Giwery które uratowały tyłek, klawisz F5 i pamiętne miecze.
19 985 wyświetleń
(10:04)
27 lipca 2014
Od zarania dziejów w grach wideo broń była nieodzownym elementem. Jakie narzędzia destrukcji najbardziej zapadły nam w pamięć? Jakie darzymy sentymentem i które uratowały nam skórę w krytycznych sytuacjach?
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
A co to za gra Dżirs of Łor? Mnie uratował już nie raz flash w league of legends. :)
Pytania o broń iiii..... Apteczki, teamplay,skill i refleks,amunicja i klawisz F5. Cytując znalezione w internetach "Co to za gejowy szajz?" Jak wiemy pióro jest potężniejszą bronią od miecza, ale w raczej nie od pierdzie**** od rzeczy. A moją bronią jest różowy słonik wiszący w samochodzie pomagający mi bezpiecznie dotrzeć się z moją postacią przez głębszą immersją w środek czerwia. Widzicie? Też broń. Dobra to było troszkę hejterskie. Jeśli chodzi o moje ulubione life savin gnaty to bio-gun Unreala III który skutecznie blokował korytarz. I zawsze przydatny kademu camperowi lub spawn roamerowi claymore. Niejedna zgubiona dusza została wysłana klnąc na tamten świat skręcając za róg i rozpływając się w "smarkach" z biogana i słysząc klik zapłonu po czym 700 wesołych kulek leciało mu na spotkanie..
Bardzo ciekawy materiał! :)
katana i g36c, obie bronie które muszę mieć jeśli występują w jakiejś grze.
Kombinacja broni w grze Killing Floor- seria z AA12 plus poprawka z dwururki na Scrake i Fleshpounda:)
Bardzo lubię shotguny i snajperki wszelkiego rodzaju. Wszystko zależy od okoliczności i sytuacji w grze.
W grach RPG zawszę wolę być wojownikiem niż magiem, więc tarcza plus miecz jednoręczny to mój ulubiony zestaw.
Łosiu najlepsza odpowiedź:) wielki plus :)
"Dżirs of łor" ??????
http://dictionary.reference.com/browse/gear?s=t
Nosi mnie jak słyszę taką wymowę.
Oczywiście pierwsze co mi przyszło do głowy to Gravity Gun, z tym, że czy ratował mi tyłek to kwestia sporna, chociaż ostatni etap w cytadeli... to było coś, a bez działa grawitacyjnego byśmy zostali przerobieni przez kombinat na papkę, więc tak - Gravity Gun.
Cegłówka w The Last of Us i refleks w strzelankach.
Wbrew pozorom w tym temacie powinny być wymieniane słabe bronie jak nóż czy własne pięści. Kiedy posiadamy jakieś mocne pukawki czy miecze to przeciwnicy nie mają z nami najmniejszych szans. Jednak gdy znajdziemy się w sytuacji podbramkowej i nie mamy amunicji to pozostaje naparzanie przeciwnika nożem, a nuż się uda. ;P W takim Resident Evil 5, w które grałem ostatnio, często ostrze albo zwykły pistolet ratowały mnie z opresji. Jeśli chodzi o erpegi to tam głównie na początku gry musimy walczyć o przetrwanie, więc najzwyklejsze gałęzie potrafią wyratować z początku z niejednej opresji. :)
Przepraszam, mam na to uczulenie.
GIRS OF ŁOR.
A NIE
DŻIRS OF ŁOR.
Jeszcze przypomniała z Perfect Dark taka snajperka nie dość że ma termowizję to przebija przez ściany, taki wallhack/bang w grze single player.
@Ravess
Resident Evil Zero
nie sugeruj się oceną z gry-online.pl, ponieważ wszystkie gry na konsole Big N mają tu ocenę zaniżoną przez pewnego użytkownika forum.
Jordan powinien się za politykę zabrać. Mieli językiem bezsensu, a czas leci i nic z jego wypowiedzi nie wynika.
Z jakiego Residenta jest ten gameplay w wypowiedzi Jordana?
Ale nuuda... po co to było? xD
dobrze, że wprowadziliście możliwość przewijania filmików .. ja pierdykam Jordana to już słuchać nie można .. proste pytanie i prosta odpowiedź .. natomiast ten się sili (któryś raz z rzędu) na jakieś wywody i tak naprawdę tylko autorowi wiadomo o co chodzi ... jakby to powiedziała dzisiejsza młodzież masakracja !!!
Sledgehammer/Rocket launcher + Thrust backpack w Red Faction Guerilla niejednokrotnie uratowały mnie w multi. Z innych gier to 870 express shotgun w Homefront, RPG w GTA IV i Obrzyn w Mafii.
niech koleżanka się nie kryguje i nie mówi, że "babskie granie" :) każdy gra jak chce, lubi i umie
szacun
btw. szkoda ze to kampania komercyjna, a nie społeczna, ale i tak fajna https://www.youtube.com/watch?v=XjJQBjWYDTs ;)
ja zawdzięczam życie shotgun z halo
Znowu Jordan zamiast podać jakąś broń z gry to przez połowe filmiku gada jakieś pierdoły. W poprzednim filmiku było to samo... na 9minutowy materiał na niego przypadło prawie 5min. Dlaczego on mi to robi?
Oderwana noga norda z dodatku Morrowinda :P, a tak serio Złote brzemię(Goldenbrand)
@Gambri - Nie respirator, a defibrylator :D Bronie? AK47, ręce Sama Fishera, ukryte ostrza.
Łosiu pięknie dowalił quicksave'm graczom konsolowym. Szkoda, że coraz częściej w nowych grach niestety są już punkty kontrolne i brakuje tego kliknięcia F5 i F8 jeśli coś nie wyjdzie.
@mnkh
Może używa zbyt skomplikowanej składni dla ciebie? :)
@shok
Akurat Jordan zawsze mówi coś z sensem zamiast 'lubię to z tej gry i tyle'. No i zauważ, że on to wymyśla, więc siłą rzeczy to co mówi w tych materiałach zachęca go do stworzenia całego materiału.
Sprzęt w grach to ogromnie istotna kwestia, czy to RPG, czy FPS czy slasher. Ogromną wagę do tego przywiązuję bo są giwery czy żelastwo które uwielbiam a są takie które omijam szerokim łukiem. Nie da się jednak nic wybrać bo było tego za dużo :P.
Koniec końców zgodzę się z Łosiem, quicksave rulez :D. Chociażby za to że nie muszę przez to tracić fragmentów gry dłuższych niż 3 minuty.
Czemu Jordan zawsze pieprzy bez sensu parę minut zamiast po prostu powiedzieć co trzeba.
Zostań za kamerą chłopie.
w życiu osobistym mój huj, a w grach krótki miecz, w assasynie, diablo 3, lub np w falloucie nóż.
Broń biała zw na brak amunicji i poręczność jest chyba najlepszą i najbardziej skuteczną bronią.
I hitman do dziś ją używa.
Miotacz ognia we wszystkich Falloutach. Broń niedoceniana, a naprawdę śmiercionośna :D
Nie ma broni, którą darzył bym jakimkolwiek sentymentem. Może za wyjątkiem spiderbota z Supreme Commandera 1. Nie był najwytrzymalszy, łatwo go rozwalić samolotami, bo obronę AA miał beznadziejną. Był za to kozacki z tym działem laserowym na plecach i za każdym razem, gdy wysyłałem do walki 3 takie, uważnie obserwowałem, co się dzieje.
Z broni, które często ratowały mi tyłek najmilej wspominam zwykłą strzelbę z TF2. Zanim skończyłem w to grać, najwięcej czasu spędzałem na engu. Tu miałem idealny zestaw, strzelba i jednoręki bandyta, który pozwalał szybko ustawić minidziałko. Działko zwracało na siebie uwagę przeciwników, a ja podbiegałem do nich ze strzelbą i szybko ich wykańczałem.
BOMBA ATOMOWA czy to w falloucie new vegas czy w metro wszędzie gdzie się pojawia sieje śmierć i zniszczenie. Z broni palnych strzelba.
Kwestia broni w grach jest niezwykle istotna, a pierwszy przykład jaki mi przyszedł do głowy, to broń z serii RE, czyli to samo, o czy mówił Jordan. Poza nimi Gravity Gun, Portal gun, czy chociażby aparat z Fatal Frame, który był czymś więcej niż bronią - był mechaniką gry.
Łosiu oczywiście najlepszą odpowiedź miał :D
..czysta woda i mydlo..
4:14 ale ja go nie lubie!
C4 we wszystkich grach w których występuje .
Rail, KRK, SMG, Deagle, AK47
Claymore z Dark Souls!
Michał ma monobrew XD