dla kogoś kto tworzy gry to 2-3 razy więcej pracy przy tytule.

Również nie wierzę w bajki jakoby DX12 miałby przyczynić się do wzrostu wydajności na Xboxa One.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2015-11-17 21:30

@jazon88 - no weź sobie jaj nie rób! DX12 jest właśnie po to by ułatwić optymalizację! Optymalizacja jest trudna pod PC bo PC mogą mieć różne flaki i to ściąga platformę w dół, a DX12 ma być właśnie na to lekarstwem. Będzie taniej i łatwiej robić gry na PC bo optymalizacja stanie się bardziej ujednolicona pod dowolne komponenty. Skorzysta na tym również XBoxOne - nie tylko na prędkości, ale też po prostu stawiając PS4 mocniej w pozycji samotnego odmieńca poza standardami... W ten sposób Microsoft dosadniej stawia dwie platformy na raz PC i XBoxOne razem przeciwko PS4. Pewnie planowali to od dawna dziady xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Chorąży
23
2015-11-17 10:53

Bedzie wsparcie naszych portfeli...juz widze te wymogi gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mackal83
Konsul
164
2015-11-17 10:19
1

Bardzo ciekawy materiał.Sam directx to moim zdaniem wytwór microsoftu mający na celu zmuszanie użytkowników do kupowania coraz to nowszych wersji windowsa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
18
2015-11-17 01:19

Uwielbiam tę serię, bo dzięki niej staję się mądrzejszy. Kacper najlepszy, najfajniejszy :P
Szkoda, że DX12 nie będzie poprawiało optymalizacji starszych tytułów, może wtedy Wiedźmin 3 by mi poszedł XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Suzaku666
Legionista
14
2015-11-17 01:03

Bardzo fajny materiał. Dzięki :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Va5syl
Centurion
31
2015-11-17 00:43

No i tutaj rodzi się pytanie. Czy nie będę mógł grać w masę gier - bo windows 10 - czy w końcu ogarną tego windowsa i będzie mi działał na kompie (reinstalowałem go trzy razy i za każdym razem się coś pieprzyło) czy Microsoft pozwoli na oficjalną istalację dx12 za namową graczy (co jest niemożliwe, bo w końcu dx10 nie był dostępny na xpku)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Chorąży
28
2015-11-17 00:14

Szansa na więcej fps z tego samego sprzętu jest dobrą wiadomością , może mój sprzęt już da rade obsługiwać rozdzielczość 4k w ultra jakości bo na konsolach to dopiero za dziesięć lat zobaczymy w ps6 na pewno nie w 4 i 5 . Warto pobierać windows 10 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
27
2015-11-16 19:57

To co mówisz jest bardzo skomplikowane i tego jak na razie nie ogarniam, ale kiedyś na pewno to ogarnę i okazuje się, że wiedza o grach i komputerach jest skomplikowana i trudna od zrozumienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
11
2015-11-16 19:27

Bardzo dobry materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Legionista
5
2015-11-16 18:16

zajebisty materiał!... wszystko zrozumialem a gdybym szukal informacji i szukal czytał i szukal i czytal to dwa to w dwa dni nie wiem czy bym ogarniał...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
122
2015-11-16 18:14

O olanie rynku PC się akurat bym się nie bał, co bardziej o to, że oleją te nowe rozwiązania. To nie jest tak, że są na nie skazani.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Chorąży
26
2015-11-16 18:06

@elathir
I tu jest pies pogrzebany. Moim zdaniem dx12 będzie dla twórców trudny i kosztowy. W skutek czego część twórców całkowicie oleje PC - obecnie jeśli gra jest multiplatformowa to tylko 20% w porywach do 30% to sprzedaż PC. Więc sobie przekalkulują, ze po co mają ponosić dodatkowe koszta dla tych 20% i oleją. Mniejsze studia z mniejszą ilością zasobów też polegną, zostaną tylko Ci więksi których będzie stać na to aby zrobić dobrze gre na PC. Z dx12 za to będą się musieli użerać twócy gier typowo na PC jak strategie. Musimy pamietać, ze tworcy gier kochają konsole, na nich robią gre pod konkretne podzespoły i na nich zarabiają tak naprawdę. Utrudnianie im pisania gier na PC to jest ryzykowny pomysł. Oczywiście dx12 na tez sporo zalet największa to chyba uwolnienie CPU w koncu, ale mozna by to spróbować zrobi bez problemów z pisaniem gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
122
2015-11-16 16:55

A ja jestem trochę zmartwiony. Boję się, że developerzy w dużej mierze nie podołają temu zadaniu, lub tez wydawcy bojąc się wzrostu kosztów z bardziej wymagająca developerką narzucą pozostanie przy DX11. Powiedzmy sobie wprost, na PC dalej mamy problemy z kosztami optymalizacji, i z tego powodu wiele wydawców niechętnie chce wydawać część gier na ten rynek. DX 12 zdecydowanie poprawia możliwości optymalizacji, ale równocześnie może zwiększyć koszt wytworzenia silnika na PC.

W rezultacie dużo tutaj zależy od tego jak proste narzędzia dostarczą twórcom gier twórcy silników graficznych. Na ile trudniej będzie pisać gry pod Unreal Engine na DX 12 niż DX 11. Jak różnica będzie niewielka to faktycznie zapowiada się super. Jak natomiast DX 12 będzie dużo bardziej wymagające dla programistów piszących samą grę to może nie być tak różowo i efekt może być wręcz odwrotny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2015-11-16 16:48

Kacper - zapomniales dodac kilka rzeczy. DX12 to nie tylko zmniejszony narzut na CPU, co pozwala zwiekszyc wydajnosc gier i/lub scen tzw "procesorowych", ale tez asynchroniczne "shadery" ktore zwiekszyc maja wydajnosc w miejscach zaleznych od GPU. Daje to sporego kopa dla kazdej gry, nawet turowej, o ile developer przygotuje dobrze gre w DX12/Vulkan i nie oleje najwazniejszych funkcji tego API.

Zarowno niskopoziomowy dostep jak i async shaders sa opcjonalne w wykorzystaniu DX12, wiec nie spodziewjamy sie po pierwszych grach duzego kopa wydajnosci. Troche czasu minie zanim programisci w pelni zaczna korzystac z nowych API.

DX12/Vulkan maja sporo innych fajnych funkcji ktore poprawia wydajnosc w specyficznych warunkach, ale w ten temat nie ma co sie zaglebiac poki nie ma gier opartych o DX12/Vulkan.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legend
226
2015-11-16 16:18

@Drakii
Tylko, że OpenGL to tylko i wyłącznie grafika, natomiast DirectX to kompletnie wszystko. To tak jakby porównywać sam silnik samochodu z całym samochodem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cahir_aep_Ceallach
Legionista
18
2015-11-16 16:10

Dlaczego sterowniki wychodzą tak często tylko do kart graficznych? Procesory nie potrzebują takiego "kierowania"?
P.S
Więcej takich filmów! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2015-11-16 15:56

Spodziewajcie się, że niedługo będzie o wiele gorszy niż obecnie trolling w stylu "PC Mater Race"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
48
2015-11-16 15:30

Super materiał, uwielbiam oglądać Tvgry, jedyna prawilna stronka o grach gdzie prowadzący świecą elokwencją i znajomością tematu.

A co do samego Dx12, to jest to czego nam trzeba w dobie prawie niegrywalnych gier na PC, jeśli z tego co zapowiadają wyniknie choćby 50% prawdy to będzie bardzo dobrze, no i nareszcie AMD nie będzie mieć problemów ze swoim feralnym sterownikiem. Oby directX12 nadszedł jak najszybciej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legend
131
2015-11-16 15:13
-1

Co Waras: Twoje ps3 zaczyna doganiać low i już kozaczysz ? A tytułu nie będę zabierał tobie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Konsul
15
2015-11-16 15:08

Będzie wsparcie dx 12 dla hd 6970 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
10
2015-11-16 15:07

@Odkupiciel: Faktycznie! To pewnie o to chodzi. Tylko mam problem, że w BIOSie nie mogę wyłączyć tej zintegrowanej, bo pod nią bezpośrednio ekran idzie - czy jakoś tak - i nie ma tam takiej opcji. Rotuję sobie kartą, która co ma odpalać. Czyli generalnie ten DirectX 12 mam jak odpalę jakiś tytuł przez GeForce? Tylko dxdiag wyświetla inaczej? Bo teraz nie wiem - wyłączyć tej domyślnej nie mam jak. Czy ten DirectX 12 się pobrał jakoś już, czy przez to, że pierwszej nie wyłączę to nici z niego?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2015-11-16 14:43

@Drakii - właśnie na razie jest na odwrót... UE4 już eksperymentalnie wspiera DX12 i inne silniki robią to samo a co do Vulkana jest cisza...
@jazon88 - nie radzą sobie z optymalizacją w dużej mierze dlatego, że właśnie trzeba było optymalizować pod każdy typ procesora i kartę graficzną oddzielnie! Teraz optymalizacja będzie ujednolicona i nawet optymalizowanie gry pod XBoxOne będzie równocześnie oznaczać optymalizację pod PC! PC zawsze był odszczepieńcem utrudniającym optymalizację, a teraz takim odszczepieńcem stanie się PS4 bo niestety tam Sony wpakowało własne API... A co do słabej optymalizacji, to przy DX12 już na nic się zdadzą tłumaczenia że na PC jest ciężej - jeśli nie będą optymalizować, to nie będą optymalizować pod żaden sprzęt ze względów finansowych...

I rozbraja mnie trochę jak ignorowane jest, że optymalizacja procka też jest ważna... Jak karta trochę niedomaga to można np. zmniejszyć rozdzielczość, ale jak procek niedomaga to będziesz miał mniej fizyki albo tak jak np. w Shadow Of Mordor pod stare konsole okrojony system Nemesis co moim zdaniem jest o wiele gorsze...

Największym problemem jest wymóg Windows 10, bo masa programów po prostu na nim nie działa lub nie działa jak trzeba. Szpiegowanie na szczęście da się zablokować.

Kolejną rzeczą, która pewnie niektórych zmartwi jest to, że lepiej przystosowane pod DX12 będą karty które dopiero mają wyjść. Oczywiście obecne karty otrzymają boosta od sterowników, ale nowe będą miały tego boosta znacznie większego plus same w sobie jeszcze mają być mocniejsze tak więc szykujcie się na to, że wkrótce PC będzie ziewał z nudów przy teoretycznie najbardziej wymagających grach...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
😁
Generał
37
2015-11-16 14:20

Hydro2 - Dx12 powinno szybciej wchodzić na rynek bo jakość grafiki najładniejszych gier na konsole zaczy doganiać low z peceta, a to mi się nie specjalnie podoba Otrzymujesz tytuł największego idioty na tym forum!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legend
131
2015-11-16 14:17

Dx12 powinno szybciej wchodzić na rynek bo jakość grafiki najładniejszych gier na konsole zaczy doganiać low z peceta, a to mi się nie specjalnie podoba

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Konsul
65
2015-11-16 13:08

@diablo500
Puknij się w łeb w końcu jakiś bardo dobry materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-11-16 11:38

Myślę, że jeszcze trochę czasu upłynie, nim DirectX 12 stanie się standardem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Generał
12
2015-11-16 10:46

Mam na myśli gry exkluzywne. Te które żadna konsola nie ograniczy peceta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
122
2015-11-16 10:40

@Samson1899, w zasadzie wszystko co wychodzi i na PC i na konsolach ma grafikę lepsza na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Generał
12
2015-11-16 10:08

Już widzę jak żaden pecetowy exclusive tego nie wykorzystuje, bo sie nie opłaca robić na te platformę gier z grafiką lepszą niż na konsolach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
28
2015-11-16 09:59

Mam nadzieje, ze Bannerlord wyjdzie z obsluga directx 12. Juz widze te bitwy z kilkoma tysiacami jednostek hehe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Zdzichsiu
Ziemniak
159
2015-11-16 08:40

Ten Direct to takie wymuszenie instalowania Windowsa 10.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
31
2015-11-16 07:41

Jam jest PC Master Race i Cię wywiodę z ziemi konsolowej domu niewoli :DDD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Odkupiciel
Centurion
35
2015-11-16 06:14

@Spiff Odpowiedź jest bardzo prosta ponieważ masz 2 karty graficzne dxdiag bierze pod uwagę tylko 1 kratę graficzną(zintegrowaną) czyli jakiegoś intela, a nie GForce'a. Musiał byś w biosie włączyć obsługę tylko dedykowanej k.graficznej, aby Ci się pojawiła tam 12 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
10
2015-11-16 01:59

Jak już jesteśmy przy wątku DirectX 12 to może ktoś mi wytłumaczy - niestety za bardzo się nie znam na tym - sprawdziłem, że niby moja karta (Geforce 820M) wspiera DX12, ale jak patrzę przez DXdiag to ciągle mam wersję 11.3... Czy muszę coś zrobić, aby to "naprawić"? Mam niby najnowsze sterowniki od NVIDIA. Czy moja karta jednak nie może mieć tej wersji? Czy odpowiednie sterowniki dopiero wyjdą z czasem?

Jest szansa, że jeszcze mi to wskoczy na 12, czy przy tej karcie nie ma co na to liczyć?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Chorąży
19
2015-11-16 00:53
-1

MonsterRipper idź zawróć kijem Wisłę. Albo jeszcze lepiej stwórz lepszy nieszpiegujący system operacyjny wykorzystujący DX12. Chyba jednak szybciej by Ci poszło z Wisłą. I nie strasz ludzi wmawiając im że wolność to anonimowość.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
topyrz
👍
O_O
77
2015-11-16 00:39

Brawo!
Nie spodziewałem się tak merytorycznego technicznie materiału na TVGry. Odrobiłeś lekcje Kacper.

@up
Słowo klucz "telemetria", która jak zauważyłeś pojawiła się w łatkach do 7, 8, 8.1 i jest w 10.

@HETRIX22
Jasne, próbują przerobić coś co jeszcze nie miało premiery... ciekawe gdzie to słyszałeś.
Już coś takiego w sieci krąży. Czy działa, nie sprawdzałem.

@khmer
... Dlatego gry, które miały wyjść w tym roku na PC z obsługą dx12 zostały opóźnione o prawie rok, gdyż producenci boją się wydawać gry które będą dobrze działały tylko dla 25 % użytkowników...
Producenci już od lat nie boją się wydawać kiepskich portów czy niedorobionych technicznie gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2015-11-16 00:14

MonsterRipper - masz rację, że szpiegowania w Windows 10 jest dużo - właśnie dlatego jest darmowy. Ale robione jest to w celach reklamowych - Microsoft nie zbierałby twoich haseł, bo by z tego miał więcej problemów niż korzyści. Po drugie - są już przygotowane programy blokujące funkcje szpiegowskie Windows 10 - poczytaj sobie np. o "destroy windows spying". Po trzecie - Windows 7 też już nie jest bezpieczny. Ostatnie aktualizacje wprowadziły do niego podobne szpiegowanie, które funkcjonuje w Windows 10. Poczytaj sobie o poprawkach KB3075249 i KB3080149.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Patryx0
👍
Look for the Light
152
2015-11-15 23:32

Przydatne, krótkie acz treściwe info. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
6
2015-11-15 23:27

Wszystko pięknie i fajnie... ale jest jedno ale WYMAGANY WINDOWS 10 BY MÓC MIEĆ DX 12 i tu się zaczynają schody... ponieważ Windows 10 pod względem prywatności nie ma zbyt pochlebnych opinii niż poprzednie jego edycje to więc jak z M$ i jego szpiegowaniem jest? czy rzeczywiście wyłączając wszystko co jest podane na tacy przez M$ bez zaawansowanego informatycznego skryptowania do serwerowni M$ nie będą wysyłane informacje typu co mam zainstalowanego na dysku, nie będą wysyłane do niego zdjęcia jakie władowałem na dysk i jakie pliki?.
No i najważniejsza rzecz jak będę korzystał z innej przeglądarki internetowej niż te od M$ to nie będą też do niego wysyłane dane jakie wklepałem na tej innej przeglądarce? typu hasła, loginy i numer karty kredytowej/ debetowej?
Bo to trochę mnie martwi właśnie że twórcy gier ostatnimi czasy tak się rozleniwili z optymalizacją gier że jak sobie popatrzą na statystyki pobrań W10, mogą po jakimś czasie zdecydować że już np. nie będą robili gier dla W7 :/ co mnie bardzo martwi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gen_Ponury
Chorąży
41
2015-11-15 22:10

Świetny materiał, a i komentarze widzów na poziomie. Za wyjątkiem tego pierwszego (diablo500), który zrobił z siebie pajaca. Nie rozumiem skąd u niektórych takie zamiłowanie do dzielenia się swoją głupotą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
e-szuler
Chorąży
30
2015-11-15 22:10

zajebisty materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Centurion
32
2015-11-15 22:08

Pieprzysz, cała czwórka na tvgry jest zarąbista

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Chorąży
26
2015-11-15 21:38

Nie spodziewajcie się ze wprowadzeni dx12 bedzie rewolucyjne. Tzn. Będa gry ktore będą chodzić duzo lepiej na dx12 niz na dx11 ale bedzie dużo gier ktore beda chodzić przecietnie na dx12. - Dlatego, ze na dx12 dużo wiecej zależy od tworców gry. A skoro wielu tworców nie radzi sobie dobrze teraz z optymalizacją to wątpie aby poradzili sobie z tym na dx12. Wymaga to znacznie wiecej pracy od tworcow gry. Ponadto nie bedzie mozna bledow tworcow gry poprawić nowa wersja sterownika jak jest obecnie. Wniosek jest taki, moim zdaniem niskopoziomowe API dla PC to bedzie porażka, będzie to roznie chodzić na roznych PC (rozne CPU i GPU) i bedzie roznie chodzic w roznych grach. Raz dostaniemy dobrze dostosowana gre pod dx12 a innym razem słabiej i bedzie problem. Nierówny poziom optymalizacji gier bedzie wiekszy niz teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
46
2015-11-15 21:22

Kacper jako jedyny na tvgry trzyma poziom. Super materiał i wszystko fajnie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
63
2015-11-15 20:38

Problem w tym, że instalacja windows 10 zastopowała i tylko lub aż 25 % użytkowników posiada nowego windowsa. Dlatego gry, które miały wyjść w tym roku na PC z obsługą dx12 zostały opóźnione o prawie rok, gdyż producenci boją się wydawać gry które będą dobrze działały tylko dla 25 % użytkowników. Wciąż 75 % graczy to windows 7 a jak wiadomo produkowanie gier nie jest tanie. Niestety ale robienie gier pod dx12 powoduje że posiadaczom dx11 gra będzie działała o wiele gorzej. Żaden producent nie zdecyduje się na hejt ala Batman.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Junior
5
2015-11-15 20:02

Niestety DirectX'owi ciągle daleko do OpenGL'a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
17
2015-11-15 19:57

Kacper, jak zawsze świetny materiał, niestety player jaki był taki jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
HETRIX22
PLEBS
222
2015-11-15 19:53

[2] Jasne, próbują przerobić coś co jeszcze nie miało premiery... ciekawe gdzie to słyszałeś.

Btw. wiadomo, że gry robione z myślą o wykorzystaniu dx12 będą chodzić lepiej, ale jak ze starszymi grami?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
👍
Legionista
6
2015-11-15 19:45

Tak wszystko fajnie, ale słyszałem też że hakerzy próbują przerobić DirectX 12 do Windows 7
Ciekawe czy im to się uda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
5
2015-11-15 19:40

matko, nie da się tego oglądać i słuchać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl