Zabawy w piaskownicy.
23 248 wyświetleń
(10:03)
15 lipca 2013
Cube World to ciekawy eksperyment z otwartym, losowo generowanym światem, który daje ogromne możliwości.
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Wygląda ciekawie.
Nie najgorzej to wygląda , ale mam sam już dość tego typu gier więc sobie na pewno odpuszczę :)
I jest potencjał :D
test 1 panel
Całkiem fajna gierka, ale ja mam już dosyć gier minecrafto-podobnych.
Jakby ktoś chciał popatrzeć ew. pomóc czy dołączyć to jest stream 10:00-14:00 albo do 15:00 codziennie i teraz jest grane Cube World - http://pl.twitch.tv/rafau94. Polecam.
Gra według mnie jest świetna, fajna alaternatywa od Minecrafta, jeszcze ten cały system RPG, w obecnej fazie nie jest to tak pokaźne jak będzie później, tak więc trzeba czekać na kolejne update, co nie zmienia faktu, że już jest do pogrania na XX godzin aż się znudzi :D mi się mega podoba upgrade itemków, można robić własne kształty i wyglądy broni jednoczesnie upgradując! to jest MEGA :D
Jedynie czego brakuje tej grze, to możliwość edycji terenu, możemy rozwalić co nieco bombami, ale też nie wszystko.
Tylko czy wtedy gra nie była by za bardzo podobna do minecrafta.
Prawdą jest, że ta gra z Minecraftem ma wspólnego tylko nieskończenie generowany świat oraz klockową grafikę (chociaż ta i tak się dość mocno różni względem siebie). A szkoda - brakuję mi w tej grze elementów survivalu i kreacji świata, chociaż rozumiem, że autor gry nie chciał robić plagiatu.
Podsumowując mój okropny elaborat, który jest umieszczony poniżej oraz którego pewnie z powodu długości nikt nie przeczyta, zostawiam tutaj krótszą wersję - opinię. W elaboracie znajdziecie wyjaśnienia, dlaczego gra zrobiła na mnie takie a nie inne odczucia.
Gra póki co to zwykł RPG w którym oprócz grindowania kolejnych leveli, nie ma zbytnio co robić - a to zabójstwo dla sandboxa. Ma za to ogromny potencjał i w tym momencie chciałbym przypomnieć ludziom Minecrafta oraz jego początki :) - miejmy tylko nadzieję, że potencjał zostanie wykorzystany.
Póki co wersja Alpha nie ma zbyt wiele ciekawego do zaoferowania. Moim zdaniem gra musi dostać jeszcze trochę urozmaiceń aby wypaliła. Ówczesna wersja jedyne co nam oferuje to losowo generowany świat składający się z kilku biomów (ocean, "ognisty/lawowaty", leśny oraz śnieżny/tundrowy). Twórca z tego co słyszałem, będzie chciał jeszcze dodać ich nieco, jednak gra z samej eksploracji się nie utrzyma przy takiej grafice. Brak tu możliwości kreacji świata znanego nam z Minecrafta, czy jakichkolwiek elementów survivalu (nie musimy jeść, zakopywać się na noc czy cuś). Więc eksploracja świata jest tu raczej dodatkiem do levelowania i wykonywania questów. A więc przyjrzyjmy się questom, które w tym momencie sprowadzają się do wyczyszczenia konkretnych katakumb/dungeonów i zabicia bossa, tudzież samego zabicia bossa - przez co są cholernie monotonne i nudne, samego bossa bije się przez dobre 5-10 minut (przynajmniej ja grając magiem tak miałem, a level w tej grze przy questach nie ma zbytnio znaczenia, gdyż gra dostosowuje questy do gracza z najwyższym poziomie w danym świecie) to w cale nie oznacza epickich bitew które dają nam wiele satysfakcji po zwycięstwie, gdyż jak już ogarniemy jak unikać ciosów bossa, walka jest nudna i się dłuży, bo boss nic nam nie robi, a my go po prostu długo "tłuczemy". Trafiałem też na bossy, które były wręcz niewrażliwe na moje ciosy, przez co nie miałem szans ich zabić (może to z powodu levelu, a może niektóre bossy są trudniejsze dla magów, ale łatwiejsze dla np. warriorów i jako mag trafiłem na swoją piętę achillesową - nie wiem). Innych misji póki co nie ma ale autor zapowiedział, że będzie starał się takowe wprowadzić (osobiście mam nadzieję, że misje pokroju "idź i zabij 6 świń" nie wchodzą w rachubę, bo to gorsze niż zabijanie bossa :P). Crafting to skromny jak na rpg'a bajer tutaj, oczywiście pamiętając cały czas o stwierdzeniu "póki co" gdyż gra jeszcze może ulec wielu zmianom. Możemy wytworzyć sobie bronie (znając przepis oczywiście), zbroje, miksturki czy jedzenie. Oprócz tego możemy ulepszać bronie i tylko bronie, autor jednak chce wprowadzić ulepszanie również innej części ekwipunku - czyli w tej kwestii nie ma tu póki co nic, czego nie mają inne rpg'i... chociaż - ulepszanie broni jest zrobione w sposób posiadający niemały potencjał, gdyż ulepszając np. broń z drewna - używamy kawałków drewna, czasami jakiś bardziej "magicznych" klocków (ustawiamy takie małe piksele na naszej broni, co zwiększa np. jej atak, ale też zmienia wygląd). Ciekawie by było, gdyby zostało zastosowane tutaj tworzenie własnych wizerunków broni (co chcemy, jak najmniej ograniczeń) - jednak póki co, jest to strasznie ubogie i nic ciekawego się nie da zrobić - po za dodaniem kilku odstających kwadracików do broni, które de fakto powodują, że wygląda ona tylko gorzej :P.
Są jeszcze te nasze pet'y, które są naszymi wiernymi kompanami. Też jest tutaj potencjał, który jeszcze nie jest ujawniony. Ówczesna wersja pozwala na oswojenie wielu zwierząt, każdego trzeba nakarmić konkretnym rodzajem jedzenia, które jest oznaczone "pet food" i wylatuję z różnych potworków, lub jest sprzedawane w sklepie. Zwierzaki zdobywają level razem z naszą postacią, niektóre można ujeżdzać, inne nie. Niektóre ponoć są lepsze w tankowaniu, niektóre zadają większy dmg, inne ponoć leczą, w samej grze nie jest stwierdzone dokładnie, który zwierzak jest do czego, przez co musimy metodą prób i błędów łapać zwierzaki, aż złapiemy takiego, jaki nam się wymarzył :P. Jakiś konkretnych umiejętności to one raczej nie mają ^^.
A propos umiejętności - nasze własne drzewko to póki co śmiech na sali, oferując pare skilli aktywnych + pasywne umiejętności dające premie do szybszego biegania, dłuższego wspinania się itp. Ale to też ponoć ma się zmienić :P.
Oprócz zwierzaków które można traktować jako mounty w tej grze, istnieją również jeszcze dwa ciekawe środki lokomocji - łódka - dzięki niej szybciej przemieścimy się po wodzie, więc jest niezbędna jeżeli gramy w biomie wodnym (ocean) oraz - lotnia (lub coś na jej wzór) - ta jest bardzo ciekawa, gdyż można znaleźć dla niej zastosowanie w każdym biomie, z racji tego że dzięki niej unosimy się na powietrzu (to jak długo polecimy zależy od naszej staminy oraz wysokości z jakiej wyskoczymy przed użyciem paralotni).
Ps. To mój pierwszy post na forum, a więc witam uprzejmie :).
Filmy w tym serwisie schodzą na psy.
0 konkretów. Teksty typu, że czegoś nie będzie się pokazywało, bo za dużo czasu zajmuje pocięcie filmu i wycięcie żenady z nagranego już materiału to po prostu amatorka, a nie profesjonalny serwis o grach.
Goście z arhneu to przy gry-online.pl nieosiągalna wyżyna jakości.
Proponuję postarać się trochę bardziej w przygotowywaniu materiałów.
Oryginalna? Chyba skecz. ;)
"rozgrywka w stylu wykreuj własny świat" ? a gdzie niby ten świat kreujesz bo nie zauważyłem?.
Za dużo czasu "by zajęło" pokazanie craftingu bo trzeba do miasta iść? nam to nie zajmuje czasu, wystarczy że wytniesz niepotrzebny materiał. Tylko że się nie chce. Sorry ale po prostu tyle samo uzyskam informacji oglądając w tym samym czasie jakiegoś streama z gry więc co niby miało by mnie skłonić do oglądania waszych filmików?
Założenia tej gry bardzo mi się podobają (otwarty, nieskończony świat, który jest generowany na bieżąco, brak fabuły i celu, surwiwal) ale jedna rzecz mnie denerwuje. Klocki, z których jest zbudowany świat gry, są za duże. Gdyby były z osiem razy mniejsze to gra znacznie by zyskała w moich oczach. Aktualnie powstaje kilka silników voxelowych, które nie maja tak dużych voxeli i mam nadzieję, że powstaną na nich gry o takich samych założeniach.
To tyle? ech, troche pobieznie gramy zrobione.. Mam nadzieje, ze pograles dluzej, a nie postacia na 2gim lvlu.
Nie rozumiem tego zamieszania z klockowymi grami. Minecraft był jeszcze ok, ale czemu wszyscy się tym jarają. Mnie to nie kreci, klocki i gra RPG do siebie zbytnio nie pasują.
nie kwadraty tylko sześciany
Poza wyglądem i tym, że za każdym razem generuje się nowy świat to ta gra nie ma nic wspólnego z Minecraftem.