Miliony pikseli i pełna immersja!
25 033 wyświetlenia
(11:16)
6 marca 2015
Wszyscy się rzucili na wirtualną rzeczywistość. Nawet Valve i Gabe Newell. Matki oraz ojcowie Steama mają swoją własną wizję, która prezentuje się równie ciekawie, co problematycznie. Czy okulary VR w zestawie ze specjalnymi czujnikami i kontrolerami to marzenie gracza? Przyglądamy się, co wyjątkowego jest w SteamVR i jakie tak naprawdę mogą być wymagania sprzętowe takiej zabawy.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Kolejny nieuk (no offence), który nic nie wie i pusze by pisać. Do tego odkopuje 2 letni temat, który jak widać w ogóle się z komentarzy nie potwierdził. Ale z osobami takimi jak ty nie ma co bez końca walczyć,bo po co. Nieuk i mądrala zawsze nim pozostanie
Kolejna, jak każda inna ciekawostka dla zapaleńców.
Doświadczenie mnie nauczyło że wszystko do czego GabeN przyłoży rękę zamienia się w złoto. HTC Vice sprzeda się jak świeże bułeczki.
playstation move , kinect a teraz kolejne scierwo
Ja tam pamiętam takie hełmy do VR z połowy lat '90, już mieliśmy się zanurzyć w przestrzeni wirtualnej... Teraz, dwie dekady później, VR wciąż raczkuje. Także nie jarałbym się specjalnie.
Materiał dobry, jednak takie zabawki do mnie nie przemawiają. Cenowo to pewnie też będzie odstraszać zwykłych klientów. Póki co to zbyt odległa przyszłość żeby mnie to "cudo" miało w jakikolwiek sposób zainteresować.
Ja widze wiele nie jasności z tymi okularami. Po 1 czy zasilacz(kabel) nie bedzie przeszkadzac w operowaniu sprzetem. 2. do jakiej rozgrywki beda nadawac sie okulary( forma kinekta lub movie z ps3). 3. Czy ograniczenie w formie pomieszczenia nie bedzie ograniczaj swobode ruchowa w jakiejkolwiek grze? a po 4. Czy okulary beda dodatkiem do jakiegos sprzetu komputerowego ,czy raczej juz jako produkt z systemem jak tablet czy taka naglowkowa konsola?... Za duzo tajemnic.
Kolejny ciekawy pomysł, trzeba przyznać, że dosyć innowacyjny. Przyszłość pokaże, czy projekt się przyjmie.
Nawet SLI składające się z dwóch GTX 980 (2500 zł sztuka) nie wyciągnie 90 FPS w takiej rozdzielczości z SSAA (Supersampling Antyaliasing) w wymagających grach w rozsądnym ustawieniu detali, a w takich grach jak AS Unity nawet trzy GTX 980 nie dadzą rady!
Jakby zastosować metodę Antyalasingu MSAA (Multisampling Antyalasing) to GTX 980 w mniej wymagających grach dał by radę, a w tych bardziej wymagających konieczne były by niskie detale. Ale GTX 980 to ciągle wydatek 2500 zł, do tego 1300 zł na procesor i7 4770K, który nie będzie ograniczał tej karty! Niestety wygląda na to, że VR to będzie bardzo droga zabawka!
Wirtualna rzeczywistość zainteresuje mnie w dniu w którym będzie ona wyglądać jak ta z Sword Art Online czyli FullDrive, wirtualna rzeczywistość wszystkim zmysłami. To co dziś się prezentuje jest początkiem długiej drogi do nowego rodzaju gier... Czekamy na 2022 rok i prezentacje naszego NerveGear. A czy to się kiedyś stanie? Nie wiem, pewnie tak... ale czy tego dożyję? Chciałbym :)
Ja sobie myślę, że tu będzie jakiś Skyrim virtualny itd. a widzę to samo do chyba 20 lat czyli jakichś ludzi wyubieranych jak na wojnę, którzy widzą przed oczami jakieś prostackie kwadarty i inne badziewaia z grafiką jak na 286 z Herculesem - kolejna strata czasu a jak tak dalej pójdzie to wy nie dożyjecie sensownej techologii VR a co dopiero ja - nie mówiąc już o właśnie np. Elder Scollsach w takim wydaniu
Szkoda że ani słowem nie zająknąłeś się o cenie tego urządzenia:P Okulary, 2 manipulatory to wszysko musi kosztować. Jeżeli cena nie będzie przystępna to nie wejdźie to pod strzechy. Jednak czekam z niecierpilowością aż pojawi się w sprzedaży:)
Valve się trochę zapędziło z tymi kontrolerami ruchowymi, nie przyjęły się wcześniej i wirtualna rzeczywistość tego nie zmieni.
Ale Kacper śmiesznie wyskoczył :D
Mnie bardziej zastanawia, jak będzie z okularami VR na konsoli Sony. Bo powszechnie wiadomo, że ta technologia wymaga dużej mocy obliczeniowej, której sprzęt Japończyków przecież nie ma. W końcu tytułów, które działają w 1080p i 60 kl./s jest na PS4 jak na lekarstwo (tym bardziej trzymających stałe 60 FPS, a to jest chyba najważniejsze). Niby ma tam być 120 Hz, ale dodatkowe klatki będą wyświetlane dzięki interpolacji, więc jakoś tego nie widzę. Na PC w ciągu tych kilku kolejnych lat wyjdą wydajniejsze karty graficzne, specyfikacja PS4 się nie zmieni. No chyba, że Sony projektuje Morpheusa do jakich popierdłółek.
Następny bajer który się nie przyjmie. Ciekawe jak pozbyli się trudności z fiksacją wzroku na przedmiocie oraz bóle oczu i głowy od strony medycznej a nawet nudnościami. A co z wadą wzroku u niektórych osób ? Jak w Oculus Rifcie nie naprawili tego to wątpię czy tutaj dojdą.
VR do mnie kompletnie nie przemawia, żadne Valve, morfeusze, okulusy. Jak dla mnie to się skończy tak samo jak Kinect/Move, że raz się kupi, pobawi parę godzin i będzie się kurzyć. Już widzę jak codziennie po pracy/szkole ktoś wkłada wielkie gogle i biega po pokoju waląc głową w ścianę. Dajcie nam po prostu Half-Life 3 :)
Wciąż nie rozumiem jak dokładnie miałoby to działać. Czyżby potrzebowało specjalnych gier, na których pomieszczamy się po przestrzeni 5m x 5m? Bo przy okazji większych powierzchni chcąc iść dalej pojawiłaby się nam ta niewidzialna (ale również prawdziwa) ściana przez którą nie możemy przejść, więc możemy jedynie się cofnąć (lub z uporem maniaka biec w ścianę, ale nie wiem czy to rodzaj rozrywki jakiego chwilowo poszukuję).
Gonciarz powiedział, że się przejadliście i dlatego od was odszedł.
Ta. Spory pokój. Minimum jeden (wow) GTX980. Kilkanaście metrów kabla. Druga osoba do pilnowania żeby człowiek nie zrobił sobie krzywdy i to w ogóle ubrał. I jeszcze gra. I to nie byle jaka gra bo wersja painta w 3d i 3k :). Bezcenne. Nie żebym narzekał niech oczywiście tworzą rozwijają. Chwała im za to. Raz że faktycznie może coś z tego będzie i to niekoniecznie do gier. Dwa na świecie jest masa bogatych ludzi którzy naprawdę nie mają co robić z pieniędzmi. Przykład posiadacze mówa lub kinekta (wybaczcie za uszczypliwy żart).
Tylko patrząc na prezentacje w której dziewczyna chodzi w tej uprzęży po pokoju nie mogę się przestać uśmiechać z powodu skojarzeń :). Tak wiem to moje skojarzenia wiec to ja jestem zły ale skoro mnie przyszły do głowy :). Po prostu nie mogę się powstrzymać i nie zapytać. Będzie wersja lateksowa ?.
Jeszcze jedno. Jest jeszcze jedna rzesza klientów która kupi to natychmiast. Strimerzy. Więc proponuje twórcą takich zabawek zrobić od razu wersje z kamerką w środku hełmu :)
Szymon jest na PAX East a Arasz wraca dopiero w poniedziałek do pracy. Podjęliśmy decyzję, że Przeglądu w tym tygodniu nie będzie. ;)
i tak nikt z uzytkownikow steam tego nie kupi
Żeby w pełni wykorzystać te technologie (ogólnie 3d) to może powinny powstać salony do gier, tak jak kiedyś z automatami, tak teraz z okularami 3d :)
Kolejne okulary bez przyszłości eh.. Zostaje przy klawiaturze i myszce :)