WoW bez efektu wow
1 682 wyświetlenia
(7:40)
13 lutego 2016
Jak minął ostatni rok dla Blizzarda? Co czeka wydawcę w 2016 roku? Karol analizuje dostępne informacje i zastanawia się nad pozycją StarCrafta II, Overwatcha i World of WarCraft. (6088)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czyli ogólnie rzecz biorąc... na razie Blizzard ma się dobrze, a jak się nie uda to nie będzie miał się dobrze.
Ja się zgodzę, że taki Gambri ma lepszą dykcję, ale merytorycznie gada takie bzdety, że strach się bać - czasami myślę, że on trolluje to tylko z poważną miną
W sumie racja Gambri - jeszcze Cię z roboty wywalą a każdy jakoś musi na te bułki zarobić. (ale plan przedni !)
Raczej firma, która jest notowana na giełdzie nie strzela od czapy przechwałkami o tym, że osiągnęła wyniki większe od zamierzonych. Zwłaszcza gdy notowana jest na amerykańskiej giełdzie. Za duże konsekwencje z kłamstwa.
Fakt, materiał trochę pokręcony i składający się z wielu spekulacji typu "wydaje mi się, sądzę, itp.". Trochę więcej przygotowania następnym razem. I... bez modyfikacji głosu w sytuacji przytaczania wypowiedzi jakiś osób.
Powodzenia w przyszłych materiałach, oby mniej w nich było spekulacji a więcej konkretów.
Materiał ciekawy, wykonanie niekoniecznie.
Popieram kilku przedmówców, popracuj nad wymową, mniej teatralnie, bardziej naturalnie.
Powodzenia, w przyszłych materiałach, czekam z niecierpliwością.
Nie mam zwyczaju się czepiać, raczej tego nie robię, ale w tym wypadku po prostu muszę. Ta dykcja i dziwna maniera w głosie wręcz wołają o pomstę do nieba. To ledwo idzie słuchać. Jeżeli nowy redaktor ma często nagrywać, to nich go ktoś, nie wiem Gambri, Kacper, Arasz, weźmie i nauczy mówić normalnym, wyraźnym tonem głosu. Bo widać, że młody redaktor chce dobrze, ale popełnia powszechny i jeden z największych błędów w sztuce oratorskiej, siłuje się na grę głosem, by nacechować wypowiedź emocjonalnie kompletnie tego nie potrafiąc. W tym wypadku lepiej mówić po prostu swobodnie. Tym bardziej, że macie naprawdę dobrze nagrywających redaktorów, którzy dobrze przed kamerą wypadają.
Do tego oczywiście dochodzą wypomniane już błędy merytoryczne. Coś jakby nikt tego filmiku przed wrzuceniem nawet nie obejrzał.
Merytorycznie ten materiał jest niedopuszczalny. Pomijając żenującą wpadkę z Chinami - Blizzard nie chwali się dochodami bo taki ma kaprys i nie jest to kwestia w której można im wierzyć lub nie. Jako spółka giełdowa mają obowiązek publikować kwartalne sprawozdania finansowe oraz prognozy na kolejne okresy, a na osobach które się pod nimi podpisują ciąży cywilna i karna odpowiedzialność za prawdziwość informacji tam zawartych. Zamiast dywagować nad sytuacją finansową firmy i jej nadziejami na przyszłość autor mógł zajrzeć do takiego publicznego raportu.
Bardzo fajny material, moje poczucie humoru
Chyba za mało wypiłem żeby zrozumieć w czym problem. I na litość boską głośniej i wyraźniej wypowiadaj się.
Do autora materialu - chyba sobie sprawy nie zdajesz sprawy ile gotowki ma taka firma w bankach, po wielu latach swietnego prosperowania.
Zacznijmy od tego ze Blizzard ciagle zarabia setki milionow co kwartal i zakladajac najczarniejszy scenariusz - nagle wszyscy przestaja grac w heartstone, WoW i overwatch okazuje sie klapa - Blizzard moze upadac wiele lat, nawet dziesiatki, a wszystko przez fundusze jakie zbierali do tej pory.
Przeciez takie firmy nie wydaja wszystkich dochodow na nowe projekty. Heartstone bije wszelkie rekordy i zarabia krocie, a WoW ma dalej 5mln aktywnych kont ktore oplacaja abonament.
Diablo 3 sprzedalo sie w 15mln sztuk jak dobrze pamietam (i pobilo rekord sprzedazy gry na PC) a sam trzeci dodatek do SC2 rozszedl sie w 1mln pierwszego dnia.
Blizz to obecnie najlepiej prosperujaca firma na rynku gier i nie widac zeby cos sie zmienilo przez najblizsze lata. Oni sobie moga pozwolic na klape nawet 10 takich gier jak Overwatch. To nie beda duze pieniadze dla takiej firmy.
Dobrym przykladem jest apple ktore ma prawie 100 miliardow $ w bankach i nawet jak ludzie sie od nich odwroca to firma bedzie upadac 10-20 lat.
Kolejny przyklad bardziej przyziemny to AMD, gdzie akcja spadla prawie 3 krotnie tej firmy, maja zadluzenie i co kwartal generuja straty w postaci $200-300mln a mimi to od kilku lat nie upadli wlasnie przez srodki zgromadzone wczesniej (jak byl szal na athlony 64 i Radeony serii 7xxx do kopania)
WoW ma obecnie 5 mln graczy, ale wam powiem ze na początku następnego dodatku będzie miał 12,5 mln, bo będą wracali starzy gracze (Illidan i takie tam) sam mam kilku takich kumpli co zrezygnowali a na legion mają powrócić. Lore od momentu MoP'a przestał mi się podobać, ale to subiektywna opinia.
w sumie spoko ale tak jak mowia inni , czasami dziwna maniera w glosie i pauzy wybijają widza z wczuty . Napisy też dałeś na 1,5 sekundy zeby nikt nie zdazyl przeczytac ktos ty taki . Zabrakło mi jakichś faktów , od takie rzucenia przemyśleniami . Zwlaszcza ze ostatnio byl boom na ogladalnosci twicha gdzie hots zajmuje chyba 40ste miejsce. (lol dota i smite top 5 chyba)
Jak niby mają zbankrutować jak jakiś samotny stażysta zrobił im hearthstone w trzy tygonie za pół darmo, a miesięcznie gra generuje 20 milionów dolarów?
Teraz poszli krok dalej i cała grupka stażystów zrobiła im arena shooter z bajkową grafiką sprzed 10 lat, na którego masa ćwierćmózgów wyda tłusty hajs?
Z takim podejściem jadąc na dawnej chwale nie da się zbankrutować. Smutny jest kierunek rozwoju branży, smutny jak diabli.
Co za żenada. Niczego się nie dowiedziałem z tego materiału, a z tego tematu można by zrobić profesjonalną analizę. Tylko że jak się ktoś nie zna to nie należy się porywać na tak skomplikowaną materię. W Polsce ludzie mają dziwaczną manierę: "nie znam się ale się wypowiem". Jak ktoś nie zna się na finansach spółek to niech nie gada o tym, a skupi się na grach. Materiał nie ma żadnej myśli przewodniej, jest zbitką luźnych domysłów. Mów normalnie a nie w taki sztuczny, wymuszony sposób i nie twórz dziwacznych teorii. W takich momentach materiały Jordana to jak szczyt profesjonalizmu. A i jeszcze jedno materiał jest beznadziejnie zmontowany - te długie momenty ciszy gdzie leci coś w tle całkowicie nie pasują do materiału który ma być analizą czegoś.
Daję minusa bo ostatecznie z materiału da się wywnioskować jedynie to, że albo Blizzard ma się dobrze albo nie ma się dobrze. Puenta jest najważniejsza!!! Poza tym strasznie dziwnie mówisz. Mów do kamery tak jakbyś rozmawiał z kimś normalnie a nie grał w jakiejś sztuce teatralnej :D Czekam na następny materiał :D
Okej, parę błędów rzeczowych(albo poważnych przejęzyczeń), widać, że nowy redaktor i nie przywykł do mówienia przed kamerą. Mówił z sensem, a ludzie się czepiają "państwa Osi". TearOfHate wypomina brak znajomości rynku gier..., albo raczej jego zbyt dużą znajomość. Nie rozumiem hate'u na ten materiał, może ludzie poprostu nie lubią zmian, jak szlachta, która sprzedała Polskę pod koniec XVIII wieku. :P
Tak przymykajmy oko na takie błędy jak "państwa osi" (zamiast państwo środka) itd. Jak tak będziecie postępować to niedługo jeszcze powie (przez pomyłkę) "polskie obozy zagłady". Jeśli to prawda, że ten "redaktor" studiuje/studiował historię to według mnie powinien być wyrzucony na zbity pysk/odebrać mu wykształcenie, bo to podstawowe błędy, które ok w liceum mogą być dozwolone, ale na/po studiach historii?! A potem zastanawiamy się czemu osoby z wykształceniem wyższym gadają takie głupoty, a inni powtarzają za nimi - m.in. przez takie przymykanie oka. Merytoryczny materiał, też mi coś. Większość filmu to tak na prawdę przerywniki, a nie gadka "redaktora". W żadnym waszym filmie nie widziałem ich tyle jak w tym materiale. Co do rzetelności danych to nie jestem w temacie, ale jeśli to prawda co niżej wypisują to słabo z profesjonalną pracą oj słabo. TVGRY zastanówcie się kogo dajecie przed kamerę, albo przynajmniej sprawdzajcie te materiały, bo to kompromitacja i tyle.
Merytoryczny materiał ?
Przecież to jest paplanina bez sensu, okraszona bzdurami. Znajomość rynku gier widać, że stoi na niskim poziomie. Nie wspominając już o tych wstawkach z e-sporu xd. Sama jakość materiału też pozostawia wiele do życzenia, jakby wyciąć momenty kiedy autor nic nie mówi to ile by zostało 3 min z 7 :D?
Skoro autor studiował historię i myli państwa osi z państwem środka to też gratuluję xd
Blizzard ma się niby źle? Dwie gry w top 10 najpopularniejszych grach na Twitchu w 2015 roku(HS i WoW) do tego jeszcze z tego co pamiętam. WoW jest w top 10 albo top 20 najlepiej zarabiających gier na PC w roku 2015. Także Blizzard ma się jak najbardziej dobrze.
PS. Sam HS dobił do 40 milionów zarejestrowanych użytkowników, a dochody miesięczne ma zbliżone do Dota 2 z tego co pamiętam.
Mnie się materiał podobał, a wy jesteście typowym przykładem szkodników, przez których treści w internecie są coraz bardziej bezużyteczne.
Koleś wychodzi, mówi coś w miarę nieoczywistego, kontrowersyjnego, trochę się w tej swojej teorii broni, a trochę nie, ale przynajmniej pobudza do myślenia. A w komentarzach jest gnojony jakby co najmniej powiedział, że Baldur's Gate to plagiat Wiedźmina.
I potem rodzą się z tego takie intelektualne tragedie jak niejaki Ator z kanału wideoprezentacje na yt, który zanim cokolwiek powie to 5 minut przeprasza wszystkich widzów za to, że zaraz być może wyrazi swoją opinię.
Materiał OK prócz końcówki... Końcówka wszystko psuje - raz gadane że jest średnio, raz że tak dobrze że aż mogą sobie eksperymentować a raz że bankructwo (co jest niemożliwe - nawet jeśli im wszystko nie wyjdzie z planów to raczej możliwa jest tylko redukcja kosztów i zwolnienia). Autor mógł powiedzieć po prostu że sam już nie wie co z tym Blizzardem bo inaczej ludzie skupią się tylko na tym nieszczęsnym bankructwie i dadzą dużo łapek w dół...
Na bank Blizzard jest coraz słabszy jako twórca gier (nie robią nic nadzwyczajnego), ale np. fajnie że zainwestowali w film... Może w końcu pokażą, że w robieniu filmów inspirowanych grami jest potencjał, tylko że trzeba to zrobić dobrze a nie za grosze przez Uwe Bolla...
Fabularnie świat Warcrafta jest naprawdę dobrze zrobiony, w końcu kreuje go cały sztab ludzi. Jednak, pamiętajmy nie wszystko co dobrze wygląda jako gra, będzie dobrze wyglądać jako film. Na jakość filmu składa się ogromna ilość czynników, ale najważniejszy to pieniądze. Warto również wspomnieć, że nawet pomimo kupy hajsu, jeśli weźmie się słabych ludzi do produkcji, wyjdzie klapa. Blizzard ma o tyle dobrze, że na podstawie gier powstawały same klapy, więc spora część ludzi nie pokłada zbytnio nadziei, że film będzie dobry... chociaż to też może być przekleństwo, bo film się nie sprzeda. Jednak Blizzard ma coś, co może uratować sprzedaż filmu, a są to fani i fanatycy gier Blizzarda. Którzy kupują wszystko gdzie jest logo Zamieci. Wrócą z pokazów premierowych, jeśli będą zadowoleni - wtedy internet zostanie zalany dobrymi opiniami. To i ludzie średnio zainteresowaniu pójdą do kina, bo "to dobry film fantasy".
Czyli Blizzard upada bo ma się świetnie i wszystkie marki cieszą się ogromnym zainteresowaniem oraz wierną społecznością graczy. Ok, brzmi logicznie.
Aż obejrzałem z ciekawości na innej przeglądarce, bo na FF odtwarzacz mi nie działa.
Autorze - trochę bardziej przemyśl i pomyśl co mówisz, bo zbliżasz się do poziomu paplania bez sensu, żeby tylko było.
Firma się zmienia bo reaguje na to co się dzieje na rynku gier, a nawet ten rynek częściowo kreuje. Daleko to do problemów - chyba, że ktoś wychodzi z założenia, że zmiana równa się kłopoty i opały.
Straszne bzdury... Na co nam tak kontrowersyjny materiał? Blizzard opublikował wyniki - skoro piszą że jest dobrze to jest. Jakbyś sprawdził to akcje Blizzarda od 2012 roku urosły dwukrotnie! z około 14 dolarów do 28 dolców! Tak jak uwielbiam TVGRY, to kto to w ogóle sprawdził?
dobry material troche musi sie jeszcze wyrobic ale ogulnie jak na debiut dal rade
O umierającym Wowie słyszę od 2004 roku. Co rok, ktoś wieszczy rychły zgon tej marki. Mamy 2016, zapowiedziany dodatek Legion i około 5 milionów subskrybentów. Blizzard sam wie, że dodatkiem Warlord of Draenor mocno nadszarpnął sobie opinię graczy WoWa i można wyczytać z wywiadów, że sami są na siebie źli. Jednak nadal w tą gre gra 5 milionów graczy (na premierę WoD wróciło do 10M i potem największy spadek w historii tej gry), nawet jeśli liczba subskrybentów spadnie do 1 miliona, to nadal będzie jedna z najpopularniejszych abonamentowych gier mmo. Bo FF ma coś koło 1-2 miliona subskrybentów.
Blizzard jest daleki od bankructwa. HotS ma przecież item shop ze skórkami i mountami. Myślicie, że ludzie tam hajsu nie zostawiają? Zostawiają i to ogromne ilości. Podobnie ma się z HSem...
Oni mogą podcierać się hajsem. Wystarczy popatrzeć z jakim rozmachem robią Blizzcony. Inwestują nawet w Diablo 3 które, mogli by olać. Sprzedało się - sprzedało. Po co teraz dokładać? A oni jednak co trochę wypuszczają i utrzymują tą grę.
Nie zrozumiałe w ogóle co Pan chce przedstawić w tym materiale.
Komentarz do sprawy Blizzarda? Tylko jeden- No king rule forever :(
Tak niespójnego materiału tu jeszcze nie widziałem. Chyba Jordan przekazał mu pałeczkę najbardziej minusowanych materiałów.
SC2 i WC3 są nadal niepobitymi RTS'ami, pod względem balansu, mechaniki, grywalności, czy nawet fabuły singla. Głównym problemem RTS'ów jest to, że stają się one grami dla elitarnych jednostek. (Najprościej mówiąc na przykładzie: W Lolu kontrolujemy tylko bohaterem i musimy się zgrać z drużyną. W WC3 bohaterem, mikro zarządzaniem kilkoma jednostkami, macro zarządzaniem, build orderami, kontr zagraniami i inne. Dodatkowo w grach rts nie ma czegoś takiego jak złe zgranie, więc wszystko zależy od ciebie przez co jest często większa presja.)
[Dlaczego LoL stał się wyżej na szczeblu e-sportu, bo stał się bardziej przystępny dla szarego gracza]
Rynek MMO to monopol WoWa + "gimbo gry" typu Metin.
Z WoWem jest taki problem, że każdy ze starych graczy ma do niego jakiś sentyment. Ludzie chcą wrócić do starych czasów światłości, dlatego są np. prywatne serwery starych wersji gry. Swoją wielkością WoW po prostu przyćmiewa wszystkie inne MMO.
Dlaczego WoW niby umiera, bo blizz nie potrafi już bardziej rozwinąć tej gry, skończyły im się pomysły, a dodatek WoD został zrobiony od niechcenia. Ostatnim ratunkiem WoWa jest Legion, który swoją drogą, zbiera bardzo pozytywne oceny, ale się pożyje, się zobaczy.
PoE co prawda jest równie dobre co D3, lub nawet i lepsze, a wszystko przez błąd blizzarda, czyli zwiększenie liczb do milionów i usunięcie syndromu levelingu, z kolei w PoE na ów syndrom jest nałożony największy nacisk (drzewko, levelowanie gemów, kombinacje, synergie).
Gdyby w D3 rozdawało się talenty i na maksymalnym poziomie w bisowym gearze zadawało się od 2-3k (co dałoby też możliwości rozwoju PvP), to D3 spokojnie pobiłbym D2, który do dziś jest grywany.
Blizzard góruje w swoich kategoriach, tylko jest jeden problem, te kategorie stają się coraz mniej przystępne dla nowego pokolenia graczy. Dlatego blizz szuka nowych rozwiązań:
HS, karcianka, która już pobiła MtG i inne.
HotS moba, która jest przystępniejsza od łatwego już LoLa (i tutaj jest kolejny problem, bo np. DotA 2 zdobywa ludzi, bo jest Trudniejsza od LoLa) [btw. HotS wcale nie jest taki łatwy jak się wydaje na tym wyżeszym poziomie gry, ale to tam offtop]
I teraz OverWatch, który prawdopodobnie pobije TF2 (ale TF2 i dynamiczne Fpsy typu quake/ut tracą ludzi przez podejście nowego pokolenia, które woli fpsy typu BF/CS/CoD).
pzdr
Problemem Blizzarda jest to, że nadal zachowuje się tak, jak 10 lat temu, czyli jak cesarz rynku elektronicznej rozrywki (którym wtedy faktycznie był). Niestety chyba im umknęło, że utracili swój tron już dawno temu...
Ich gry nadal są bardzo dobre, ale dawna magia i wizjonerstwo gdzieś się ulotniły. Kiedyś ludzie czekali latami, ale w zamian dostawali produkty wręcz kultowe. Dziś ich gry są... po prostu solidne, a konkurencja jest w stanie dostarczyć podobną (a nawet wyższą) jakość, przy 3 razy krótszym procesie produkcyjnym i znacznie mniejszym budżecie.
Temat ciekawy. Tak jak ktoś zwrócił uwagę, może trochę niespójny i przez to nieczytelny.
Jestem za Blizzardem całym sercem i zgodzę się, że po paru wpadkach, widać jak ostatnio firma ponownie się wznosi.
Co do Overwatch'a - nie wiem czy nie powinni tu nieco zmienić modelu biznesowego. 150 złotych jak za nieznaną markę, to trochę dużo. Mimo testów beta raczej sporo graczy dalej nie wie z czym ma do czynienia. Może free-to-play byłoby tu dobrym rozwiązaniem? W sensie - taki model jak na przykład w Heroes of the Storm, który według mnie jest fenomenalny. Tak jak nigdy nie przepadałem za gatunkeim MOBA to dla tej gry chętnie poświęcam swój czas.
´´Państwo osi´´ chyba chodziło Panu o Państwo środka.
Państwa osi to Trzecia Rzesza Japonia i Włochy podczas II wojny światowej. Źle się słucha takich bredni.
Blizzard na skraju bankructwa? Sam hearthstone ma bardzo duży przychód jak na małą grę, do tego 30 milionów sprzedanych diablo 3 czy normalna sprzedaż sc2. Co do wowa to przychód roczny na poziomie 800mln (league of legends około 1.7 mld) kiedy połowa graczy odeszła przez słaby dodatek mówi same za siebie. Firma która jest na "skraju bankructwa" przestaje inwestować w chociażby własne conventy, czy filmy. To prawda że w takim wowie jest sklepik co daje do myślenia, jednak to zapewne nacisk ze strony inwestorów, bo w końcu to najpopularniejsza marka. W samym hotsie jest masa ustępstw dla gracza (darmowe skiny, 3 skiny w jednym) a premiere overwatch gdzie nawet wspomniane skiny będą całkowicie za darmo utwierdza w przekonaniu że firmie daleko do bankructwa.
Materiał nie jest zły ale brakuje mi w nim takiej ogólnej spójności, no i pojawiło się kilka błędów.
Co do samego Blizza - nie ma szans żeby w najbliższym czasie miał się roztopić. Po 1 mają 3 zarąbiste marki (Diablo, Warcraft i Starcraft), po drugie WoW, kóry może i jest już dziadkiem i będzie powoli odchodził, to jeszcze ma przed sobą kilka wiosen, a po 3 HotS, który jest na prawde dobrą MOBĄ i ma potencjał, żeby konkurować z LoLem.
Ja film na pewno zobacze i nadal wyczekuje zapowiedzi Warcrafta 4 bo bez niego studio nie ma prawa się zamknąć ;)
Strasznie słaby materiał.
Ja z wowem jest taki problem, że dużo osób kupuje te cholerne dodatki od juz kilku lat, pograją sobie pare dni w porywach tygodni i im się znudzi... Jednak wiedzą, ze kiedy wyjdzie kolejny dodatek i tak go kupią z nadzieją, że wciągną się w niego ponownie jak za starych dobrych czasów.
A po 2 mam wrażenie, że wiekszość graczy która zrezygnowała z wowa żyje bardziej wyidealizowanymi wspomnieniami o nim niż tym jak on rzeczywiście wygladał.
Facet jest koronnym przykładem na to, że nie każdy powinien się brać do przedstawiania materiału na wizji.
Temat ciekawy z mojego punktu widzenia, ale padł na pysk przez prowadzącego, jego dziwaczną manierę, "humor" i błędy. Komediodramat.