Crysis 3 na PC w akcji!
26 266 wyświetleń
(6:51)
20 lutego 2013
Odpaliliśmy Crysis 3 na PC na wysokich detalach! Czy najnowszy silnik Cryteka daje radę? (3162)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dell mówisz że grafika jest bardzo ładna ale nie powoduje "opadu szczeny". Musisz mieć więc jakiś punkt odniesienia, czyli gry które wyglądają lepiej. Jedyni możliwi konkurenci z 2012-2013 to chyba Far Cry 3 i Mass Effect 3 i moim zdaniem leżą w porównaniu z Crysisem 3
Na tyle ile można ocenić z filmiku jakości SD to wydaje mi się że gra wygląda bardzo ładnie, chociaż nie samą grafiką człowiek żyje. Jak gra nie będzie miała fabuły a kampania będzie trwała 4 godziny to gry na pewno w najbliższym czasie nie kupię.
Mój gameplay jest lepszy http://www.youtube.com/watch?v=m_k1-DlrM4c&feature=youtu.be
Del sabotował playera bo byśmy po nim jechali haaha xD Pewnie powiedział że w ME3 bohater miał lepsze buty :D
Dlaczego przy zmianie jakosci filmiku jestem zmuszony ogladac drugi raz reklame?
Btw, ile wy tam macie klatek? 15? Tego sie ogladac nie da...
Wysokie detale i dalej klatkuje? Ojoj drogi golu przydało by się zainwestować w lepszego Peceta...
Nie działa ... szkoda słów ... Zróbcie coś w końcu z tą stroną żeby zawsze normalnie wczytywały się filmy jak na *profesjonalistów* przystało.
Chcialbym tu odejsc od tematu cysisa 3 i wspomniec o miodnej strategi turowej w klimatach fantasy pt." Battle for Wesnot" i skierowac uwage szanownej redakcji na ten tytul.Gra jest calkowicie za darmo,spolszczona a do tego jest mozliwosc sciagniecia mnostwa bardzo dobrych modow.Zabawy starczy na lata a i multiplayer tez jest,choc sam jeszcze nie probowalem wiec sie nie bede wypowiadal.
Muzyka w grze jest pierwszorzedna (to uklon do Kacpra).
Oprawa graficzna choc prosta stoji rowniez na wysokim poziomie ,a co najwaznijsze fabula gry jest ciekawa i wciaga niczym bagno.Przydalby sie jakis material na temat tej rewelacyjnej gierki.
A.l.e.X ---> Ogólnie chciałem ci podziękować za twoje uwagi dotyczące gry. Wypowiadałeś się już wielokrotnie na temat Crysis'a 3 powiedzmy to w "trzeźwy" sposób. Mnie ciekawią twaeki i opcje dodatkowe, jakie dali nam twórcy gry. Szkoda, ze nie ma tego w podstawowych opcjach graficznych. Czy faktycznie te ulepszenia graficzne ( uruchomione za pomocą np. konsoli lub tweaka ) dają dużo ? Jeżeli ktoś ma taką możliwość niech pokaże jakieś screen'y z różnicami.
Pozdrawiam.
Dajcie spokój, na 6mb łączu film nie może zbuforować na kilka sekund do przodu. Pół godziny czekania=5 minut oglądania. Dziękuję.
--->AIDIDPI - jest jej dużo, ale wyobraź sobie że można ją jeszcze zagęścić :) ogólnie misja 2 jest bardzo klimatyczna, ale nie na tym poziomie, zupełnie inaczej gra się na najtrudniejszym gdzie hunterze zabijają cię po 1 ciosie, na tym filmie kolega grający biegł sobie i strzelał, a wyobraź sobie, że nie działa ci wskaźnik maskowania, energia ucieka bardzo szybko (najtrudniejszy poziom), oni jak cię wykryją to nie żyjesz :) Dzięki opcjom trudności możesz sobie ustawić grę i wymusić na sobie samym sposób rozgrywki. Dopiero na najtrudniejszym masz wrażenie że jednak nie jesteś tak zupełnie nie do pokonania, na niższych poziomach masz tak dużą przewagę, że gra zwyczajnie jest nudna. Ja grę skończyłem z wynikiem ok. 16 godzin właśnie na najtrudniejszym i praktycznie zajrzałem pod każdy kamień, fajne są dzienniki niektóre audio, ogólnie gra jest dobrze spolszczona nie mniej wersja angielska jest trochę lepsza. Pozdrawiam.
Oj strasznie długo czekałem na wersje PC-wą. Grafika piekna. Co do odgłosów i muzyki tez jest dobrze. Mozna sie przyczepić do spolszczenia w którym brakuje jakiegoś zaangażowania osób które użyczy swój głos. Jestem ciekaw jak z fabułą i poziomem trudności?. Dell nie do końca powiedziałeś ( a raczej wytłumaczyłeś) o tym ważnym aspekcie gry. Wspominałeś co nieco o fabule ale jakoś tak za skromnie. Poprzednia część była pisana przez fachowca, i nawet nie było tak źle. Sklecili niezłą historyjkę i jakies zakończenie, a co w trzeciej wersji ??? Jestem tez ciekaw czy z przeciwnikami jest tak jak było to w poprzednich częściach ( jest ich ograniczona ilość a zabicie wszystkich na danej mapie nie powoduje odrodzenia sie ich na nowo ) czy też rodem z Call of Duty pojawiają sie niczym karaluchy :)). Świetny materiał brawo :)))
Chciałbym nawiązać do tematu fabuły, o którym mówił Del w filmiku. Konkretnie o tym, że gdyby Psychola nie było, to grałoby się przyjemniej. Jak dla mnie, to twórcy wprowadzili psychola po to, żeby jednak dać graczowi jakieś poczucie współpracy. Mam tu na myśli, że idąc z Psycholem, który wciąż nas prowadzi, rozmawia z nami itp. możemy się czuć o wiele raźniej, niż gdybyśmy musieli przejść przez dany poziom sami. Nie wiem sam, którą opcję bym wolał - wersję z psycholem, czy bez psychola, lecz wiem, że gry są teraz bardziej skierowane w stronę tzw. "casuali". Są ludzie, którzy chcą tylko przejść grę, zobaczyć zakończenie i sprzedać grę na allegro, albo po prostu odłożyć na półkę. Nie zrobią nic z dodatkowych znajdziek, ukrytych przejść, nie będą się skradać. Po prostu przejdą i koniec. Wszyscy, którzy chcą grać w gry "poważniej" niż każdy zwykły śmiertelnik ,muszą się liczyć z tym, że gry zawsze będą upraszczane, żeby przyciągać więcej osób.
jestem ciekaw kiedy do jasnej cholery redakcja GOLa nauczy się podawać specyfikację sprzętu, na którym gra
Na księżycu mieszkacie... U mnie wszystko dobrze działa.
Kęsik nie tylko u ciebie.
kesik ---> u mnie też ogłądanie ścierwi, także się nie martw
Zefirek bd beka z was konsolowców jak nie zapowiedzą PS 4 haha.
Hejtować grafe na konsolach którę mają już 6-7 lat jak na możliwości sprzętowe to one i tak dają rade bo chyba jest to jedna z ładniejszych gier na te maszynki (one nie mają takiego kopa jak nowoczesne PC ale i tak dają rade bo pierwszy Xbox i PS2 w grafice odpadły już w połowie swojego żywota).
W sumie mogłem tego nie komentować, ale DEL na boga po pierwsze to gra ma ustawienia w grze bardzo wysokie, a nie tylko wysokie, po drugie ma też dostarczonego tewaka który dodaje sporo efektów których w grze nie ma, oraz poprawia te co są już dostępne, jest to narzędzie dla CryEngine do tej gry. Więc sorry ale graficznie nie ma obecnie żadnej gry która technologicznie, czy wizualnie by dorównywała Crysis III, ani na chwilę obecną ich silnikowi. Dla mnie na przykład to co gra reprezentuje sobą to jest to totalny opad szczęki. Nie mniej czekamy teraz na ruch z obozu EPICa :)
raczej nie gra zachwyca dobrymi detalami na HD tylko reklama mBank :d
Poczekamy na BF4 może nawiąze walke o lepszą trawę...
@mafia man: - warte dopracowanej trawy...
teraz już wiem czego są warte moje pieniądze :D