Dailymotion
Tvgry na Youtube

323

Cmentagrzysko #2 - wymierające gatunki gier i śmierć space-simów

Zabawa w nekromantę

13 709 wyświetleń

(15:00)

6 maja 2014

W kolejnym odcinku naszego programu o wymierających gatunkach gier przedstawiamy space-simy. Przez długi czas wydawało się, że kiedyś szalenie popularne wycieczki w kosmos odchodzą całkowicie w zapomnienie. Lata świetności takich gier, jak Wing Commander minęły już dawno. Czy najnowsza produkcja Chrisa Robertsa zmieni sytuację? (4435)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-07-21 11:07

Zobaczymy co wyjdzie z star citizena, no i potem elite'a. Czy dawna chwała space-simów zostanie wskrzeszona, czy to tylko chwilowy pomysł, który okaże się klapą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Orzołek
Senator 155
2014-05-18 02:37

Jak wspominali poprzednicy - brakuje troche Tachyona ;)
Freelancer był/jest imo świetny. Zreszta nadal trzyma się nie najgorzej dzięki modom ;) Żaden inny spacesim nie był imo tak dynamiczny i nie posiadał tak otwartego świata ;)
Massfighty 10vs10/20vs20 ehh to były czasy. Szkoda, że cheaterzy przyczynili się do praktycznie wymarcia wszystkich serwerów pvp :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Saed
Konsul 167
2014-05-17 10:28

Elite: Frontier to coś znacznie więcej niż zwykły space-sim. To największy sandbox w historii gier. Cała realistycznie wymodelowana Droga Mleczna (ponad 100 miliardów systemów gwiezdnych) stworzona dzięki dostępnej wiedzy astronomicznej oraz algorytmów generowania proceduralnego. Wszystko to zajmowało jedną dyskietkę (1.44MB) i zostało napisane w całości w assemblerze przez jednego człowieka (David Braben). A rzesze graczy zagrywają się we Frontiera (oraz Frontier: First Encounters - nie do końca udany sequel) do dzisiaj. Po prostu nie ma innej gry, która mimo prostej mechaniki (a może właśnie dzięki temu) dawałaby graczowi poczucie nieograniczonej swobody, bycia "pyłkiem" w nieskończonym wszechświecie, ale przynajmniej "pyłkiem" mogącym w kilka sekund podróżować pomiędzy systemami oddalonymi o lata świetlne.

Ewenement, który nie znalazł jak do tej pory żadnego następcy.
Na szczęście Elite: Dangerous jest już w drodze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-05-09 14:34

ja najwięcej czasu spędziłem grając we Frontiera brak mnie zaraził i powiem tyle byłem bardzo mile zaskoczone sandbxowym podejściem mogłem handlować,wykonywać misję, walczyć z piratami, świat był przeogromny ta gra wciągnęła mnie jak czarna dziura. Szkoda że ani słowa o tym nie wspomniałeś ale jak to się mówi na temat gustów się nie dyskutuje;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 173
2014-05-08 23:43

Freespace 2!!! Mialem przyjemnosc przejsc cala na dobrym dzojstiku, takim z wibracjami, kilkoma osiami skretu i duza iloscia przyciskow do strzelania, zmieniania uzbrojenia i rozgladania sie. Niezapomniane przezycia, niezapomniana gra. Swietna linia fabularna, wspaniala grafika i grywalnosc. Nigdy nie zapomne jak po przejsciu przez gateway, bylem na kursie kolizyjnym Leviathana, ktory byl pierdyliard razy wiekszy ode mnie - manewry wymijajace i dawka emocji ktore pamietam do dzis. Takze przybycie Colossusa zapada w pamiec, jak i wiele innych misji.

Jak Star Citizen okaze sie dobra i kompletna gra, to trzeba bedzie zaopatrzyc sie w dobry kijek i odlozyc kasiore na Oculusa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 29
2014-05-08 15:32

Ja wiem że Braben zrobił najpierw Elite. Ale to jednak Frontier: Elite II był majstersztykiem i nie wspomnieć o tym tytule to trochę słaby przegląd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 16
2014-05-08 12:12

Świetny materiał :) Parę ciekawostek, o których nie miałem pojęcia. Wymierający gatunek? Jak dla mnie po Star Citizenie odrodzi się jak przysłowiowy Feniks z popiołów. Do tego wspomniany Elite Dangerous, to tytuły flagowe. Przyszłościowo dochodzi również Rodina i No man sky (wiem, że wątpliwe, ale zawsze, gdyż obie gry są dddaaallleekkooo przed pre-alpha nawet).
Warto pamiętać również o choćby FTL, który nie jest do końca tym za co lubimy i kochamy kosmiczne shootery, ale również pozwala zatopić się w kosmicznym świecie s-f.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 132
2014-05-08 11:33

Wczoraj pierwsze Freespace wylądowało na Steamie
http://store.steampowered.com/app/273600/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Konsul 164
2014-05-08 08:07

Ahhh... Freespace... Idealny przykład gry "easy to learn, hard to master" - dopiero przy drugim podejściu zrozumiałem wskazania wszystkich przyrządów na HUDzie.

Też nie wiedziałem, że tak kiepsko się sprzedał. Jeśli chodzi o Polskę, to pewnie swoje 3 grosze dorzucił CDP swoją polonizacją, która w dwójce była TRAGICZNA (bełkoczący aktorzy, zero emocji). O dziwo pierwszą część spolonizowali koncertowo, więc nie wiem o co tam chodziło.

Dodam od siebie, że do Freespace 2 można pobrać moda, który mocno podnosi jakość grafiki. Dla tych co nie grali, pozycja obowiązkowa, ale niestety żeby zrozumieć fabułę dwójki trzeba przejść jedynkę.

PS. Miło by było zobaczyć jak Pan Brian Fargo otwiera nowego Kickstartera z Freespace 3...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Centurion 36
2014-05-08 01:01

To ciekawe że o tym że o śmierci gatunku mówi się dopiero jak zapowiada się na jego odrodzenie :) Mniej więcej rok temu czytałem na pewnej stronce (na gry online był na nią odnośnik) że klasyczne RPG umarły akurat wtedy jak sfinansowano Shadowrun Returns, Divinity Original Sin, Wasteland 2, Pillars of Eternity i Torment: Tides of Numenera ^^

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 132
2014-05-08 00:01

A ja akurat do symulatorów wszelakich pojazdów, a latadeł w szczególności, mam sporą awersję, głównie z powodu komplikacji sterowania (w sumie to przestraszyła mnie chyba klawiszologia do Mig Alley - zajmowała ponad stronę Action Plusa, a to przecież pismo całkiem słusznego formatu było) oraz faktu, że nie miałem joysticka (kiedy miałem okazję z niego korzystać, wydał mi się bardzo niewygodnym kontrolerem, więc nie odczułem nigdy chęci zaopatrzenia się w taki sprzęt). W dodatku, poza paroma przypadkami, nie przepadam za sandboksowym modelem rozgrywki i gry z ganianiem bez celu po otwartym świecie szybko mnie nudzą. Jeśli już gram w jakieś szeroko pojęte symulatory to są to głównie produkcje naziemne i o wyraźnym zacięciu zręcznościowym (praktycznie same wyścigi).
Z samych space-simów grałem więc w sumie chyba tylko w trzy i, o dziwo, podobały mi się. Pierwszy to... Freespace 2 w wersji Colossus (jeśli najlepsza gra z gatunku by mi nie podeszła to dobitnie by to świadczyło, że w space-simach nie mam czego szukać; oczywiście większość wspomagaczy lotu i ułatwień miałem włączonych), drugim jest rodzimy Starmageddon 2: Project Freedom, całkiem przyjemny arcade. Ostatnio jeszcze chwilę pograłem w Iron Sky Invasion i było przyzwoite, jak znajdę więcej czasu, przyjrzę się tej produkcji bliżej, choć nie wiem, czy znajdę w sobie siłę by ją ukończyć.

I to wszystko, a przynajmniej tyle mogę sobie przypomnieć. Nadchodząca premiera Star Citizen interesuje mnie jedynie pod względem technicznym, bo na materiałach promocyjnych gra prezentuje się obłędnie. Szanse jednak na to, że ją kupię są praktycznie żadne.

No, od siebie wspomniałbym jeszcze jako ciekawostkę o podgatunku 6DOFów zorientowanych na starcia na powierzchniach (lub pod nią) planet. Koronnym przykładem jest seria Descent, podwodne Archimedean Dynasty i sequele oraz produkcje rozgrywające się w zurbanizowanych obszarach - najbardziej znane to G-Police, B-Hunter i rodzimy Crime Cities. Poza innym teatrem działań i związanymi z tym pewnymi ograniczeniami przestrzeni wiele rozwiązań mechaniki zaczerpnięto właśnie ze space-simów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
abesnai
👍
Legend 109
2014-05-07 22:37

M$ swego czasu kombinował z gatunkiem grą nastawioną na multi - Allegiance, w którą swego czasu zresztą pocinałem. Po dzień dzisiejszy ostał się projekt pod postacią FreeAllegiance. Spośród mnogości tytułów chyba żaden space shooter (czy symulator, jak kto woli) nie zdołał zdetronizować Freespace 2. Kiedyś praktycznie bez echa przemknęły obie części Tarr Chronicles a szkoda. Wing Commander Saga jest całkiem niezłą propozycją dla fanów, podobnie jak (bardziej nastawione na eksplorację) Evochron. Space sim to już jednak inna bajka. Tutaj niezapomnianym dla mnie tytułem był właśnie Freelancer, pamiętam jak się nim zachłysnąłem. Obecnie nadzieja na reaktywację gatunku spoczywa na barkach twórców Star Citizena i jestem spokojny, że dadzą radę :) Elite: Dangerous również zapowiada się imponująco, więc w sumie lepsza jakość niżeli ilość.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 102
2014-05-07 21:39

Gdzie są teraz symulatory? Na Steamie!

Eterium, Kinetic Void, Pulsar: Lost Colony, SOL: Exodus, Starlight Inception, Strike Suit Zero, Void Destroyer... nawet Derek Smart coś tam wrzucił.

A do tego kupa gierek w powijakach, jak Rogue System, Skyjacker, Wings of Saint Nazaire, Limit Theory, God Factory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-05-07 20:54

Na szczęście X-Wing i Tie Fighter wróciły niedawno jako figurkowa gra bitewna. Wprawdzie nie lata się w niej w kokpicie maszyny tylko dowodzi eskadrami maszyn ale trzyma klimat Star Warsów :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 16
2014-05-07 20:10

Joystick - wesoła pała :)

Mi zabrakło w przeglądzie Tachyon: the fringe. Solidny, nie wybijający się space sim.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 20
2014-05-07 20:06

Zapomniałeś o starym MoonFall (to była gra) i nowym limit theory (praktycznie jedne gość a robi wiecej niz egosof z nowym x-em)...poza nimi materiał świetny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😁
Legionista 10
2014-05-07 19:22

Ty za tą serię powinieneś jakąś podwyżkę dostać :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 58
2014-05-07 18:55

[10] WlodarW - racja, Colony Wars powinno się tutaj pojawić, trochę za dużo staroci a jednak za mało tych ciutkę nowszych klimatów. Parkan 2 też wspominam mile.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Senator 167
2014-05-07 18:46

Swietny materiał! Ehh, ile wspomnieć Descent: Freespace i Freespace 2 to świetne gry, i moim zdnaniem chyba najlepsze typowe space simy w jakie grałem. Seria X-Wing jest klasą samą w sobie, Wing Commandera, to pamiętam jeszcze z Amigi. Bardzo mi się podobał również Starlancer (którego przeszedłem na Dreamcascie) oraz Colony Wars, wszystkie 3 części na pierwszym Playstation. Ale do tej pory najlepsza, ze świetną fabułą i mechaniką rozgrywki gra to dla mnie - FREELANCER! Absolutny majstersztyk i dla mnie najlepsza kosmiczna strzelanka EVER. Która do tej pory żyje, dziękiu ogromnej wręcz scenie modderskiej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AraszTVGRY
Centurion 39

tvgry.plRedakcja

2014-05-07 18:21

@ttwizard
Star Citizen to pierwszy od zgoła 15 lat symulator z naprawdę wysokim budżetem. Sam piszesz, że praktycznie wszystkie gry z tej kategorii to produkcje niszowe i drugorzędne. Grałem w wiele z nich i, wybacz, ale żadna z nich nie prezentowała poziomu tak wysokiego jak dawne symulatory. Nie mówię, że były złe, ale jednak to nie to samo. Sam fakt, że space simy przeszły do niszy świadczy, że straciły swoją dawną chwałę. Kiedyś były jednymi z najlepiej sprzedających się gier na rynku. Natomiast seria X to bądź co bądź bardziej symulator handlowego imperium, niż autentyczny space sim. Podobnie jest z Eve Online. To, że dzieje się ona w kosmosie nie oznacza, że należy do tego gatunku. To przede wszystkim bardzo rozbudowany MMO oraz symulator świata, a dopiero później space sim.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2014-05-07 17:51

Ten materiał nie sssaaaaaaaaaaaaaaaałłłł ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ttwizard
Generał 152
2014-05-07 17:07

Filmik sam sobie przeczy. Niby wymierający gatunek, a w produkcji jest Star Citizen, który ma duże szanse stać się jedną z największych marek na rynku gier. Do tego Eve-Online jest cały czas na rynku, seria X3 i mnóstwo innych podrzędnych gier ujrzalo światło dzienne. Są również różne mixy gier w kosmosie np Space Enginers. Podsumowując Space-Simy mają się lepiej niż kiedyś. Cały czas tworzone są mniejsze produkcje, ale nikt na nie zwraca tak dużej uwagi jak na przereklamowane hity typu Bioshock Infinite czy Assasins Creed. Z kolei Star Citizen prawdopodobnie będzie najlepszym Space-Simem w historii tego gatunku.

Cały filmik jest zbędny i błędnie ocenia gatunek mający pozycje na rynku. Niszową, ale nie wymierającą tak jak np przygodówki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 22
2014-05-07 15:13

Świet(l)ny materiał naprawde dawno nie widzialem nic ciekawego na tv gry co by mozna obejrzec do konca oby tak dalej !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 9
2014-05-07 14:22

Jest jeszcze eve, star citizen zapowiada sie ciekawie ale jakoś mam złe przeczucia do tej produkcji ;/ (tak samo jak miałem do TESO ). Ale gier "kosmicznych" faktycznie jest mało, bardzo mało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mastarops
Generał 155
2014-05-07 13:27

nie gram i nie grałem w takie gry (graczem jestem od 1996), ale materiał fajny i oglądało się przyjemnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2014-05-07 13:03

Bardzo dobrze zrealizowany materiał. Świetna robota Arash. Nigdy nie byłem wielkim fanem gier osadzonych w takich realiach, ale bardzo dobrze się tego słuchało. Co powiesz, żeby w następnym materiale z tego cyklu powiedzieć parę słów o strategiach turowych? A mi się wydaje, że pirackie gry właśnie przeżywają swój renesans.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MichałPolak
Generał 105
2014-05-07 13:03

Ja na kolejne cmentagrzysko polecałbym gry o piratach jak np. Piraci z Karaibów, Piraci Sida Meiera czy Sea Dogs. Mało teraz takich gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Generał 39
2014-05-07 12:48

Niesamowity materiał Arash :) Jeszcze lepszy, niż pierwszy odcinek ! Jedyne co robi casualizacja, to niszczy niektóre gatunki gier w elektronicznej rozgrywce. To co się teraz stało w tych czasach, to koszmar z którego chciałbym się obudzić. Gry, które same się przechodzą i nie wymagają myślenia, bo są same cut-scenki, to czarna dziura tej branży. Nic dziwnego, że sięgam po Dark Souls i Dark Souls II. Dzieciom precz !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Konsul 33
2014-05-07 12:43

Super materiał oby więcej takich.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Fett
Legend 256
2014-05-07 11:48

Fajny matriał :)

Sam ostatnio wyciagnąłem kuferek ze skarbami, żeby podpiać joystick do komputera, ale okazało się, że w miedzy czasie producenci hardwareu przestali uposażać płyty główne w port COM2 :/

Zagadka z dzieciństwa - dlaczego joysticki podpinało się do karty muzycznej ? :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
👍
Legionista 7
2014-05-07 08:50

Najlepszą próbą reanimacji Space-Simów z ostatnich lat jest dla mnie druga odsłona gry Galaxy on Fire. Była ona dużo mniej złożona, lecz nie można zapomnieć o jej grywalności, i frajdzie płynącej ze strzelania "Proton Cannon'em" czy innym narzędziem rozwałki. Szkoda Arash, że o tym zapomniałeś, bo mam wrażenie, że ta gra to najlepszy łącznik między zamierzchłymi czasami Space Sim'ów, a teraźniejszością.

Pozdrawiam.

PS. Materiał fajnie przygotowany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2014-05-07 03:43

Jak osatnio wspomniałem o Starmagedonie, to druga jego część właśnie się transformowała w kosmiczą strzelankę.

Nie była taka zła, nawet mieli w czasie jednej misji zamiast lecieć naszym kosmicznym myśliwcem to nawalaili z działek z naszego centrum dowodzenia, którego w utrata w paru misjach kończyła się porażką.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😃
Legionista 17
2014-05-07 02:49

Jakoś wszyscy zapominają o "I-WAR" i "I-WAR DELUXE", dwie gry które mam do dziś. Całe szczęście, że doczekały się one portu na WIN 7 Tu macie intro gry z 1997 roku. Cudo! http://www.youtube.com/watch?v=C9AN1hpbw2Y

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 87
2014-05-07 02:07

Genialne, ale gdzie Colony Wars? Ta gra miała również to coś. Tak jak Wing Commander.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
widi13
Chorąży 23
2014-05-07 01:33

Freespace 2 sprzedał się aż tak żałośnie? W życiu bym tego nie powiedział, tym bardziej, że była to moja pierwsza gra w która grałem na multi, a tam ludzi nie brakowało. No może na krótko przed wyłączeniem PXO.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 71
2014-05-07 01:31

http://vegastrike.sourceforge.net/

Jako ciekawostkę od siebie mogę dorzucić Vega Strike - ciekawy, otwartoźródłowy projekt pisany przez grupkę spragnionych space-simów osób.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
LooKAS
Konsul 133
2014-05-07 00:39

do dzisiaj nie wiedziałem, ze Freespace 2 tak słabo się sprzedał :/ Sam byłem posiadaczem jednej z oryginalnych kopii (pierwsze zakupy w necie na wirtualny.com), grę przechodziłem wiele razy, ileż emocji w tak wydawałoby sie prostej grze. Miło wspominam Starlancera - w zasadzie ostatni spacesim w jakiego grałem...
p.s. jak zwykle świetny materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 28
2014-05-07 00:11

Nie było nic o Tachyon: The Fringe. Pamiętam jak grałem w to kiedyś i bardzo mi się podobało.

https://www.gry-online.pl/gry/tachyon-the-fringe/za10d5#pc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
HETRIX22
😐
Legend 219
2014-05-06 23:06

Świetne. Chciałbym zobaczyć jak sobie radzisz z jakimiś innymi seriami filmików, na inne tematy związane z grami.
Czekam jeszcze na: symulatory lotnicze, platformówki 2D, przygodówki z rysowaną grafiką, shoot'em upy, shootery... arcadowe (?) typu quake 3 i unreal tournament. Licze, że mnie nie zawiedziesz...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Konsul 117
2014-05-06 23:05

Chyba jeden z najciekawszych programów, fajnie się tego słucha :D czekam na #3... a co do X Rebirth to miał w tym miesiącu wyjść jakiś duży patch który wiele naprawia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 37
2014-05-06 22:04

Poprosiłbym aby następny odcinek poświęcony był strategiom ekonomicznym

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-05-06 21:57

BattleStar Galactica właśnie wczoraj wróciłem do tego zarombistego serialu i znowó go oglądam od początku :D. Boli mnie, że space-sinów na razie nie ma i czekam na StarCyty Zen

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kthaara
😊
Chorąży 26
2014-05-06 21:47

Materiał fajny. Space simy rzeczywiście już rzadko pojawiają się na komputerach (pomijam "cudowne" X-Rebirth, które było gwoździem do trumny tej marki bo całe X3 było świetne.
Jednak w ostatnim czasie (liczę kilka lat wstecz) wydano np DarkStar One, Parkana 2 czy X3 Albion Prelude. więc nie jest znowu AŻ TAK źle.
Ale nadal czekamy na godnego nastepcę tych gier...

BTW - Wing Commander jako film mi się bardzo podobał. Być może dlatego, że nie grałem w żadną grę z serii. Lecz nie dopatrzyłem się tam jakiegoś strasznego "szargania dobrego imienia" czegokolwiek. NIe jest to arcydzieło, lecz nie jest też masakrą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl