Zabawy w piaskownicy.
23 124 wyświetlenia
(10:03)
15 lipca 2013
Cube World to ciekawy eksperyment z otwartym, losowo generowanym światem, który daje ogromne możliwości. (3489)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jakby ktoś chciał popatrzeć ew. pomóc czy dołączyć to jest stream 10:00-14:00 albo do 15:00 codziennie i teraz jest grane Cube World - http://pl.twitch.tv/rafau94. Polecam.
Gra według mnie jest świetna, fajna alaternatywa od Minecrafta, jeszcze ten cały system RPG, w obecnej fazie nie jest to tak pokaźne jak będzie później, tak więc trzeba czekać na kolejne update, co nie zmienia faktu, że już jest do pogrania na XX godzin aż się znudzi :D mi się mega podoba upgrade itemków, można robić własne kształty i wyglądy broni jednoczesnie upgradując! to jest MEGA :D
Jedynie czego brakuje tej grze, to możliwość edycji terenu, możemy rozwalić co nieco bombami, ale też nie wszystko.
Tylko czy wtedy gra nie była by za bardzo podobna do minecrafta.
Prawdą jest, że ta gra z Minecraftem ma wspólnego tylko nieskończenie generowany świat oraz klockową grafikę (chociaż ta i tak się dość mocno różni względem siebie). A szkoda - brakuję mi w tej grze elementów survivalu i kreacji świata, chociaż rozumiem, że autor gry nie chciał robić plagiatu.
Podsumowując mój okropny elaborat, który jest umieszczony poniżej oraz którego pewnie z powodu długości nikt nie przeczyta, zostawiam tutaj krótszą wersję - opinię. W elaboracie znajdziecie wyjaśnienia, dlaczego gra zrobiła na mnie takie a nie inne odczucia.
Gra póki co to zwykł RPG w którym oprócz grindowania kolejnych leveli, nie ma zbytnio co robić - a to zabójstwo dla sandboxa. Ma za to ogromny potencjał i w tym momencie chciałbym przypomnieć ludziom Minecrafta oraz jego początki :) - miejmy tylko nadzieję, że potencjał zostanie wykorzystany.
Póki co wersja Alpha nie ma zbyt wiele ciekawego do zaoferowania. Moim zdaniem gra musi dostać jeszcze trochę urozmaiceń aby wypaliła. Ówczesna wersja jedyne co nam oferuje to losowo generowany świat składający się z kilku biomów (ocean, "ognisty/lawowaty", leśny oraz śnieżny/tundrowy). Twórca z tego co słyszałem, będzie chciał jeszcze dodać ich nieco, jednak gra z samej eksploracji się nie utrzyma przy takiej grafice. Brak tu możliwości kreacji świata znanego nam z Minecrafta, czy jakichkolwiek elementów survivalu (nie musimy jeść, zakopywać się na noc czy cuś). Więc eksploracja świata jest tu raczej dodatkiem do levelowania i wykonywania questów. A więc przyjrzyjmy się questom, które w tym momencie sprowadzają się do wyczyszczenia konkretnych katakumb/dungeonów i zabicia bossa, tudzież samego zabicia bossa - przez co są cholernie monotonne i nudne, samego bossa bije się przez dobre 5-10 minut (przynajmniej ja grając magiem tak miałem, a level w tej grze przy questach nie ma zbytnio znaczenia, gdyż gra dostosowuje questy do gracza z najwyższym poziomie w danym świecie) to w cale nie oznacza epickich bitew które dają nam wiele satysfakcji po zwycięstwie, gdyż jak już ogarniemy jak unikać ciosów bossa, walka jest nudna i się dłuży, bo boss nic nam nie robi, a my go po prostu długo "tłuczemy". Trafiałem też na bossy, które były wręcz niewrażliwe na moje ciosy, przez co nie miałem szans ich zabić (może to z powodu levelu, a może niektóre bossy są trudniejsze dla magów, ale łatwiejsze dla np. warriorów i jako mag trafiłem na swoją piętę achillesową - nie wiem). Innych misji póki co nie ma ale autor zapowiedział, że będzie starał się takowe wprowadzić (osobiście mam nadzieję, że misje pokroju "idź i zabij 6 świń" nie wchodzą w rachubę, bo to gorsze niż zabijanie bossa :P). Crafting to skromny jak na rpg'a bajer tutaj, oczywiście pamiętając cały czas o stwierdzeniu "póki co" gdyż gra jeszcze może ulec wielu zmianom. Możemy wytworzyć sobie bronie (znając przepis oczywiście), zbroje, miksturki czy jedzenie. Oprócz tego możemy ulepszać bronie i tylko bronie, autor jednak chce wprowadzić ulepszanie również innej części ekwipunku - czyli w tej kwestii nie ma tu póki co nic, czego nie mają inne rpg'i... chociaż - ulepszanie broni jest zrobione w sposób posiadający niemały potencjał, gdyż ulepszając np. broń z drewna - używamy kawałków drewna, czasami jakiś bardziej "magicznych" klocków (ustawiamy takie małe piksele na naszej broni, co zwiększa np. jej atak, ale też zmienia wygląd). Ciekawie by było, gdyby zostało zastosowane tutaj tworzenie własnych wizerunków broni (co chcemy, jak najmniej ograniczeń) - jednak póki co, jest to strasznie ubogie i nic ciekawego się nie da zrobić - po za dodaniem kilku odstających kwadracików do broni, które de fakto powodują, że wygląda ona tylko gorzej :P.
Są jeszcze te nasze pet'y, które są naszymi wiernymi kompanami. Też jest tutaj potencjał, który jeszcze nie jest ujawniony. Ówczesna wersja pozwala na oswojenie wielu zwierząt, każdego trzeba nakarmić konkretnym rodzajem jedzenia, które jest oznaczone "pet food" i wylatuję z różnych potworków, lub jest sprzedawane w sklepie. Zwierzaki zdobywają level razem z naszą postacią, niektóre można ujeżdzać, inne nie. Niektóre ponoć są lepsze w tankowaniu, niektóre zadają większy dmg, inne ponoć leczą, w samej grze nie jest stwierdzone dokładnie, który zwierzak jest do czego, przez co musimy metodą prób i błędów łapać zwierzaki, aż złapiemy takiego, jaki nam się wymarzył :P. Jakiś konkretnych umiejętności to one raczej nie mają ^^.
A propos umiejętności - nasze własne drzewko to póki co śmiech na sali, oferując pare skilli aktywnych + pasywne umiejętności dające premie do szybszego biegania, dłuższego wspinania się itp. Ale to też ponoć ma się zmienić :P.
Oprócz zwierzaków które można traktować jako mounty w tej grze, istnieją również jeszcze dwa ciekawe środki lokomocji - łódka - dzięki niej szybciej przemieścimy się po wodzie, więc jest niezbędna jeżeli gramy w biomie wodnym (ocean) oraz - lotnia (lub coś na jej wzór) - ta jest bardzo ciekawa, gdyż można znaleźć dla niej zastosowanie w każdym biomie, z racji tego że dzięki niej unosimy się na powietrzu (to jak długo polecimy zależy od naszej staminy oraz wysokości z jakiej wyskoczymy przed użyciem paralotni).
Ps. To mój pierwszy post na forum, a więc witam uprzejmie :).
Filmy w tym serwisie schodzą na psy.
0 konkretów. Teksty typu, że czegoś nie będzie się pokazywało, bo za dużo czasu zajmuje pocięcie filmu i wycięcie żenady z nagranego już materiału to po prostu amatorka, a nie profesjonalny serwis o grach.
Goście z arhneu to przy gry-online.pl nieosiągalna wyżyna jakości.
Proponuję postarać się trochę bardziej w przygotowywaniu materiałów.
Oryginalna? Chyba skecz. ;)
"rozgrywka w stylu wykreuj własny świat" ? a gdzie niby ten świat kreujesz bo nie zauważyłem?.
Za dużo czasu "by zajęło" pokazanie craftingu bo trzeba do miasta iść? nam to nie zajmuje czasu, wystarczy że wytniesz niepotrzebny materiał. Tylko że się nie chce. Sorry ale po prostu tyle samo uzyskam informacji oglądając w tym samym czasie jakiegoś streama z gry więc co niby miało by mnie skłonić do oglądania waszych filmików?
Założenia tej gry bardzo mi się podobają (otwarty, nieskończony świat, który jest generowany na bieżąco, brak fabuły i celu, surwiwal) ale jedna rzecz mnie denerwuje. Klocki, z których jest zbudowany świat gry, są za duże. Gdyby były z osiem razy mniejsze to gra znacznie by zyskała w moich oczach. Aktualnie powstaje kilka silników voxelowych, które nie maja tak dużych voxeli i mam nadzieję, że powstaną na nich gry o takich samych założeniach.
To tyle? ech, troche pobieznie gramy zrobione.. Mam nadzieje, ze pograles dluzej, a nie postacia na 2gim lvlu.
nie kwadraty tylko sześciany
Poza wyglądem i tym, że za każdym razem generuje się nowy świat to ta gra nie ma nic wspólnego z Minecraftem.