MMO, które położyło na kolana jedno studio, gwiazdę bejsbolu i stan Rhode Island
25 802 wyświetlenia
(7:12)
9 czerwca 2015
Project Copernicus to niedoszły projekt ambitnej gry MMO. Gra wymknęła się spod kontroli na etapie produkcji a upadek odpowiedzialnego studia pociągnął za sobą duże straty dla Curta Schillinga, gwiazdy bejsbolu, i stanu Rhode Island, który ze swojej kieszeni na produkcję gry wyłożył grube miliony.
Materiał wideo przedstawia historię oraz analizę upadku gry Project Copernicus - bardzo ambitnej produkcji reprezentującej gatunek MMO (Massively Multiplayer Online). Gra była tworzona przez 38 Studios założone przez Curta Schillinga, byłego gwiazdora amerykańskiej ligi baseball - Major League Baseball - i zawodnika takich drużyna jak Baltimore Orioles, Philladelphia Phillies czy Arizona Diamondbacks. 38 Studios miało na swoim koncie bardzo udaną grę z gatunku RPG - Kingdoms of Amalur: Reckoning, wydawaną przez Electronic Arts. Wraz z przerwaniem prac nad Project Copernicus studio zostało zamknięte, a spore straty finansowe ponieśli Curt Schilling oraz stan Rhode Island, który zainwestował w grę sporą ilość pieniędzy. Autor filmu analizuje przyczyny anulowania prac nad Project Copernicus i snuje rozważania dotyczące ryzyka, z jakim borykają się deweloperzy pracujący nad produkcjami z gatunku MMO. Tworzenie typu gier wymaga wielkich nakładów finansowych, a jak pokazuje historia, wielu produkcjom nigdy nie udało się zwrócić kosztów produkcji, co ostatecznie prowadziło do zamknięcia zasłużonych studiów deweloperskich.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Pamiętam typa (Scovy sie chyba nazywał albo jakiś jego koleżka) który wychwalał to Kingdoms i Skyrima jakie to genialne gry i że biją Wiedźmina na głowe a tu się okazuje, że to marne single player mmo jest ;D
Znam takich ludzi i w naszym kraju :)
najpierw się rozpasują, bo kasa leci, potem zapominają już, żeby odkładać, skoro ciągle kasa leci, życie ponad stan, ale nagle coś się wydarza (choroba, utrata pracy) i panika, jednocześnie brak silnej woli by powtrzymać się przed droższym perfumem czy żarciem na mieście i efekt gotowy...
Człowiek do luksusu szybko się przyzwyczaja. W drugą stronę jest trudniej.
Nigdy bym się nie spodziewał, że taka historia stała za Amalurem.
Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.
Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.
Autor materialu chyba troche przekoloryzowal, bo sytuacja brzmi wrecz absurdalnie.
Longwinter - jakie zmiany? To od czasu premiery WOW były jakieś zmiany?
Chyba, że masz na myśli upowszechnienie się różnych mutacji tzw. fri-tu-pleja.
yahahahahahahahahaha
dobre dobre.
Ci wszyscy pracownicy zarabiali niemałe pieniądze pracyjąc przy tej grze a nagle miesiąc nie ma wypłaty i już nie maja za co żyć, upadaja na zdrowiu.
Takie rzeczy tylko w USA. Zarabiać gruby hajs i nie mieć odłożone kilkanascie tysiecy by przezyć pare miesięcy bez pracy.
Tia. A raczej: powiem ze upadłem na zdrowiu i pozwe pracodawce:D
KoAR nie był taki zły ale do mnie nie przemówił.
Rhode Island mogło przeznaczyć pieniądze na coś pożytecznego ale mogło też po prostu zostawić je w kieszeniach podatników by ci sami mogli je przeznaczyć na coś pożytecznego i to byłaby najlepsza opcja.
To co zabiło to studio to zmiany na rynku gier MMO.
Pamiętam tą grę ze względu na to, że skalowanie potworów było doprowadzone do perfekcji. Tzn. średni czas zabicia potwora na początku gry był taki sam jak po 10h rozgrywki.
Od tamtej pory mam uraz i omijam gry ze skalowaniem potworów :)
Ale szkoda bo poza tym to całkiem przyjemna gra.
Ha ! o szok Amalur ! <3 czy pamiętam ? dla mnie Amalur jest na Topce RPGów :D dla mnie osobisty ranking to 1.Gothic 3 2.Wiedźmin 3 [na to się zapowiada właśnie gram] i nr 3. Kingdoms of Amalur Reckoning <3 ! to są 3 najzaczepistrze eRPeGi na świecie i w jakie grałem ale Amalur jego świat i rozgrywka czyli to jak tam można się nawalać jest czymś pięknym ! jest tylko jedno ale .... SZKODA ŻE NIC NIE SŁYCHAĆ O KoA Reckoning 2 ! ;( może kiedyś wydadzą
Tak jak nie potrafię oglądać filmów twoich na YouTube Fanggotten (nienawidzę moba), tak na TVGRY po prostu je uwielbiam.
Ale starczy tych miłych słów. Szkoda, że taka fortuna została zaprzepaszczona, może Black Desert pogromi WoWa :)
Szkoda, że z materiału bardzo niewiele -poza ogólnikami - dowiedziałem się o tym, jakie featury miał Kopernik zawierać.
Ale może w zasadzie tych szczegółowych informacji nie było?
super materiał :)
a tak poza nawiasem za 10 lat ktoś reaktywuje tytuł i znów będą reklamy typu "wielki tytuł powraca po latach " :)
Gra była wydawana przez EA. Myślisz, że oni wybaczają błędy? Pomysł nie był zły, bo sam w to grałem i powiem, że świat jest bardzoo duży. Z tym, że ta gra nie powinna mieć podstaw to bycia grą MMO a tylko po prostu dobrym RPG. To im by wyszło na dobre. Można nawet i by się sprzedało ? O tym projekcie nikt więcej nie chce słyszeć, tak więc i marka przestałą istnieć razem ze studiem, które to prowadziło.
Super materiał. Nawet nie wiedziałem grając chwile w Kingdoms że ma tak ciekawą historie. Nie można wiedzieć wszystkiego. Dawno już nie zaglądam do MMO ale miło posłuchać takich ciekawostek. Nie żebym cieszył się z tego potknięcia. Ba jak bym wiedział może bardziej chętnie bym grał w Kingdoms:) Co oczywiście niewiele by zmieniło.
Naprawdę szkoda, filmiki wyglądają genialnie, nikt nie próbuje tego reaktywować? Przecież na pewno musieli już bardzo dużo zrobić... nikt nie odziedziczył tego projektu by jeśli nawet go nie wykończyć w 100% to przynajmniej zmienić trochę założenia i wydać?