Season Pass kapsla wart?
1 230 wyświetleń
(3:17)
17 lutego 2016
Bethesda długo nam kazała czekać na informacje o dodatkach do Fallouta 4, ale oto są. Szczegóły o 3 DLC w ramach Season Pass wzbudzają kontrowersje, ale ostatni z nich - Far Harbor - ma oferować jedną z największych map dostępnych w całej serii Fallout.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Świetny FLESZ, dużo ciekawych newsów!
Denerwujący już jest ten hejt na F4, nie wiadomo czego się ludzie spodziewali, fabuła w każdej odsłonie wyglądała jak wyglądała, F4 tylko to kontynuuje, po za tym jest to KAWAŁ dobrego sanboxa. Ludzie pograją max 2h na niskim lub średnim poziomie trudności w systemie one step, one save i obrażają dobrą grę. F4 bije na głowę poprzednie części mimo innego rozwoju postaci. Gra zmieniła się z RPGa w strzelanke? grałem tylko w 3 i NV ale moim zdaniem dobrze to im wyszło. mimo wszystko ludziom się nie podoba....dlaczego?....bo tak i już kropka.
Redakacja też się nie popisała w swoich materiałach o tej grze, wolą grać kłębkiem włóczki "i to jest fajne!" ale kontynuacja dobrej marki już jest blee bo grafika średnia, toporna mechanika, budowanie osad i inne podobne przytyki do gry.
Jeśli ktoś lubi sanboxy to mu się to zapewne podoba, a jak ktoś nie lubi no to hejtuje no a co ma robić.
ceny DLC wysokie to prawda, dlatego kupno przepustki teraz jest najbardziej ekonomicznym wyjściem.
Widzisz, większość ludzi, którym Fallout 4 nie przypadł do gustu, to ludzie którzy pamiętają 1 i 2. Chociaż to nie do końca prawda... Im, tym bardziej ortodoksyjnym fanom, już 3 mocno podpadła. NV zatarł złe wrażenie, znowu powrócono do wielowątkowych questów, które można było rozwiązać min. na kilka sposobów. Była opcja przejścia większości zadań, bez uciekania się do walki. Znowu była pustynia i cała ta otoczka, która tak mocno nawiązywała do "starych Falloutów". Były świetnie pomyślane frakcje, do których mogliśmy się przyłączyć. I kupa zadań dla każdej z nich. Do samego New Vegas, można było się dostać na 4, czy 5 sposobów. A co mam w 4? Questy, krótkie, powtarzalne, brak jakiegokolwiek wyboru. Jedyne poprawne rozwiązanie questa. Jedyna swoboda w questach to ominięcie jakiejś z reguły głównej walki. Brak zakończenia questów innym sposobem niż siła. Wszystkie sprowadzają się do idź, wybij i wróć. Zresztą sam zauważasz, cyt.:"kontynuacja dobrej marki już jest blee bo grafika średnia," koniec cyt. Skoro gra ma wyrobioną markę, to nie może pozwolić sobie na obniżenie lotów, chociażby w grafice, bo ludzie i tak to łykną. Fallout 4 w stosunku, do swoich poprzedników cofnął się w rozwoju. (i nie mówię tu o 1 i 2) Dodanie budowania osad, to taki ficzer, z dupy. Niby to fajne, ale na dłuższa metę nikomu nie byłoby potrzebne, gdyby gra potrafiła, go wciągnąć. Dlaczego w Wiedźminie 3 nikt nie narzeka, że nie można mieć swojego domku, dekorować go, stajni na koniki i małego zameczku? Bo gra jest tak przekozacka, że taka zapchajdziura nie jest potrzebna. W F4 mamy jedno miasteczko!, bo przecież nie miasto. Jest ono ciut większe od Megatony... Naprawdę? po tylu latach nie dało się zrobić niczego więcej, nie można było zaprojektować kilka fajnych miasteczek? I chociaż jednego, do którego wchodząc mielibyśmy opad szczeny? No ale w Boże Narodzenie pojawiły się za to choinki, co za czad ;] Można tak długo wymieniać, ale prawda jest prosta, producent wykonał skok na kasę, poszedł po bandzie, i pewnie mu się to upiecze, patrząc na to do czego zmierza ta branża. Gry na PC powyżej 200zł, gry robione w odcinkach, bo niby są za duże, oczywiście producent chce je dopieścić. DLC bez zawartości, prawie w cenie gry. Gry na tablety, gdzie bez sypnięcia kasą nie da się normalnie grać. Ale co najgorsze nasze dzieci, już teraz uważają, że taki model jest normalny...
Pozdrawiam
W pewnych kwestiach masz rację, budowanie osad jest zapchaj dziurą, i wykonywanie misji polega na wybiciu wszystkiego co się rusza.
Jednak nie mogę zgodzić się z tym zachwalaniem NV
-ciekawe frakcje - RNK i Legion? obie były słabe z czego Legion wytrzaśnięty nie wiadomo skąd. Jedyne co było fajne że było kilka pomniejszych frakcji które miały wpływ na zakończenie, ale każda miała po 3-4 misje które też polegały na idź przynieść , wybij pozamiataj.
-misje w których jest kilka rozwiązań, było ich kilkanaście, ale czy to miało jakieś znaczenie? nie ważne co zrobiliśmy i komu oddaliśmy przedmiot misji i tak nie miało to na nic wpływu. Zauważalne to było w przypadku wyboru głównej frakcji, reszta mini misji dawała nam wrażenie ze mamy wybór i nic więcej. Tutaj chyba niektórym brakuje samego poczucie ze mają wybór nie zależnie od tego że na końcu i tak ten wybór był bez znaczenia. Po za tym tez są tutaj takie wybory np. pomagamy właścicielce sklepu obronić się przed dilerami, pomagamy dilerom wyciągnąć od niej dług jej syna za prochy lub dogadujemy się bez walki i namawiamy jedna ze stron aby odpuściła. Niby takie nic, ale w poprzednich częściach wybory nie wybiegały po za taką sytuacje, wiec nie rozumiem tego przytyku że kiedyś były a teraz nie ma.
-co do tej średniej grafiki to zacytowałem ogólnych hejt na grę który pojawiał się często na forach irp. moim zdaniem grafika jest w porządku, są gry lepsze, ale jest o wiele gier z gorszą grafiką.
Płatne DLC i reszta sposobów na wyciągniecie z nas kasy no tu masz rację, jest to smutne, ale to akurat choroba rynku a nie wydawcy, oni wpasowali się w to co już od dawna robi ubisoft czy też inne większe firmy.
Nie uznaje F4 jako krok wstecz, też nie mogę uznać że gra jest na tym samym poziomie co 3 i NV bo ta podoba mi się bardziej, jednak jest to tylko moja opinia, bo widząc nienawiść w innych komentarzach polemika na temat gry nie ma sensu. Zdobywam osadę, potem z niej napadam wszystkie pobliskie lokacje czyszcząc je ze wszystkiego z czego rozbudowuje bazę a gdy już jest czysto idę dalej, niby prosta toporna rozgrywka, a mnie bawi to plądrowanie i budowanie, być może to ja jestem dziwny ;)
Brakuje mi tu tylko wyższego poziomu trudności i systemu survival w którym musimy jeść i pić (bardziej wymagającego niż w NV) fajniej by było gdyby gra była o wiele trudniejsza.
Lubie Flesza, zawsze można wysuszyć pranie przy żartach Heda.
Trochu słabo zapowiadają się te DLC do Fallouta a cena wysoka.
F4 to taki gniot, a jeszcze cene podwyższają. Nie mam pojęcia jakim cudem oni Skyrima zrobili.