Zabawy w piaskownicy.
23 220 wyświetleń
(10:03)
15 lipca 2013
Cube World to ciekawy eksperyment z otwartym, losowo generowanym światem, który daje ogromne możliwości.
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Wygląda ciekawie.
Nie najgorzej to wygląda , ale mam sam już dość tego typu gier więc sobie na pewno odpuszczę :)
I jest potencjał :D
test 1 panel
Całkiem fajna gierka, ale ja mam już dosyć gier minecrafto-podobnych.
Jakby ktoś chciał popatrzeć ew. pomóc czy dołączyć to jest stream 10:00-14:00 albo do 15:00 codziennie i teraz jest grane Cube World - http://pl.twitch.tv/rafau94. Polecam.
Gra według mnie jest świetna, fajna alaternatywa od Minecrafta, jeszcze ten cały system RPG, w obecnej fazie nie jest to tak pokaźne jak będzie później, tak więc trzeba czekać na kolejne update, co nie zmienia faktu, że już jest do pogrania na XX godzin aż się znudzi :D mi się mega podoba upgrade itemków, można robić własne kształty i wyglądy broni jednoczesnie upgradując! to jest MEGA :D
Jedynie czego brakuje tej grze, to możliwość edycji terenu, możemy rozwalić co nieco bombami, ale też nie wszystko.
Tylko czy wtedy gra nie była by za bardzo podobna do minecrafta.
Prawdą jest, że ta gra z Minecraftem ma wspólnego tylko nieskończenie generowany świat oraz klockową grafikę (chociaż ta i tak się dość mocno różni względem siebie). A szkoda - brakuję mi w tej grze elementów survivalu i kreacji świata, chociaż rozumiem, że autor gry nie chciał robić plagiatu.
Podsumowując mój okropny elaborat, który jest umieszczony poniżej oraz którego pewnie z powodu długości nikt nie przeczyta, zostawiam tutaj krótszą wersję - opinię. W elaboracie znajdziecie wyjaśnienia, dlaczego gra zrobiła na mnie takie a nie inne odczucia.
Gra póki co to zwykł RPG w którym oprócz grindowania kolejnych leveli, nie ma zbytnio co robić - a to zabójstwo dla sandboxa. Ma za to ogromny potencjał i w tym momencie chciałbym przypomnieć ludziom Minecrafta oraz jego początki :) - miejmy tylko nadzieję, że potencjał zostanie wykorzystany.
Póki co wersja Alpha nie ma zbyt wiele ciekawego do zaoferowania. Moim zdaniem gra musi dostać jeszcze trochę urozmaiceń aby wypaliła. Ówczesna wersja jedyne co nam oferuje to losowo generowany świat składający się z kilku biomów (ocean, "ognisty/lawowaty", leśny oraz śnieżny/tundrowy). Twórca z tego co słyszałem, będzie chciał jeszcze dodać ich nieco, jednak gra z samej eksploracji się nie utrzyma przy takiej grafice. Brak tu możliwości kreacji świata znanego nam z Minecrafta, czy jakichkolwiek elementów survivalu (nie musimy jeść, zakopywać się na noc czy cuś). Więc eksploracja świata jest tu raczej dodatkiem do levelowania i wykonywania questów. A więc przyjrzyjmy się questom, które w tym momencie sprowadzają się do wyczyszczenia konkretnych katakumb/dungeonów i zabicia bossa, tudzież samego zabicia bossa - przez co są cholernie monotonne i nudne, samego bossa bije się przez dobre 5-10 minut (przynajmniej ja grając magiem tak miałem, a level w tej grze przy questach nie ma zbytnio znaczenia, gdyż gra dostosowuje questy do gracza z najwyższym poziomie w danym świecie) to w cale nie oznacza epickich bitew które dają nam wiele satysfakcji po zwycięstwie, gdyż jak już ogarniemy jak unikać ciosów bossa, walka jest nudna i się dłuży, bo boss nic nam nie robi, a my go po prostu długo "tłuczemy". Trafiałem też na bossy, które były wręcz niewrażliwe na moje ciosy, przez co nie miałem szans ich zabić (może to z powodu levelu, a może niektóre bossy są trudniejsze dla magów, ale łatwiejsze dla np. warriorów i jako mag trafiłem na swoją piętę achillesową - nie wiem). Innych misji póki co nie ma ale autor zapowiedział, że będzie starał się takowe wprowadzić (osobiście mam nadzieję, że misje pokroju "idź i zabij 6 świń" nie wchodzą w rachubę, bo to gorsze niż zabijanie bossa :P). Crafting to skromny jak na rpg'a bajer tutaj, oczywiście pamiętając cały czas o stwierdzeniu "póki co" gdyż gra jeszcze może ulec wielu zmianom. Możemy wytworzyć sobie bronie (znając przepis oczywiście), zbroje, miksturki czy jedzenie. Oprócz tego możemy ulepszać bronie i tylko bronie, autor jednak chce wprowadzić ulepszanie również innej części ekwipunku - czyli w tej kwestii nie ma tu póki co nic, czego nie mają inne rpg'i... chociaż - ulepszanie broni jest zrobione w sposób posiadający niemały potencjał, gdyż ulepszając np. broń z drewna - używamy kawałków drewna, czasami jakiś bardziej "magicznych" klocków (ustawiamy takie małe piksele na naszej broni, co zwiększa np. jej atak, ale też zmienia wygląd). Ciekawie by było, gdyby zostało zastosowane tutaj tworzenie własnych wizerunków broni (co chcemy, jak najmniej ograniczeń) - jednak póki co, jest to strasznie ubogie i nic ciekawego się nie da zrobić - po za dodaniem kilku odstających kwadracików do broni, które de fakto powodują, że wygląda ona tylko gorzej :P.
Są jeszcze te nasze pet'y, które są naszymi wiernymi kompanami. Też jest tutaj potencjał, który jeszcze nie jest ujawniony. Ówczesna wersja pozwala na oswojenie wielu zwierząt, każdego trzeba nakarmić konkretnym rodzajem jedzenia, które jest oznaczone "pet food" i wylatuję z różnych potworków, lub jest sprzedawane w sklepie. Zwierzaki zdobywają level razem z naszą postacią, niektóre można ujeżdzać, inne nie. Niektóre ponoć są lepsze w tankowaniu, niektóre zadają większy dmg, inne ponoć leczą, w samej grze nie jest stwierdzone dokładnie, który zwierzak jest do czego, przez co musimy metodą prób i błędów łapać zwierzaki, aż złapiemy takiego, jaki nam się wymarzył :P. Jakiś konkretnych umiejętności to one raczej nie mają ^^.
A propos umiejętności - nasze własne drzewko to póki co śmiech na sali, oferując pare skilli aktywnych + pasywne umiejętności dające premie do szybszego biegania, dłuższego wspinania się itp. Ale to też ponoć ma się zmienić :P.
Oprócz zwierzaków które można traktować jako mounty w tej grze, istnieją również jeszcze dwa ciekawe środki lokomocji - łódka - dzięki niej szybciej przemieścimy się po wodzie, więc jest niezbędna jeżeli gramy w biomie wodnym (ocean) oraz - lotnia (lub coś na jej wzór) - ta jest bardzo ciekawa, gdyż można znaleźć dla niej zastosowanie w każdym biomie, z racji tego że dzięki niej unosimy się na powietrzu (to jak długo polecimy zależy od naszej staminy oraz wysokości z jakiej wyskoczymy przed użyciem paralotni).
Ps. To mój pierwszy post na forum, a więc witam uprzejmie :).
Filmy w tym serwisie schodzą na psy.
0 konkretów. Teksty typu, że czegoś nie będzie się pokazywało, bo za dużo czasu zajmuje pocięcie filmu i wycięcie żenady z nagranego już materiału to po prostu amatorka, a nie profesjonalny serwis o grach.
Goście z arhneu to przy gry-online.pl nieosiągalna wyżyna jakości.
Proponuję postarać się trochę bardziej w przygotowywaniu materiałów.
Oryginalna? Chyba skecz. ;)
"rozgrywka w stylu wykreuj własny świat" ? a gdzie niby ten świat kreujesz bo nie zauważyłem?.
Za dużo czasu "by zajęło" pokazanie craftingu bo trzeba do miasta iść? nam to nie zajmuje czasu, wystarczy że wytniesz niepotrzebny materiał. Tylko że się nie chce. Sorry ale po prostu tyle samo uzyskam informacji oglądając w tym samym czasie jakiegoś streama z gry więc co niby miało by mnie skłonić do oglądania waszych filmików?
Założenia tej gry bardzo mi się podobają (otwarty, nieskończony świat, który jest generowany na bieżąco, brak fabuły i celu, surwiwal) ale jedna rzecz mnie denerwuje. Klocki, z których jest zbudowany świat gry, są za duże. Gdyby były z osiem razy mniejsze to gra znacznie by zyskała w moich oczach. Aktualnie powstaje kilka silników voxelowych, które nie maja tak dużych voxeli i mam nadzieję, że powstaną na nich gry o takich samych założeniach.
To tyle? ech, troche pobieznie gramy zrobione.. Mam nadzieje, ze pograles dluzej, a nie postacia na 2gim lvlu.
Nie rozumiem tego zamieszania z klockowymi grami. Minecraft był jeszcze ok, ale czemu wszyscy się tym jarają. Mnie to nie kreci, klocki i gra RPG do siebie zbytnio nie pasują.
nie kwadraty tylko sześciany
Poza wyglądem i tym, że za każdym razem generuje się nowy świat to ta gra nie ma nic wspólnego z Minecraftem.