15 506 wyświetleń
(0:50)
23 października 2009
Wideo z Colin McRae: DiRT 2 od Codemasters Software | Opublikowano 2009-10-23 11:16 w kategorii Gameplay | Czas trwania 0:50. (12501)
GRYOnline
Gracze
trailer
20 kwietnia 2023
trailer
10 grudnia 2025
trailer
11 listopada 2021
trailer
4 września 2025
trailer
12 grudnia 2025
trailer
12 grudnia 2025
trailer
6 grudnia 2023
trailer
13 grudnia 2024
trailer
12 grudnia 2025
trailer
12 grudnia 2025
mi to raczej wyglada na jakies intro, gameplay-em raczej bym nazwal jakis konkretny wyscig, no ale grunt ze na prawdziwym silniku takim wlasnie jaki bedzie w grze. Jekiejs zasadniczej roznicy nie widze ale dx 11 napewno bedzie lepszy od dx 10 :p
Przyznam że Dirt 2 wygląda niesamowicie tylko ciekawe jak to sie przełoży na wymagania.
Zapowiada się dobrze :)
pomyliło ci sie coś? teselacje, o ile sie oriętuje (poprawcie) zajmuje sie tworzeniem cieni wszelkich kantów/ nierówności, sa nie dodawanie "kolców" czy "nierówności" wszystko da sie zrobic na dx9 wiec wiesz, to było tylko pokazanie technologii teselacji
Jak ktoś chce zobaczyć różnice między DX10/9 a DX11 z tesselacją, to powinien obejrzeć ten filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE - przedstawia on nowe "demo" i benchmark na silniku Unigine (tym samym, na którym powstaje Afterfall). Można też ściągnąć samemu programik (waga 123 MB) ze strony oficjalnej http://www.unigine.com (szukać dema Heaven.
Różnica jest taka, że wszystkie schody/drogi pod DX9/10 są całkowicie płaskie. Nie widać żadnych przestrzenności/cieni. To samo z widocznym na demie smokiem. Pod DX9/10 nie uświadczycie żadnych kolców na jego grzbiecie. Na filmiku pięknie je widać pod DX11.
VenoM91 ==> Zanim zaczniesz się komuś zastanawiać, poczytaj trochę. Wskaż tytuł napisany TYLKO pod DX10 lub DX11, wtedy pogadamy. Zamiast napisać coś wydajnego przez dzieciaki anty-vista dalej mamy tylko popłuczyny i wszystko stoi w miejscu.....
Ale już niedługo :>
Co do directiXa, to crysis też niby nie różnił się w wersji dx10 od dx9, ale jak go odpaliłem w dziesiątce to mi kopara opadała...dziwne nie. Pewnie chłopaki nie ma żadnej różnicy, doom1 niczym się nie różni od doom3, to ten sam directX, tylko pod inną nazwą.
Ja widzę różnicę i to dużą, zresztą dirt1 na pc też wygladał duzo lepiej niż uboga wersja z ps3.
http://www.dirt2game.com/#/uk/visuals/ zakladka shots, kilka nowych screenow
norberto150 - od dzis jestes agent Tomek :P bo to jest gameplay :P
Ludzie poczekajcie na prawdziwy gameplay na podstawie którego będzie można rzeczywiście ocenić czy jest widoczna różnica w grafice, a tak poza tym efekty graficzne to tylko jeden z elementów zachwalanych przez twórców dx11
Co prawda nie widać dużej różnicy (rozdzielczość), ale wygląda jak na konsoli ;)
Właśnie pocinam w dirta, loading do następnego wyścigu, mówię wejdę na gol'a, patrze i widzę filmik xd
VenoM97-->jezeli uwazasz ze pomiedzy DX7 a DX np. 10 or 11 nie ma znaczacej roznicy
Pomiędzy DX7, a DX8 jest przepaść technologiczna, bo wprowadzono obsługę PixelShadera, który pozwala na wiele rzeczy czasem wręcz niemożliwych do zrobienia na DX7.
Jeśli chodzi o DX8,9,10 i 11, to wszystko jest tylko rozwijaniem tej samej technologii. Teoretycznie na DX8 można osiągnąć te same efekty co na DX11, ale wymaga to zupełnie innego podejścia, a także może działać znacznie wolniej. DX10 powstał, aby ułatwić życie programistów, którzy go sobie bardzo chwalą, ale wszystko to zabija konieczność wstecznej kompatybilności z DX9, czego główną przyczyną jest Xbox360, który 10 niestety nie obsługuje. DX11 to kolejne rozwinięcie tego co w 10. Nie wpłynie to bezpośrednio na jakość generowanej grafiki, bo nawet w DX9 limitem jest wydajność karty, a nie technologia, ale standaryzuje wiele rzeczy jak chociażby wprowadzony DirectCompute działający na dowolnej karcie, a nie jak CUDA na nVidii i Stream SDK Ati. Mówiąc wprost z pewnych nowości DX11 skorzystają nawet karty pod DX10. Natomiast na pełne wykorzystanie nowych technologii nie ma co liczyć do czasu premiery nowych konsol.
żeby w gre pojawiła się grafika jak np. w dircie, w ogóle nie jest potrzebny directx. uzywa sie go, bo znacznie ulatwia i standaryzuje wiele spraw.
i nie chodzi o to ile ma pracowac karta graficzna, bo te wykonuja coraz wieksza prace, tylko o to ile pracy musi wlozyc programista zeby uzyskac dany efekt.
jezeli uwazasz ze pomiedzy DX7 a DX np. 10 or 11 nie ma znaczacej roznicy tylko grafika nie musi tyle pracowac to siema.... zastanow sie co pisesz. po co wymyslaja coraz to potezniejsze karty ?? zeby mniej pracowaly a wymagania były coraz większe w grach ?? podaj mi gre DX9 która obsługuje również DX10 a ma przy DX10 mniejsze wymagania .... no way gosciu kolorowy
mojemu dziecku - młodszemu znacznie od was - nie trzeba niczego powtarzac tyle razy... ale to w sumie wina autorow tego typu materialow ktorzy robia sensacje z niczego
dx11 nie spowoduje, ze gry beda wygladaly lepiej - sprawia, ze ten sam efekt co w dx9 uzyskuje sie mniejszym nakladem sil.