Giwery które uratowały tyłek, klawisz F5 i pamiętne miecze.
19 909 wyświetleń
(10:04)
27 lipca 2014
Od zarania dziejów w grach wideo broń była nieodzownym elementem. Jakie narzędzia destrukcji najbardziej zapadły nam w pamięć? Jakie darzymy sentymentem i które uratowały nam skórę w krytycznych sytuacjach? (4681)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pytania o broń iiii..... Apteczki, teamplay,skill i refleks,amunicja i klawisz F5. Cytując znalezione w internetach "Co to za gejowy szajz?" Jak wiemy pióro jest potężniejszą bronią od miecza, ale w raczej nie od pierdzie**** od rzeczy. A moją bronią jest różowy słonik wiszący w samochodzie pomagający mi bezpiecznie dotrzeć się z moją postacią przez głębszą immersją w środek czerwia. Widzicie? Też broń. Dobra to było troszkę hejterskie. Jeśli chodzi o moje ulubione life savin gnaty to bio-gun Unreala III który skutecznie blokował korytarz. I zawsze przydatny kademu camperowi lub spawn roamerowi claymore. Niejedna zgubiona dusza została wysłana klnąc na tamten świat skręcając za róg i rozpływając się w "smarkach" z biogana i słysząc klik zapłonu po czym 700 wesołych kulek leciało mu na spotkanie..
katana i g36c, obie bronie które muszę mieć jeśli występują w jakiejś grze.
Kombinacja broni w grze Killing Floor- seria z AA12 plus poprawka z dwururki na Scrake i Fleshpounda:)
Bardzo lubię shotguny i snajperki wszelkiego rodzaju. Wszystko zależy od okoliczności i sytuacji w grze.
W grach RPG zawszę wolę być wojownikiem niż magiem, więc tarcza plus miecz jednoręczny to mój ulubiony zestaw.
Łosiu najlepsza odpowiedź:) wielki plus :)
"Dżirs of łor" ??????
http://dictionary.reference.com/browse/gear?s=t
Nosi mnie jak słyszę taką wymowę.
Oczywiście pierwsze co mi przyszło do głowy to Gravity Gun, z tym, że czy ratował mi tyłek to kwestia sporna, chociaż ostatni etap w cytadeli... to było coś, a bez działa grawitacyjnego byśmy zostali przerobieni przez kombinat na papkę, więc tak - Gravity Gun.
Wbrew pozorom w tym temacie powinny być wymieniane słabe bronie jak nóż czy własne pięści. Kiedy posiadamy jakieś mocne pukawki czy miecze to przeciwnicy nie mają z nami najmniejszych szans. Jednak gdy znajdziemy się w sytuacji podbramkowej i nie mamy amunicji to pozostaje naparzanie przeciwnika nożem, a nuż się uda. ;P W takim Resident Evil 5, w które grałem ostatnio, często ostrze albo zwykły pistolet ratowały mnie z opresji. Jeśli chodzi o erpegi to tam głównie na początku gry musimy walczyć o przetrwanie, więc najzwyklejsze gałęzie potrafią wyratować z początku z niejednej opresji. :)
Przepraszam, mam na to uczulenie.
GIRS OF ŁOR.
A NIE
DŻIRS OF ŁOR.
Jordan powinien się za politykę zabrać. Mieli językiem bezsensu, a czas leci i nic z jego wypowiedzi nie wynika.
Z jakiego Residenta jest ten gameplay w wypowiedzi Jordana?
Ale nuuda... po co to było? xD
dobrze, że wprowadziliście możliwość przewijania filmików .. ja pierdykam Jordana to już słuchać nie można .. proste pytanie i prosta odpowiedź .. natomiast ten się sili (któryś raz z rzędu) na jakieś wywody i tak naprawdę tylko autorowi wiadomo o co chodzi ... jakby to powiedziała dzisiejsza młodzież masakracja !!!
Sledgehammer/Rocket launcher + Thrust backpack w Red Faction Guerilla niejednokrotnie uratowały mnie w multi. Z innych gier to 870 express shotgun w Homefront, RPG w GTA IV i Obrzyn w Mafii.
niech koleżanka się nie kryguje i nie mówi, że "babskie granie" :) każdy gra jak chce, lubi i umie
szacun
btw. szkoda ze to kampania komercyjna, a nie społeczna, ale i tak fajna https://www.youtube.com/watch?v=XjJQBjWYDTs ;)
ja zawdzięczam życie shotgun z halo
@Gambri - Nie respirator, a defibrylator :D Bronie? AK47, ręce Sama Fishera, ukryte ostrza.
Łosiu pięknie dowalił quicksave'm graczom konsolowym. Szkoda, że coraz częściej w nowych grach niestety są już punkty kontrolne i brakuje tego kliknięcia F5 i F8 jeśli coś nie wyjdzie.
@mnkh
Może używa zbyt skomplikowanej składni dla ciebie? :)
@shok
Akurat Jordan zawsze mówi coś z sensem zamiast 'lubię to z tej gry i tyle'. No i zauważ, że on to wymyśla, więc siłą rzeczy to co mówi w tych materiałach zachęca go do stworzenia całego materiału.
Sprzęt w grach to ogromnie istotna kwestia, czy to RPG, czy FPS czy slasher. Ogromną wagę do tego przywiązuję bo są giwery czy żelastwo które uwielbiam a są takie które omijam szerokim łukiem. Nie da się jednak nic wybrać bo było tego za dużo :P.
Koniec końców zgodzę się z Łosiem, quicksave rulez :D. Chociażby za to że nie muszę przez to tracić fragmentów gry dłuższych niż 3 minuty.
Miotacz ognia we wszystkich Falloutach. Broń niedoceniana, a naprawdę śmiercionośna :D
Nie ma broni, którą darzył bym jakimkolwiek sentymentem. Może za wyjątkiem spiderbota z Supreme Commandera 1. Nie był najwytrzymalszy, łatwo go rozwalić samolotami, bo obronę AA miał beznadziejną. Był za to kozacki z tym działem laserowym na plecach i za każdym razem, gdy wysyłałem do walki 3 takie, uważnie obserwowałem, co się dzieje.
Z broni, które często ratowały mi tyłek najmilej wspominam zwykłą strzelbę z TF2. Zanim skończyłem w to grać, najwięcej czasu spędzałem na engu. Tu miałem idealny zestaw, strzelba i jednoręki bandyta, który pozwalał szybko ustawić minidziałko. Działko zwracało na siebie uwagę przeciwników, a ja podbiegałem do nich ze strzelbą i szybko ich wykańczałem.
BOMBA ATOMOWA czy to w falloucie new vegas czy w metro wszędzie gdzie się pojawia sieje śmierć i zniszczenie. Z broni palnych strzelba.
Kwestia broni w grach jest niezwykle istotna, a pierwszy przykład jaki mi przyszedł do głowy, to broń z serii RE, czyli to samo, o czy mówił Jordan. Poza nimi Gravity Gun, Portal gun, czy chociażby aparat z Fatal Frame, który był czymś więcej niż bronią - był mechaniką gry.
Łosiu oczywiście najlepszą odpowiedź miał :D
..czysta woda i mydlo..
4:14 ale ja go nie lubie!
Rail, KRK, SMG, Deagle, AK47
Michał ma monobrew XD