Dailymotion
Tvgry na Youtube

2

BioWare o Mass Effect PC

Pecetowcy niech ostrzą zęby na Efekt Masy.

6 168 wyświetleń

(6:49)

31 lipca 2009

Chris Priestly pracuje jako Community Coordinator w BioWare. Pytamy go między innymi o szczegóły Mass Effekta na PC, kontrowersje wokół scen miłosnych w grze oraz zmiany w firmie po przejęciu przez Electronic Arts. (109)

Mass Effect

Mass Effect

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 listopada 2007
Mass Effect - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.7

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Ezio339
Konsul 23
2010-08-21 13:26

Fajną koleś ma koszulkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
👍
Generał 16
2008-04-27 22:31

No, rzeczywiście świetny wywiad. Grę przeszedłem na x360 więc na pieca nie będę kupował, ale z przyjemnością czekam na ME 2. Mówił, że podobno świetna, sie okaże.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Chorąży 31
2008-04-27 22:15

CHłopaki świetny wywiad sam robie nieco w mediach i naprawde rewelacja. PRzygotowany prowadzący( brawa) dobre tłumaczenie (brawa) wysoki poziom angielszczyzny (brawa) świetne przygotowane pytanie (brawa brawa brawa)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 47
2008-04-25 09:48

zakkfan =>wyższość PC? a powiedz kiedy gracze konsolowi grali w Mass Effecta i ile trzeba czekać na wersję na PC (nie tylko w przypadku tej gry)?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 0
2008-04-25 09:03
1

I to właśnie dobitnie pokazuje wyższość PC w każdym względzie na tymi badziewnymi, żałosnymi konsolami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 25
2008-04-24 23:14

Świetny wywiad, tylko dlaczego nie umieściliście tej kamery na statywie - kamerzysta chyba z podniecenia nie mógł utrzymać kamery w rękach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr.B-F
Generał 107
2008-04-24 22:28

Osoba przeprowadzajaca wywiad jakas taka bezpostaciowa. Zupelnie jakby lektora puscic z komputera:d

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GBreal.II
Generał 136
2008-04-24 20:06

Kamerzysta nie do konca chyba wiedzial jak ma filmowac rozmowce - przez wiekszosc czasu kamera sie rusza (rozumiem zoom, chociaz pkazywanie reportera nie jest chyba az tak konieczne).
Ale sam wywiad ciekawy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
😊
Pretorianin 16
2008-04-24 20:01

Ciekawe. GOL musi trochę poprawić tłumaczenie tekstów z Angielskiego, bo trochę tego co mówił Chris Priestly umknęło.
Szkoda Lordareon, że nie zapytałeś się o to, czy mają zamiar zrobić jeszcze jakąś grę z serii Knights of the Old Republic, no ale trudno :).
Mass Effect zakupię w każdym razie, obowiązkowo w czerwcu - akurat na wakacje. Będzie przynajmniej co robić, bo straszna posucha się na te wakacje zapowiada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Pretorianin 58
2008-04-24 19:00

Wywiady i reportaże na GOLu to coś genialnego!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
👍
Konsul 79
2008-04-24 17:10

Tylko czekać na wersję PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👍
Legend 100
2008-04-24 16:25

Świetny wywiad. Brawo Lordareon, brawo BioWare! :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
👍
Generał 7
2008-04-24 16:23

No i super, bardzo ciekawy wywiad.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl