Dailymotion
Tvgry na Youtube

356

Chcesz stracić masę pieniędzy? Weź się za MMO

MMO, które położyło na kolana jedno studio, gwiazdę bejsbolu i stan Rhode Island

25 768 wyświetleń

(7:12)

9 czerwca 2015

Project Copernicus to niedoszły projekt ambitnej gry MMO. Gra wymknęła się spod kontroli na etapie produkcji a upadek odpowiedzialnego studia pociągnął za sobą duże straty dla Curta Schillinga, gwiazdy bejsbolu, i stanu Rhode Island, który ze swojej kieszeni na produkcję gry wyłożył grube miliony. (5435)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-06-12 13:43

Ciekawa historia! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 11
2015-06-11 19:35

Pamiętam typa (Scovy sie chyba nazywał albo jakiś jego koleżka) który wychwalał to Kingdoms i Skyrima jakie to genialne gry i że biją Wiedźmina na głowe a tu się okazuje, że to marne single player mmo jest ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maviozo
Legend 247
2015-06-11 15:53

Znam takich ludzi i w naszym kraju :)
najpierw się rozpasują, bo kasa leci, potem zapominają już, żeby odkładać, skoro ciągle kasa leci, życie ponad stan, ale nagle coś się wydarza (choroba, utrata pracy) i panika, jednocześnie brak silnej woli by powtrzymać się przed droższym perfumem czy żarciem na mieście i efekt gotowy...
Człowiek do luksusu szybko się przyzwyczaja. W drugą stronę jest trudniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2015-06-11 15:46

Nigdy bym się nie spodziewał, że taka historia stała za Amalurem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2015-06-11 11:13

Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.

Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.
Autor materialu chyba troche przekoloryzowal, bo sytuacja brzmi wrecz absurdalnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2015-06-10 22:06

Longwinter - jakie zmiany? To od czasu premiery WOW były jakieś zmiany?

Chyba, że masz na myśli upowszechnienie się różnych mutacji tzw. fri-tu-pleja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2015-06-10 21:21

yahahahahahahahahaha

dobre dobre.

Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.

Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.

Tia. A raczej: powiem ze upadłem na zdrowiu i pozwe pracodawce:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 58
2015-06-10 18:11

KoAR nie był taki zły ale do mnie nie przemówił.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pan Dzikus
Generał 162
2015-06-10 13:59

Rhode Island mogło przeznaczyć pieniądze na coś pożytecznego ale mogło też po prostu zostawić je w kieszeniach podatników by ci sami mogli je przeznaczyć na coś pożytecznego i to byłaby najlepsza opcja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 45
2015-06-10 09:55

To co zabiło to studio to zmiany na rynku gier MMO.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Pretorianin 59
2015-06-10 09:42

Pamiętam tą grę ze względu na to, że skalowanie potworów było doprowadzone do perfekcji. Tzn. średni czas zabicia potwora na początku gry był taki sam jak po 10h rozgrywki.
Od tamtej pory mam uraz i omijam gry ze skalowaniem potworów :)
Ale szkoda bo poza tym to całkiem przyjemna gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 28
2015-06-10 03:26

Ha ! o szok Amalur ! <3 czy pamiętam ? dla mnie Amalur jest na Topce RPGów :D dla mnie osobisty ranking to 1.Gothic 3 2.Wiedźmin 3 [na to się zapowiada właśnie gram] i nr 3. Kingdoms of Amalur Reckoning <3 ! to są 3 najzaczepistrze eRPeGi na świecie i w jakie grałem ale Amalur jego świat i rozgrywka czyli to jak tam można się nawalać jest czymś pięknym ! jest tylko jedno ale .... SZKODA ŻE NIC NIE SŁYCHAĆ O KoA Reckoning 2 ! ;( może kiedyś wydadzą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Maksst
Chorąży 13
2015-06-10 03:15

Tak jak nie potrafię oglądać filmów twoich na YouTube Fanggotten (nienawidzę moba), tak na TVGRY po prostu je uwielbiam.

Ale starczy tych miłych słów. Szkoda, że taka fortuna została zaprzepaszczona, może Black Desert pogromi WoWa :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 63
2015-06-10 00:49

Aż muszę pochwalić ekipę tvgry za to, że odwalają dobrą robotę ostatnio - wrzucając masę ciekawych i merytorycznych materiałów. Oby tak dalej i zauważyłem, że poszerzanie redakcji daje pozytywne efekty :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2015-06-09 23:05

Szkoda, że z materiału bardzo niewiele -poza ogólnikami - dowiedziałem się o tym, jakie featury miał Kopernik zawierać.

Ale może w zasadzie tych szczegółowych informacji nie było?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 80
2015-06-09 22:08

smutne...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FanVonRoheds
Centurion 23
2015-06-09 21:09

super materiał :)
a tak poza nawiasem za 10 lat ktoś reaktywuje tytuł i znów będą reklamy typu "wielki tytuł powraca po latach " :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-06-09 20:56

Gra była wydawana przez EA. Myślisz, że oni wybaczają błędy? Pomysł nie był zły, bo sam w to grałem i powiem, że świat jest bardzoo duży. Z tym, że ta gra nie powinna mieć podstaw to bycia grą MMO a tylko po prostu dobrym RPG. To im by wyszło na dobre. Można nawet i by się sprzedało ? O tym projekcie nikt więcej nie chce słyszeć, tak więc i marka przestałą istnieć razem ze studiem, które to prowadziło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Chorąży 19
2015-06-09 20:55

Super materiał. Nawet nie wiedziałem grając chwile w Kingdoms że ma tak ciekawą historie. Nie można wiedzieć wszystkiego. Dawno już nie zaglądam do MMO ale miło posłuchać takich ciekawostek. Nie żebym cieszył się z tego potknięcia. Ba jak bym wiedział może bardziej chętnie bym grał w Kingdoms:) Co oczywiście niewiele by zmieniło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
coll123
Legionista 11
2015-06-09 19:02

Naprawdę szkoda, filmiki wyglądają genialnie, nikt nie próbuje tego reaktywować? Przecież na pewno musieli już bardzo dużo zrobić... nikt nie odziedziczył tego projektu by jeśli nawet go nie wykończyć w 100% to przynajmniej zmienić trochę założenia i wydać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl