Miliony pikseli i pełna immersja!
24 968 wyświetleń
(11:16)
6 marca 2015
Wszyscy się rzucili na wirtualną rzeczywistość. Nawet Valve i Gabe Newell. Matki oraz ojcowie Steama mają swoją własną wizję, która prezentuje się równie ciekawie, co problematycznie. Czy okulary VR w zestawie ze specjalnymi czujnikami i kontrolerami to marzenie gracza? Przyglądamy się, co wyjątkowego jest w SteamVR i jakie tak naprawdę mogą być wymagania sprzętowe takiej zabawy.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Kolejny nieuk (no offence), który nic nie wie i pusze by pisać. Do tego odkopuje 2 letni temat, który jak widać w ogóle się z komentarzy nie potwierdził. Ale z osobami takimi jak ty nie ma co bez końca walczyć,bo po co. Nieuk i mądrala zawsze nim pozostanie
Kolejna, jak każda inna ciekawostka dla zapaleńców.
Doświadczenie mnie nauczyło że wszystko do czego GabeN przyłoży rękę zamienia się w złoto. HTC Vice sprzeda się jak świeże bułeczki.
playstation move , kinect a teraz kolejne scierwo
Ja tam pamiętam takie hełmy do VR z połowy lat '90, już mieliśmy się zanurzyć w przestrzeni wirtualnej... Teraz, dwie dekady później, VR wciąż raczkuje. Także nie jarałbym się specjalnie.
Materiał dobry, jednak takie zabawki do mnie nie przemawiają. Cenowo to pewnie też będzie odstraszać zwykłych klientów. Póki co to zbyt odległa przyszłość żeby mnie to "cudo" miało w jakikolwiek sposób zainteresować.
Ja widze wiele nie jasności z tymi okularami. Po 1 czy zasilacz(kabel) nie bedzie przeszkadzac w operowaniu sprzetem. 2. do jakiej rozgrywki beda nadawac sie okulary( forma kinekta lub movie z ps3). 3. Czy ograniczenie w formie pomieszczenia nie bedzie ograniczaj swobode ruchowa w jakiejkolwiek grze? a po 4. Czy okulary beda dodatkiem do jakiegos sprzetu komputerowego ,czy raczej juz jako produkt z systemem jak tablet czy taka naglowkowa konsola?... Za duzo tajemnic.
Kolejny ciekawy pomysł, trzeba przyznać, że dosyć innowacyjny. Przyszłość pokaże, czy projekt się przyjmie.
Nawet SLI składające się z dwóch GTX 980 (2500 zł sztuka) nie wyciągnie 90 FPS w takiej rozdzielczości z SSAA (Supersampling Antyaliasing) w wymagających grach w rozsądnym ustawieniu detali, a w takich grach jak AS Unity nawet trzy GTX 980 nie dadzą rady!
Jakby zastosować metodę Antyalasingu MSAA (Multisampling Antyalasing) to GTX 980 w mniej wymagających grach dał by radę, a w tych bardziej wymagających konieczne były by niskie detale. Ale GTX 980 to ciągle wydatek 2500 zł, do tego 1300 zł na procesor i7 4770K, który nie będzie ograniczał tej karty! Niestety wygląda na to, że VR to będzie bardzo droga zabawka!
Wirtualna rzeczywistość zainteresuje mnie w dniu w którym będzie ona wyglądać jak ta z Sword Art Online czyli FullDrive, wirtualna rzeczywistość wszystkim zmysłami. To co dziś się prezentuje jest początkiem długiej drogi do nowego rodzaju gier... Czekamy na 2022 rok i prezentacje naszego NerveGear. A czy to się kiedyś stanie? Nie wiem, pewnie tak... ale czy tego dożyję? Chciałbym :)
Ja sobie myślę, że tu będzie jakiś Skyrim virtualny itd. a widzę to samo do chyba 20 lat czyli jakichś ludzi wyubieranych jak na wojnę, którzy widzą przed oczami jakieś prostackie kwadarty i inne badziewaia z grafiką jak na 286 z Herculesem - kolejna strata czasu a jak tak dalej pójdzie to wy nie dożyjecie sensownej techologii VR a co dopiero ja - nie mówiąc już o właśnie np. Elder Scollsach w takim wydaniu
Szkoda że ani słowem nie zająknąłeś się o cenie tego urządzenia:P Okulary, 2 manipulatory to wszysko musi kosztować. Jeżeli cena nie będzie przystępna to nie wejdźie to pod strzechy. Jednak czekam z niecierpilowością aż pojawi się w sprzedaży:)
Valve się trochę zapędziło z tymi kontrolerami ruchowymi, nie przyjęły się wcześniej i wirtualna rzeczywistość tego nie zmieni.
Ale Kacper śmiesznie wyskoczył :D
Mnie bardziej zastanawia, jak będzie z okularami VR na konsoli Sony. Bo powszechnie wiadomo, że ta technologia wymaga dużej mocy obliczeniowej, której sprzęt Japończyków przecież nie ma. W końcu tytułów, które działają w 1080p i 60 kl./s jest na PS4 jak na lekarstwo (tym bardziej trzymających stałe 60 FPS, a to jest chyba najważniejsze). Niby ma tam być 120 Hz, ale dodatkowe klatki będą wyświetlane dzięki interpolacji, więc jakoś tego nie widzę. Na PC w ciągu tych kilku kolejnych lat wyjdą wydajniejsze karty graficzne, specyfikacja PS4 się nie zmieni. No chyba, że Sony projektuje Morpheusa do jakich popierdłółek.
Następny bajer który się nie przyjmie. Ciekawe jak pozbyli się trudności z fiksacją wzroku na przedmiocie oraz bóle oczu i głowy od strony medycznej a nawet nudnościami. A co z wadą wzroku u niektórych osób ? Jak w Oculus Rifcie nie naprawili tego to wątpię czy tutaj dojdą.
VR do mnie kompletnie nie przemawia, żadne Valve, morfeusze, okulusy. Jak dla mnie to się skończy tak samo jak Kinect/Move, że raz się kupi, pobawi parę godzin i będzie się kurzyć. Już widzę jak codziennie po pracy/szkole ktoś wkłada wielkie gogle i biega po pokoju waląc głową w ścianę. Dajcie nam po prostu Half-Life 3 :)
Wciąż nie rozumiem jak dokładnie miałoby to działać. Czyżby potrzebowało specjalnych gier, na których pomieszczamy się po przestrzeni 5m x 5m? Bo przy okazji większych powierzchni chcąc iść dalej pojawiłaby się nam ta niewidzialna (ale również prawdziwa) ściana przez którą nie możemy przejść, więc możemy jedynie się cofnąć (lub z uporem maniaka biec w ścianę, ale nie wiem czy to rodzaj rozrywki jakiego chwilowo poszukuję).
Gonciarz powiedział, że się przejadliście i dlatego od was odszedł.
Ta. Spory pokój. Minimum jeden (wow) GTX980. Kilkanaście metrów kabla. Druga osoba do pilnowania żeby człowiek nie zrobił sobie krzywdy i to w ogóle ubrał. I jeszcze gra. I to nie byle jaka gra bo wersja painta w 3d i 3k :). Bezcenne. Nie żebym narzekał niech oczywiście tworzą rozwijają. Chwała im za to. Raz że faktycznie może coś z tego będzie i to niekoniecznie do gier. Dwa na świecie jest masa bogatych ludzi którzy naprawdę nie mają co robić z pieniędzmi. Przykład posiadacze mówa lub kinekta (wybaczcie za uszczypliwy żart).
Tylko patrząc na prezentacje w której dziewczyna chodzi w tej uprzęży po pokoju nie mogę się przestać uśmiechać z powodu skojarzeń :). Tak wiem to moje skojarzenia wiec to ja jestem zły ale skoro mnie przyszły do głowy :). Po prostu nie mogę się powstrzymać i nie zapytać. Będzie wersja lateksowa ?.
Jeszcze jedno. Jest jeszcze jedna rzesza klientów która kupi to natychmiast. Strimerzy. Więc proponuje twórcą takich zabawek zrobić od razu wersje z kamerką w środku hełmu :)
Szymon jest na PAX East a Arasz wraca dopiero w poniedziałek do pracy. Podjęliśmy decyzję, że Przeglądu w tym tygodniu nie będzie. ;)
i tak nikt z uzytkownikow steam tego nie kupi
Żeby w pełni wykorzystać te technologie (ogólnie 3d) to może powinny powstać salony do gier, tak jak kiedyś z automatami, tak teraz z okularami 3d :)
Kolejne okulary bez przyszłości eh.. Zostaje przy klawiaturze i myszce :)