MMO, które położyło na kolana jedno studio, gwiazdę bejsbolu i stan Rhode Island
25 819 wyświetleń
(7:12)
9 czerwca 2015
Project Copernicus to niedoszły projekt ambitnej gry MMO. Gra wymknęła się spod kontroli na etapie produkcji a upadek odpowiedzialnego studia pociągnął za sobą duże straty dla Curta Schillinga, gwiazdy bejsbolu, i stanu Rhode Island, który ze swojej kieszeni na produkcję gry wyłożył grube miliony.
Materiał wideo przedstawia historię oraz analizę upadku gry Project Copernicus - bardzo ambitnej produkcji reprezentującej gatunek MMO (Massively Multiplayer Online). Gra była tworzona przez 38 Studios założone przez Curta Schillinga, byłego gwiazdora amerykańskiej ligi baseball - Major League Baseball - i zawodnika takich drużyna jak Baltimore Orioles, Philladelphia Phillies czy Arizona Diamondbacks. 38 Studios miało na swoim koncie bardzo udaną grę z gatunku RPG - Kingdoms of Amalur: Reckoning, wydawaną przez Electronic Arts. Wraz z przerwaniem prac nad Project Copernicus studio zostało zamknięte, a spore straty finansowe ponieśli Curt Schilling oraz stan Rhode Island, który zainwestował w grę sporą ilość pieniędzy. Autor filmu analizuje przyczyny anulowania prac nad Project Copernicus i snuje rozważania dotyczące ryzyka, z jakim borykają się deweloperzy pracujący nad produkcjami z gatunku MMO. Tworzenie typu gier wymaga wielkich nakładów finansowych, a jak pokazuje historia, wielu produkcjom nigdy nie udało się zwrócić kosztów produkcji, co ostatecznie prowadziło do zamknięcia zasłużonych studiów deweloperskich.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Pamiętam typa (Scovy sie chyba nazywał albo jakiś jego koleżka) który wychwalał to Kingdoms i Skyrima jakie to genialne gry i że biją Wiedźmina na głowe a tu się okazuje, że to marne single player mmo jest ;D
Znam takich ludzi i w naszym kraju :)
najpierw się rozpasują, bo kasa leci, potem zapominają już, żeby odkładać, skoro ciągle kasa leci, życie ponad stan, ale nagle coś się wydarza (choroba, utrata pracy) i panika, jednocześnie brak silnej woli by powtrzymać się przed droższym perfumem czy żarciem na mieście i efekt gotowy...
Człowiek do luksusu szybko się przyzwyczaja. W drugą stronę jest trudniej.
Nigdy bym się nie spodziewał, że taka historia stała za Amalurem.
Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.
Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.
Autor materialu chyba troche przekoloryzowal, bo sytuacja brzmi wrecz absurdalnie.
Longwinter - jakie zmiany? To od czasu premiery WOW były jakieś zmiany?
Chyba, że masz na myśli upowszechnienie się różnych mutacji tzw. fri-tu-pleja.
yahahahahahahahahaha
dobre dobre.
Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.
Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.
Tia. A raczej: powiem ze upadłem na zdrowiu i pozwe pracodawce:D
KoAR nie był taki zły ale do mnie nie przemówił.
Rhode Island mogło przeznaczyć pieniądze na coś pożytecznego ale mogło też po prostu zostawić je w kieszeniach podatników by ci sami mogli je przeznaczyć na coś pożytecznego i to byłaby najlepsza opcja.
To co zabiło to studio to zmiany na rynku gier MMO.
Pamiętam tą grę ze względu na to, że skalowanie potworów było doprowadzone do perfekcji. Tzn. średni czas zabicia potwora na początku gry był taki sam jak po 10h rozgrywki.
Od tamtej pory mam uraz i omijam gry ze skalowaniem potworów :)
Ale szkoda bo poza tym to całkiem przyjemna gra.
Ha ! o szok Amalur ! <3 czy pamiętam ? dla mnie Amalur jest na Topce RPGów :D dla mnie osobisty ranking to 1.Gothic 3 2.Wiedźmin 3 [na to się zapowiada właśnie gram] i nr 3. Kingdoms of Amalur Reckoning <3 ! to są 3 najzaczepistrze eRPeGi na świecie i w jakie grałem ale Amalur jego świat i rozgrywka czyli to jak tam można się nawalać jest czymś pięknym ! jest tylko jedno ale .... SZKODA ŻE NIC NIE SŁYCHAĆ O KoA Reckoning 2 ! ;( może kiedyś wydadzą
Tak jak nie potrafię oglądać filmów twoich na YouTube Fanggotten (nienawidzę moba), tak na TVGRY po prostu je uwielbiam.
Ale starczy tych miłych słów. Szkoda, że taka fortuna została zaprzepaszczona, może Black Desert pogromi WoWa :)
Szkoda, że z materiału bardzo niewiele -poza ogólnikami - dowiedziałem się o tym, jakie featury miał Kopernik zawierać.
Ale może w zasadzie tych szczegółowych informacji nie było?
super materiał :)
a tak poza nawiasem za 10 lat ktoś reaktywuje tytuł i znów będą reklamy typu "wielki tytuł powraca po latach " :)
Gra była wydawana przez EA. Myślisz, że oni wybaczają błędy? Pomysł nie był zły, bo sam w to grałem i powiem, że świat jest bardzoo duży. Z tym, że ta gra nie powinna mieć podstaw to bycia grą MMO a tylko po prostu dobrym RPG. To im by wyszło na dobre. Można nawet i by się sprzedało ? O tym projekcie nikt więcej nie chce słyszeć, tak więc i marka przestałą istnieć razem ze studiem, które to prowadziło.
Super materiał. Nawet nie wiedziałem grając chwile w Kingdoms że ma tak ciekawą historie. Nie można wiedzieć wszystkiego. Dawno już nie zaglądam do MMO ale miło posłuchać takich ciekawostek. Nie żebym cieszył się z tego potknięcia. Ba jak bym wiedział może bardziej chętnie bym grał w Kingdoms:) Co oczywiście niewiele by zmieniło.
Naprawdę szkoda, filmiki wyglądają genialnie, nikt nie próbuje tego reaktywować? Przecież na pewno musieli już bardzo dużo zrobić... nikt nie odziedziczył tego projektu by jeśli nawet go nie wykończyć w 100% to przynajmniej zmienić trochę założenia i wydać?