Jak to wszystko poupychać!
127 426 wyświetleń
(14:35)
13 marca 2023
Dziś żyjemy w rzeczywistości gier w digitalu, również dzięki lepszej dostępności do szybkiego Internetu. Kiedyś jednak wszystko opierało się na nośnikach fizycznych. Jak więc twórcy radzili sobie z rosnącymi rozmiarami gier, gdy mieli ograniczone miejsce na płytach? (10262)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Może to standard że gra miała dwie płyty, ale przyznam Instalator Soldier of fortune 2 był w czymś w formie reportażu telewizyjnego aż chciało go odsłuchać do końca bez kończenia instalacji gry.
Płyty. Do dzisiaj pamiętam te żonglowanie płytami CD/DVD.
Final Fantasy pod tym względem biły rekordy (już siódemka wymagała trzech płyt, ósemka (przy czym trzecia płyta przy ósemce lubiła robić psikusy przy cutscenkach i trzeba było mieć kopię zapasową tej płyty, bo scenki potrafiły się zawieszać (najczęściej w kosmosie)) i dziewiątka już cztery płyty). Wyjątkiem była dziesiątka, gdzie jakimś cudem zmieszczono wszystko w jednej płycie (A to były początki PS2, do dzisiaj mam oryginalne pudełko z tą grą). Nie pamiętam, czy X-2 też było na jednej płycie, ale XII już była na dwóch płytach, a XIII (wersja na X360) - na trzech płytach.
Już nie pamiętam, jak było z innymi grami, ale sławny komunikat "Please insent disc 2/3/4" pamiętam głównie ze starszych Finali. To były niezłe czasy.
A nie, wróć, Rogue Galaxy przecież było na dwóch płytach (I też to było na PS2)
Jordan, masz ode mnie like za wspomnienie o trzech klasykach z PS1: Vib ribbon, Fear effect oraz The Legend of Dragoon, które niedawno weszło na Playstation 4 i 5.