Season Pass kapsla wart?
1 208 wyświetleń
(3:17)
17 lutego 2016
Bethesda długo nam kazała czekać na informacje o dodatkach do Fallouta 4, ale oto są. Szczegóły o 3 DLC w ramach Season Pass wzbudzają kontrowersje, ale ostatni z nich - Far Harbor - ma oferować jedną z największych map dostępnych w całej serii Fallout.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Świetny FLESZ, dużo ciekawych newsów!
Denerwujący już jest ten hejt na F4, nie wiadomo czego się ludzie spodziewali, fabuła w każdej odsłonie wyglądała jak wyglądała, F4 tylko to kontynuuje, po za tym jest to KAWAŁ dobrego sanboxa. Ludzie pograją max 2h na niskim lub średnim poziomie trudności w systemie one step, one save i obrażają dobrą grę. F4 bije na głowę poprzednie części mimo innego rozwoju postaci. Gra zmieniła się z RPGa w strzelanke? grałem tylko w 3 i NV ale moim zdaniem dobrze to im wyszło. mimo wszystko ludziom się nie podoba....dlaczego?....bo tak i już kropka.
Redakacja też się nie popisała w swoich materiałach o tej grze, wolą grać kłębkiem włóczki "i to jest fajne!" ale kontynuacja dobrej marki już jest blee bo grafika średnia, toporna mechanika, budowanie osad i inne podobne przytyki do gry.
Jeśli ktoś lubi sanboxy to mu się to zapewne podoba, a jak ktoś nie lubi no to hejtuje no a co ma robić.
ceny DLC wysokie to prawda, dlatego kupno przepustki teraz jest najbardziej ekonomicznym wyjściem.
Widzisz, większość ludzi, którym Fallout 4 nie przypadł do gustu, to ludzie którzy pamiętają 1 i 2. Chociaż to nie do końca prawda... Im, tym bardziej ortodoksyjnym fanom, już 3 mocno podpadła. NV zatarł złe wrażenie, znowu powrócono do wielowątkowych questów, które można było rozwiązać min. na kilka sposobów. Była opcja przejścia większości zadań, bez uciekania się do walki. Znowu była pustynia i cała ta otoczka, która tak mocno nawiązywała do "starych Falloutów". Były świetnie pomyślane frakcje, do których mogliśmy się przyłączyć. I kupa zadań dla każdej z nich. Do samego New Vegas, można było się dostać na 4, czy 5 sposobów. A co mam w 4? Questy, krótkie, powtarzalne, brak jakiegokolwiek wyboru. Jedyne poprawne rozwiązanie questa. Jedyna swoboda w questach to ominięcie jakiejś z reguły głównej walki. Brak zakończenia questów innym sposobem niż siła. Wszystkie sprowadzają się do idź, wybij i wróć. Zresztą sam zauważasz, cyt.:"kontynuacja dobrej marki już jest blee bo grafika średnia," koniec cyt. Skoro gra ma wyrobioną markę, to nie może pozwolić sobie na obniżenie lotów, chociażby w grafice, bo ludzie i tak to łykną. Fallout 4 w stosunku, do swoich poprzedników cofnął się w rozwoju. (i nie mówię tu o 1 i 2) Dodanie budowania osad, to taki ficzer, z dupy. Niby to fajne, ale na dłuższa metę nikomu nie byłoby potrzebne, gdyby gra potrafiła, go wciągnąć. Dlaczego w Wiedźminie 3 nikt nie narzeka, że nie można mieć swojego domku, dekorować go, stajni na koniki i małego zameczku? Bo gra jest tak przekozacka, że taka zapchajdziura nie jest potrzebna. W F4 mamy jedno miasteczko!, bo przecież nie miasto. Jest ono ciut większe od Megatony... Naprawdę? po tylu latach nie dało się zrobić niczego więcej, nie można było zaprojektować kilka fajnych miasteczek? I chociaż jednego, do którego wchodząc mielibyśmy opad szczeny? No ale w Boże Narodzenie pojawiły się za to choinki, co za czad ;] Można tak długo wymieniać, ale prawda jest prosta, producent wykonał skok na kasę, poszedł po bandzie, i pewnie mu się to upiecze, patrząc na to do czego zmierza ta branża. Gry na PC powyżej 200zł, gry robione w odcinkach, bo niby są za duże, oczywiście producent chce je dopieścić. DLC bez zawartości, prawie w cenie gry. Gry na tablety, gdzie bez sypnięcia kasą nie da się normalnie grać. Ale co najgorsze nasze dzieci, już teraz uważają, że taki model jest normalny...
Pozdrawiam
W pewnych kwestiach masz rację, budowanie osad jest zapchaj dziurą, i wykonywanie misji polega na wybiciu wszystkiego co się rusza.
Jednak nie mogę zgodzić się z tym zachwalaniem NV
-ciekawe frakcje - RNK i Legion? obie były słabe z czego Legion wytrzaśnięty nie wiadomo skąd. Jedyne co było fajne że było kilka pomniejszych frakcji które miały wpływ na zakończenie, ale każda miała po 3-4 misje które też polegały na idź przynieść , wybij pozamiataj.
-misje w których jest kilka rozwiązań, było ich kilkanaście, ale czy to miało jakieś znaczenie? nie ważne co zrobiliśmy i komu oddaliśmy przedmiot misji i tak nie miało to na nic wpływu. Zauważalne to było w przypadku wyboru głównej frakcji, reszta mini misji dawała nam wrażenie ze mamy wybór i nic więcej. Tutaj chyba niektórym brakuje samego poczucie ze mają wybór nie zależnie od tego że na końcu i tak ten wybór był bez znaczenia. Po za tym tez są tutaj takie wybory np. pomagamy właścicielce sklepu obronić się przed dilerami, pomagamy dilerom wyciągnąć od niej dług jej syna za prochy lub dogadujemy się bez walki i namawiamy jedna ze stron aby odpuściła. Niby takie nic, ale w poprzednich częściach wybory nie wybiegały po za taką sytuacje, wiec nie rozumiem tego przytyku że kiedyś były a teraz nie ma.
-co do tej średniej grafiki to zacytowałem ogólnych hejt na grę który pojawiał się często na forach irp. moim zdaniem grafika jest w porządku, są gry lepsze, ale jest o wiele gier z gorszą grafiką.
Płatne DLC i reszta sposobów na wyciągniecie z nas kasy no tu masz rację, jest to smutne, ale to akurat choroba rynku a nie wydawcy, oni wpasowali się w to co już od dawna robi ubisoft czy też inne większe firmy.
Nie uznaje F4 jako krok wstecz, też nie mogę uznać że gra jest na tym samym poziomie co 3 i NV bo ta podoba mi się bardziej, jednak jest to tylko moja opinia, bo widząc nienawiść w innych komentarzach polemika na temat gry nie ma sensu. Zdobywam osadę, potem z niej napadam wszystkie pobliskie lokacje czyszcząc je ze wszystkiego z czego rozbudowuje bazę a gdy już jest czysto idę dalej, niby prosta toporna rozgrywka, a mnie bawi to plądrowanie i budowanie, być może to ja jestem dziwny ;)
Brakuje mi tu tylko wyższego poziomu trudności i systemu survival w którym musimy jeść i pić (bardziej wymagającego niż w NV) fajniej by było gdyby gra była o wiele trudniejsza.
Lubie Flesza, zawsze można wysuszyć pranie przy żartach Heda.
Trochu słabo zapowiadają się te DLC do Fallouta a cena wysoka.
F4 to taki gniot, a jeszcze cene podwyższają. Nie mam pojęcia jakim cudem oni Skyrima zrobili.