Sauron nie wie na co się porywa.
21 993 wyświetlenia
(7:00)
8 kwietnia 2014
Nowa gra umieszczona w świecie Tolkiena zapowiada się bardzo interesująco. Styl rozgrywki oparty na najlepszych mechanizmach z Assassin's Creed i Batmana, a na dokładkę ciekawy i - teoretycznie - nowatorski system Nemezis. Czy ponowne odwiedziny w Śródziemiu okażą się udane? (4358)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra wychodzi w moje urodziny. Już chyba wiem jaki prezent sobie sprawię :)
Najlepszy system walki wręcz jaki widziałem + najlepszy system "poruszania" się
Polecam zagrać w coś innego niż Batmany i AC.
Tak bez złośliwości, jakie gry posiadają lepszy system walki, wyłączając oczywiście wszelkie bijatyki i slashery?
@up
Nie wiem czy mam się śmiać czy płakać.
Martius_GW zapewniam Cię iż grywam w masę gier SP i jak na razie nie spotkałem lepszego systemu walki zręcznościowej oraz poruszania się "z buta". Wiem że dziś jest moda na jeżdżenia po produkcjach AAA ( "o jakie to proste - ja muszę w grach mieć trudność bo w życiu mi jej brakuje a ci którzy te gry lubią to na pewno dzieci" - taki żarcik ) ale akurat te dwie mają parę świetnych aspektów i te dwie to właśnie one.
P.S. Polecam również sprawdzić w słowniku słowo "gust". Wbrew pozorom - nie każdy ma taki sam.
Najlepszy system walki wręcz jaki widziałem + najlepszy system "poruszania" się
Polecam zagrać w coś innego niż Batmany i AC.
Vroo myślę iż wszyscy chcieliby dostać to o czym piszesz. Tyle że tu już mamy konkretne materiały z konkretnej gry, wobec tego możemy tylko liczyć na to co może być najlepszego w takim gatunku. A więc na świetną siekaninę z tego uniwersum.
A RPG w prawdziwym stylu dla mnie - jako fana twórczości Tolkiena to niespełnione marzenie :). Właściwie już od paru lat się temu dziwie ,że nikt jeszcze nie zwęszył w tym interesu.
Ciągle tylko te beznadziejne "slashery" ( wybaczcie ale zarówno War in the North jak i Conquest odrzuciły mnie od siebie jak z procy ). Dla mnie ostatnimi świetnymi grami w tym temacie był Powrót Króla "egranizacja" oraz strategia/RTS "The Battle for Middle-Earth".
Tak więc i tak pokładam nadzieję na przełamanie tej zasady w moim wypadku i w końcu grę w którą będę mógł pograć bez krzywienia się.
Cały czas się zastanawiałem dlaczego jeszcze ktoś nie zrobił soczystego RPGa w tolkienowskim uniwersum, ale jak czytam wasz komentarze, przestałem się dziwić. Mnie osobiście bezmózga siekanina średnio rajcuje, chyba że będzie okraszona niesamowitą historią, na co niestety się nie zapowiada po ogólnym zarysie fabuły (zemścij się - wymorduj orków). Z resztą dobrze wiemy, że fabuła w grach akcji schodzi najczęściej na drugi lub trzeci plan. Druga sprawa, to obecna bolączka branży, czyli kopiowanie patentów z gier, które odniosły sukces. Walka z Batmana, parkour z Asasyna, a lokacja z trailera przypomina mix Tomb Raidera z War in the North. Oby twórcy podołali swoim własnym zapowiedziom i dopracowali system "osobowości orków", bo gdy okaże się słaby, gra straci swój jedyny oryginalny patent. Chciałbym się mylić, mam nadzieję, że jednak gra okaże się hiciorem na miarę gier, z których czerpie inspiracje, póki co jednak nie zamierzam jej kupować i nadal żywię nadzieję, że ktoś zrobi z Władcą Pierścieni to samo co Bioware zrobiło ponad 10 lat temu z Gwiezdnymi Wojnami dając nam znakomitego KOTORa.
Jakby mi zaserwowali system walki z Batmana ( Arkham City bo w niego najwięcej grałem ) ale bez litości dla oponentów, pełen brutalności i broni białej to mam jedno z moich "growych" marzeń.
Najlepszy system walki wręcz jaki widziałem + najlepszy system "poruszania" się ? Jak mi to sknocą to będę smutny.
Chciałbym polubić tą grę, ale jak widzę zerżnięte z AC poruszanie się, to przestaje mi się podobać. Szczerze mówiąc poza tym systemem hierarchii, gra nie prezentuje sobą nic oryginalnego. Chętnie zobaczę, ale wielkiego hitu się nie spodziewam.
za każdym razem jak włączam filmik na tvgry boje się, że Jordan będzie go prowadził. Błagam niech Dell robi materiały z tej gry jak wyjdzie ;)
Co do gry martwi mnie tylko system walki :( ten z Batmana jest taki nijaki. Jest efektowny ale daje zbyt mało swobody i dowolności. Takie klepanie grupek wrogów i skakanie od jednego do drugiego orka do tej gry mi nie pasuje
Obawy tez mam co do tego systemu zależności między naszymi decyzjami co do orków. Niby jest pole do popisu ale jak ten system będzie skopany i dawał mało możliwości gra starci bardzo dużo i z wielkiego atutu zrobi się minus. Nieważne czy puścimy orka czy zabijemy i tak skutkiem tego będzie więcej walki lub mniej ;/
Sążna kalka Assassin's Creed :]
Świetny materiał. Gra zapowiada się dobrze. Czego można chcieć więcej? :)
Widać podobieństwa do War in the North. Oby efekt końcowy nie rozczarował tak bardzo, bo na razie zapowiada się dobrze.
Zapowiada się świetnie. Chyba będzie to jedna z moich ulubionych gier, zaraz obok Wiedźmina 3, MGS V i The Last of Us