Dailymotion
Tvgry na Youtube

380

Co kombinuje Valve i komu pójdzie wirtualna rzeczywistość?

Miliony pikseli i pełna immersja!

24 931 wyświetleń

(11:16)

6 marca 2015

Wszyscy się rzucili na wirtualną rzeczywistość. Nawet Valve i Gabe Newell. Matki oraz ojcowie Steama mają swoją własną wizję, która prezentuje się równie ciekawie, co problematycznie. Czy okulary VR w zestawie ze specjalnymi czujnikami i kontrolerami to marzenie gracza? Przyglądamy się, co wyjątkowego jest w SteamVR i jakie tak naprawdę mogą być wymagania sprzętowe takiej zabawy. (5207)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legend 131
2017-02-10 13:50
-1

Kolejny nieuk (no offence), który nic nie wie i pusze by pisać. Do tego odkopuje 2 letni temat, który jak widać w ogóle się z komentarzy nie potwierdził. Ale z osobami takimi jak ty nie ma co bez końca walczyć,bo po co. Nieuk i mądrala zawsze nim pozostanie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2017-02-10 12:35
-1

Kolejna, jak każda inna ciekawostka dla zapaleńców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 5
2015-03-16 01:18

Doświadczenie mnie nauczyło że wszystko do czego GabeN przyłoży rękę zamienia się w złoto. HTC Vice sprzeda się jak świeże bułeczki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 2
2015-03-15 22:11

playstation move , kinect a teraz kolejne scierwo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
2015-03-09 18:14

Ja tam pamiętam takie hełmy do VR z połowy lat '90, już mieliśmy się zanurzyć w przestrzeni wirtualnej... Teraz, dwie dekady później, VR wciąż raczkuje. Także nie jarałbym się specjalnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2015-03-08 14:02

Materiał dobry, jednak takie zabawki do mnie nie przemawiają. Cenowo to pewnie też będzie odstraszać zwykłych klientów. Póki co to zbyt odległa przyszłość żeby mnie to "cudo" miało w jakikolwiek sposób zainteresować.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 92
2015-03-08 00:38

Ja widze wiele nie jasności z tymi okularami. Po 1 czy zasilacz(kabel) nie bedzie przeszkadzac w operowaniu sprzetem. 2. do jakiej rozgrywki beda nadawac sie okulary( forma kinekta lub movie z ps3). 3. Czy ograniczenie w formie pomieszczenia nie bedzie ograniczaj swobode ruchowa w jakiejkolwiek grze? a po 4. Czy okulary beda dodatkiem do jakiegos sprzetu komputerowego ,czy raczej juz jako produkt z systemem jak tablet czy taka naglowkowa konsola?... Za duzo tajemnic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-03-07 20:33

Kolejny ciekawy pomysł, trzeba przyznać, że dosyć innowacyjny. Przyszłość pokaże, czy projekt się przyjmie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-03-07 20:16

Nawet SLI składające się z dwóch GTX 980 (2500 zł sztuka) nie wyciągnie 90 FPS w takiej rozdzielczości z SSAA (Supersampling Antyaliasing) w wymagających grach w rozsądnym ustawieniu detali, a w takich grach jak AS Unity nawet trzy GTX 980 nie dadzą rady!
Jakby zastosować metodę Antyalasingu MSAA (Multisampling Antyalasing) to GTX 980 w mniej wymagających grach dał by radę, a w tych bardziej wymagających konieczne były by niskie detale. Ale GTX 980 to ciągle wydatek 2500 zł, do tego 1300 zł na procesor i7 4770K, który nie będzie ograniczał tej karty! Niestety wygląda na to, że VR to będzie bardzo droga zabawka!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Shiro D. Ace
Centurion 38
2015-03-07 19:14

Wirtualna rzeczywistość zainteresuje mnie w dniu w którym będzie ona wyglądać jak ta z Sword Art Online czyli FullDrive, wirtualna rzeczywistość wszystkim zmysłami. To co dziś się prezentuje jest początkiem długiej drogi do nowego rodzaju gier... Czekamy na 2022 rok i prezentacje naszego NerveGear. A czy to się kiedyś stanie? Nie wiem, pewnie tak... ale czy tego dożyję? Chciałbym :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2015-03-07 18:52

Ja sobie myślę, że tu będzie jakiś Skyrim virtualny itd. a widzę to samo do chyba 20 lat czyli jakichś ludzi wyubieranych jak na wojnę, którzy widzą przed oczami jakieś prostackie kwadarty i inne badziewaia z grafiką jak na 286 z Herculesem - kolejna strata czasu a jak tak dalej pójdzie to wy nie dożyjecie sensownej techologii VR a co dopiero ja - nie mówiąc już o właśnie np. Elder Scollsach w takim wydaniu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 5
2015-03-07 18:25

Szkoda że ani słowem nie zająknąłeś się o cenie tego urządzenia:P Okulary, 2 manipulatory to wszysko musi kosztować. Jeżeli cena nie będzie przystępna to nie wejdźie to pod strzechy. Jednak czekam z niecierpilowością aż pojawi się w sprzedaży:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
BloodPrince
Senator 190
2015-03-07 17:19

Valve się trochę zapędziło z tymi kontrolerami ruchowymi, nie przyjęły się wcześniej i wirtualna rzeczywistość tego nie zmieni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2015-03-07 15:53

Ale Kacper śmiesznie wyskoczył :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 35
2015-03-07 14:39

Mnie bardziej zastanawia, jak będzie z okularami VR na konsoli Sony. Bo powszechnie wiadomo, że ta technologia wymaga dużej mocy obliczeniowej, której sprzęt Japończyków przecież nie ma. W końcu tytułów, które działają w 1080p i 60 kl./s jest na PS4 jak na lekarstwo (tym bardziej trzymających stałe 60 FPS, a to jest chyba najważniejsze). Niby ma tam być 120 Hz, ale dodatkowe klatki będą wyświetlane dzięki interpolacji, więc jakoś tego nie widzę. Na PC w ciągu tych kilku kolejnych lat wyjdą wydajniejsze karty graficzne, specyfikacja PS4 się nie zmieni. No chyba, że Sony projektuje Morpheusa do jakich popierdłółek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 142
2015-03-07 12:54

Następny bajer który się nie przyjmie. Ciekawe jak pozbyli się trudności z fiksacją wzroku na przedmiocie oraz bóle oczu i głowy od strony medycznej a nawet nudnościami. A co z wadą wzroku u niektórych osób ? Jak w Oculus Rifcie nie naprawili tego to wątpię czy tutaj dojdą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2015-03-07 12:53
1

VR do mnie kompletnie nie przemawia, żadne Valve, morfeusze, okulusy. Jak dla mnie to się skończy tak samo jak Kinect/Move, że raz się kupi, pobawi parę godzin i będzie się kurzyć. Już widzę jak codziennie po pracy/szkole ktoś wkłada wielkie gogle i biega po pokoju waląc głową w ścianę. Dajcie nam po prostu Half-Life 3 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2015-03-07 12:40

Wciąż nie rozumiem jak dokładnie miałoby to działać. Czyżby potrzebowało specjalnych gier, na których pomieszczamy się po przestrzeni 5m x 5m? Bo przy okazji większych powierzchni chcąc iść dalej pojawiłaby się nam ta niewidzialna (ale również prawdziwa) ściana przez którą nie możemy przejść, więc możemy jedynie się cofnąć (lub z uporem maniaka biec w ścianę, ale nie wiem czy to rodzaj rozrywki jakiego chwilowo poszukuję).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 22
2015-03-07 11:04

Gonciarz powiedział, że się przejadliście i dlatego od was odszedł.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Chorąży 19
2015-03-07 09:57

Ta. Spory pokój. Minimum jeden (wow) GTX980. Kilkanaście metrów kabla. Druga osoba do pilnowania żeby człowiek nie zrobił sobie krzywdy i to w ogóle ubrał. I jeszcze gra. I to nie byle jaka gra bo wersja painta w 3d i 3k :). Bezcenne. Nie żebym narzekał niech oczywiście tworzą rozwijają. Chwała im za to. Raz że faktycznie może coś z tego będzie i to niekoniecznie do gier. Dwa na świecie jest masa bogatych ludzi którzy naprawdę nie mają co robić z pieniędzmi. Przykład posiadacze mówa lub kinekta (wybaczcie za uszczypliwy żart).
Tylko patrząc na prezentacje w której dziewczyna chodzi w tej uprzęży po pokoju nie mogę się przestać uśmiechać z powodu skojarzeń :). Tak wiem to moje skojarzenia wiec to ja jestem zły ale skoro mnie przyszły do głowy :). Po prostu nie mogę się powstrzymać i nie zapytać. Będzie wersja lateksowa ?.
Jeszcze jedno. Jest jeszcze jedna rzesza klientów która kupi to natychmiast. Strimerzy. Więc proponuje twórcą takich zabawek zrobić od razu wersje z kamerką w środku hełmu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambrinus84
Generał 123
2015-03-07 09:35

Szymon jest na PAX East a Arasz wraca dopiero w poniedziałek do pracy. Podjęliśmy decyzję, że Przeglądu w tym tygodniu nie będzie. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 5
2015-03-07 08:11

Cześć

naprawdę fajny materiał ... przegląd już się przejadł... spróbujcie zmieć konwencje ryku na coś w rodzaju ign.. jakaś piękna niewiasta do was dołączy...?:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 9
2015-03-07 01:32

przeglądu tygodnia nie będzie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Pretorianin 1
2015-03-07 00:11

i tak nikt z uzytkownikow steam tego nie kupi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2015-03-07 00:05

gdzie jest kur... ehee przegląd tygodnia ja się pytam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 49
2015-03-07 00:02

To przeglądu klasycznego dziś nie będzie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wert
😊
Senator 204
2015-03-06 23:20

Żeby w pełni wykorzystać te technologie (ogólnie 3d) to może powinny powstać salony do gier, tak jak kiedyś z automatami, tak teraz z okularami 3d :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-03-06 22:57

Kolejne okulary bez przyszłości eh.. Zostaje przy klawiaturze i myszce :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl