Smocze historie.
32 801 wyświetleń
(3:07)
8 lipca 2011
Zbieramy najciekawsze informacje o najnowszej odsłonie serii The Elder Scrolls. (1623)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra będzie świetna, kto nie grał w serie nich sięgnie po starsze tytuły:) Świat jest zawsze ogromny a gra rozbudowana pod każdym aspektem:D Morrowind i dodatki to juz klasyka, Oblivion to ogromny skok w grafice a Skyrim według mnie przejdzie wszelkie oczekiwania, juz nie moge sie doczekać premiery:) Mam nadzieje, że mój sprzęt pociągnie silnik gry bo śledząc różne fora widać ze wymagania bedą solidne:P
TYLKO 20 GODZIN?! To pewnie 3/4 lokacji gracz nie ujrzy na oczy. Przy Morrowindzie spędziłem gdzieś z 200 godzin a tu pewnie mniej niż 40h ;/
A pamięta ktoś, kiedy to główny watek fabularny był w The Elder Scrolls najważniejszy? No, ja też nie. Przynajmniej od czasu Daggerfalla.
Główny wątek - 20 h. Buhaaaaaaaaaa. Pamięta ktoś jeszcze ile czasu zajmowało przejście starych RPG?
Coś wam się chyba porąbało, przecież E3 już było :O
jak dla mnie od TES lepsze były wiesiek oraz gothic/risen
Gra zapowiada sie fajnie ale i tak Wiesiek zamiecie :)
victripius nie Skrim tylko Skyrim
skrim bardziej mi się podobało :D Gra zapowiada się całkiem nieźle...
Pack man -> Przywołanie 300 Spartan w gejowskich skórzanych gaciach i płachcie na plecach? Czemu nie ;) Co do gry - nigdy nie grałem w żadną część Elder Scrolls i kurcze wygląda na to, że tą naprawdę wypadałoby się zainteresować. Martwi mnie tylko ilość baboli w momencie premiery, bo chyba w poprzednich nie było najlepiej pod tym względem.
Muza z trailera fatalna, jak tanich filmów kostiumowych. Odpycha.
A co wy na to na taki okrzyk THIS IS SPARTA!!!?
aaaaj już chciałbym pograć, zapowiada się świetny RPG.
Fajnie się prezentuje, zapowiada się ciekawa gra :D
@Krzysiek364
Też sądzę, że będzie góra kilkadziesiąt, pewnie właśnie około 20 okrzyków. Ciężko byłoby im zaprogramować kilka tysięcy kombinacji. Ale, że szukam akurat pracy, a co lepszego niż praca w tvgry, zwłaszcza jak się jest z Krakowa, to postanowiłem spróbować :D
Szkoda, że dopiero listopad, ale ja i tak będe czekał na Midas Magic Spells of Aurum do Skyrima
kombinacja - 34220
wariacja bez powtórzeń - 205320
wariacja z powtórzeniami -216000
... myślę że jednak będzie 20 okrzyków a nie kilka tysięcy. Tak naprawdę to nie wiadomo jak to będzie działać.
Informacja o tym jakoby możliwa liczba kombinacji 3 elementów ze zbioru 60-cio elementowego (kombinacja 3 słów z 60 dostępnych) jest nieprawdziwa i bardzo naiwna szczerze powiedziawszy chłopaki.
Tak będzie tylko wtedy jeśli nie będziemy mogli dowolnie łączyć słów, a tylko ustawiać je po kolei.
Ilość możliwych kombinacji bez powtórzeń (zakładamy, że danego słowa w danym okrzyku można użyć tylko raz) wynosi 60!/3!*(60-3)!, czyli inaczej 1*2*3*4...*60/(1*2*3)*(1*2*3...*57). Jest to liczba o wiele większa od podanej liczby 20. I nie jest to tak łatwo policzyć jak twierdzi autor artykułu. Przykładowo liczba możliwych kombinacji bez powtórzeń 3 elementów ze zbioru 25 elementowego wynosi 2300. Taka tylko mała uwaga, pozdrawiam. Jeśli będziecie chcieli mnie zatrudnić jako sprawdzacza materiałów przed emisją, zapraszam do kontaktu :)
Cała seria The Elder Scrolls to jedne z najlepszych gier w jakie grałem, cieszy mnie wiadomość o wielkości świata w podobię dużego co Obvilion'a, chodiarz loadingi mogły być usunięte ale co się dziwić przy świecie o takich rozmiarach (Pewnie znowu spędzi się około 60 h)
Brawo, Del - uczysz się angielskiej wymowy!
@Exorcist
no to malo widziales :) istnieja owiele lepsze ale trailer Skyrim tez jest bardzo fajny zwlaszcza moment okrzyku wywolujacy ciary na plecach :D
co do samego Skyrim czekam na niego jak na kazdego TES. obym nie zawiodl sie jak na Oblivionie. martwia uproszczenia ale z drugiej strony jest sporo usprawnien i moj ulubiony w RPG dual wield :)
niezbyd lubię tą grę
Skyrim ma najbardziej "epicki" trailer jaki widzialem
Dragon ball , czyli naczelny zapierdalający z jajcami w dłoni może to konia jaje były hehehehehe

Gra zapowiada się rewelacyjnie. Świetny komentarz! Czy moglibyście coś podobnego zrobić o grze Dungeon Siege 3?
Ubi właśnie zarejestrował nową domenę - mightandmaicraiders.com - Might and Magic: Raiders, to na pewno będzie RPG, a Skyrim z tą marką szans nie będzie miało...
szykuje sie hicior ale jednak wole polskiego wiedźmina
up -> tak, naprawdę dobrze powiedział ! ;D
Mam nadzieje że w Skyrim bedzie wiecej potworów niz to co bylo w Oblivionie
Pisanie "nie ma pierwszego" jest równie wkurzające jak pisanie "pierwszy". A co do filmiku to ciekawie zapowiada się ten nowy The Elder Scrolls.
Fajna Zapowiedź :)
Epicki początek wyciągniety z trailera woooh aż ciarki przechodzą :D
NIE MA PIERWSZEGO!!!!