Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
356
Dailymotion
Tvgry na Youtube

356

Chcesz stracić masę pieniędzy? Weź się za MMO

MMO, które położyło na kolana jedno studio, gwiazdę bejsbolu i stan Rhode Island

25 855 wyświetleń

(7:12)

9 czerwca 2015

Project Copernicus to niedoszły projekt ambitnej gry MMO. Gra wymknęła się spod kontroli na etapie produkcji a upadek odpowiedzialnego studia pociągnął za sobą duże straty dla Curta Schillinga, gwiazdy bejsbolu, i stanu Rhode Island, który ze swojej kieszeni na produkcję gry wyłożył grube miliony.

Materiał wideo przedstawia historię oraz analizę upadku gry Project Copernicus - bardzo ambitnej produkcji reprezentującej gatunek MMO (Massively Multiplayer Online). Gra była tworzona przez 38 Studios założone przez Curta Schillinga, byłego gwiazdora amerykańskiej ligi baseball - Major League Baseball - i zawodnika takich drużyna jak Baltimore Orioles, Philladelphia Phillies czy Arizona Diamondbacks. 38 Studios miało na swoim koncie bardzo udaną grę z gatunku RPG - Kingdoms of Amalur: Reckoning, wydawaną przez Electronic Arts. Wraz z przerwaniem prac nad Project Copernicus studio zostało zamknięte, a spore straty finansowe ponieśli Curt Schilling oraz stan Rhode Island, który zainwestował w grę sporą ilość pieniędzy. Autor filmu analizuje przyczyny anulowania prac nad Project Copernicus i snuje rozważania dotyczące ryzyka, z jakim borykają się deweloperzy pracujący nad produkcjami z gatunku MMO. Tworzenie typu gier wymaga wielkich nakładów finansowych, a jak pokazuje historia, wielu produkcjom nigdy nie udało się zwrócić kosztów produkcji, co ostatecznie prowadziło do zamknięcia zasłużonych studiów deweloperskich.

Żegnaj BioWare. Smutny KONIEC legendy gier RPG
1

Żegnaj BioWare. Smutny KONIEC legendy gier RPG

To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.

tvgry

28 października 2026

Żegnaj BioWare. Smutny KONIEC legendy gier RPG
Czy naprawdę brakuje nam dziś trudnych gier?
1

Czy naprawdę brakuje nam dziś trudnych gier?

Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.

tvgry

28 października 2026

Czy naprawdę brakuje nam dziś trudnych gier?
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
Od pikseli po survival. 30 lat serii Tomb Raider

Od pikseli po survival. 30 lat serii Tomb Raider

Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.

tvgry

28 października 2026

Od pikseli po survival. 30 lat serii Tomb Raider
Chiński hit, kandydatem na GRĘ ROKU? Graliśmy w Phantom Blade Zero

Chiński hit, kandydatem na GRĘ ROKU? Graliśmy w Phantom Blade Zero

Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.

tvgry

28 października 2026

Chiński hit, kandydatem na GRĘ ROKU? Graliśmy w Phantom Blade Zero
Zapomniane RPGi, w które MUSISZ ZAGRAĆ

Zapomniane RPGi, w które MUSISZ ZAGRAĆ

Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.

tvgry

28 października 2026

Zapomniane RPGi, w które MUSISZ ZAGRAĆ
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
Senator
123
2015-06-12 13:43

Ciekawa historia! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Pretorianin
11
2015-06-11 19:35

Pamiętam typa (Scovy sie chyba nazywał albo jakiś jego koleżka) który wychwalał to Kingdoms i Skyrima jakie to genialne gry i że biją Wiedźmina na głowe a tu się okazuje, że to marne single player mmo jest ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mav
wesoły ludek
253
2015-06-11 15:53

Znam takich ludzi i w naszym kraju :)
najpierw się rozpasują, bo kasa leci, potem zapominają już, żeby odkładać, skoro ciągle kasa leci, życie ponad stan, ale nagle coś się wydarza (choroba, utrata pracy) i panika, jednocześnie brak silnej woli by powtrzymać się przed droższym perfumem czy żarciem na mieście i efekt gotowy...
Człowiek do luksusu szybko się przyzwyczaja. W drugą stronę jest trudniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stalin_SAN
Valve Software
86
2015-06-11 15:46

Nigdy bym się nie spodziewał, że taka historia stała za Amalurem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Senator
91
2015-06-11 11:13

Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.

Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.
Autor materialu chyba troche przekoloryzowal, bo sytuacja brzmi wrecz absurdalnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
164
2015-06-10 22:06

Longwinter - jakie zmiany? To od czasu premiery WOW były jakieś zmiany?

Chyba, że masz na myśli upowszechnienie się różnych mutacji tzw. fri-tu-pleja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2015-06-10 21:21

yahahahahahahahahaha

dobre dobre.

Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.

Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.

Tia. A raczej: powiem ze upadłem na zdrowiu i pozwe pracodawce:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
58
2015-06-10 18:11

KoAR nie był taki zły ale do mnie nie przemówił.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Pan Dzikus
Generał
162
2015-06-10 13:59

Rhode Island mogło przeznaczyć pieniądze na coś pożytecznego ale mogło też po prostu zostawić je w kieszeniach podatników by ci sami mogli je przeznaczyć na coś pożytecznego i to byłaby najlepsza opcja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
45
2015-06-10 09:55

To co zabiło to studio to zmiany na rynku gier MMO.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
Pretorianin
59
2015-06-10 09:42

Pamiętam tą grę ze względu na to, że skalowanie potworów było doprowadzone do perfekcji. Tzn. średni czas zabicia potwora na początku gry był taki sam jak po 10h rozgrywki.
Od tamtej pory mam uraz i omijam gry ze skalowaniem potworów :)
Ale szkoda bo poza tym to całkiem przyjemna gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Pretorianin
28
2015-06-10 03:26

Ha ! o szok Amalur ! <3 czy pamiętam ? dla mnie Amalur jest na Topce RPGów :D dla mnie osobisty ranking to 1.Gothic 3 2.Wiedźmin 3 [na to się zapowiada właśnie gram] i nr 3. Kingdoms of Amalur Reckoning <3 ! to są 3 najzaczepistrze eRPeGi na świecie i w jakie grałem ale Amalur jego świat i rozgrywka czyli to jak tam można się nawalać jest czymś pięknym ! jest tylko jedno ale .... SZKODA ŻE NIC NIE SŁYCHAĆ O KoA Reckoning 2 ! ;( może kiedyś wydadzą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Maksst
Chorąży
13
2015-06-10 03:15

Tak jak nie potrafię oglądać filmów twoich na YouTube Fanggotten (nienawidzę moba), tak na TVGRY po prostu je uwielbiam.

Ale starczy tych miłych słów. Szkoda, że taka fortuna została zaprzepaszczona, może Black Desert pogromi WoWa :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Centurion
63
2015-06-10 00:49

Aż muszę pochwalić ekipę tvgry za to, że odwalają dobrą robotę ostatnio - wrzucając masę ciekawych i merytorycznych materiałów. Oby tak dalej i zauważyłem, że poszerzanie redakcji daje pozytywne efekty :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
164
2015-06-09 23:05

Szkoda, że z materiału bardzo niewiele -poza ogólnikami - dowiedziałem się o tym, jakie featury miał Kopernik zawierać.

Ale może w zasadzie tych szczegółowych informacji nie było?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Senator
94
2015-06-09 22:08

smutne...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
FanVonRoheds
Centurion
23
2015-06-09 21:09

super materiał :)
a tak poza nawiasem za 10 lat ktoś reaktywuje tytuł i znów będą reklamy typu "wielki tytuł powraca po latach " :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
39
2015-06-09 20:56

Gra była wydawana przez EA. Myślisz, że oni wybaczają błędy? Pomysł nie był zły, bo sam w to grałem i powiem, że świat jest bardzoo duży. Z tym, że ta gra nie powinna mieć podstaw to bycia grą MMO a tylko po prostu dobrym RPG. To im by wyszło na dobre. Można nawet i by się sprzedało ? O tym projekcie nikt więcej nie chce słyszeć, tak więc i marka przestałą istnieć razem ze studiem, które to prowadziło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Chorąży
19
2015-06-09 20:55

Super materiał. Nawet nie wiedziałem grając chwile w Kingdoms że ma tak ciekawą historie. Nie można wiedzieć wszystkiego. Dawno już nie zaglądam do MMO ale miło posłuchać takich ciekawostek. Nie żebym cieszył się z tego potknięcia. Ba jak bym wiedział może bardziej chętnie bym grał w Kingdoms:) Co oczywiście niewiele by zmieniło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
coll123
Legionista
11
2015-06-09 19:02

Naprawdę szkoda, filmiki wyglądają genialnie, nikt nie próbuje tego reaktywować? Przecież na pewno musieli już bardzo dużo zrobić... nikt nie odziedziczył tego projektu by jeśli nawet go nie wykończyć w 100% to przynajmniej zmienić trochę założenia i wydać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl