Heroes of the Storm, Black Desert, Zombi, Star Wars: Battlefront, Pillars of Eternity.
1 402 wyświetlenia
(3:00)
18 listopada 2015
W pierwszych recenzjach Star Wars: Battlefront recenzenci narzekają na zbyt małą ilość treści, jaką gra oferuje. Nie powinno to nikogo dziwić – Electronic Arts już zapowiada płatne dodatki z nowymi mapami, czy postaciami. We Fleszu mówimy też o ciekawym herosie z Heores of the Storm, przedsprzedaży MMO Black Desert, czy kolejnym rozszerzeniu do Pillars of Eternity.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Dużo wartych uwagi nowinek! :)
Chwała DICE i EA za wspaniałą betę...dzięki której hype opadł, zmądrzałem i postanowiłem sobie Battlefronta odpuścić.
Oburzenie jakby to co najmniej była jakaś nowość w ostatnich latach. SZCZEGÓLNIE jeśli mowa o grach spod szyldu EA. To że powstaną miliony DLC do Battlefronta było oczywiste już w zapowiedziach, więc nie rozumiem zdziwienia. Moim skromnym zdaniem ta gra nie ma nic do zaoferowania czego nie ma już jakaś inna "strzelanka". Chyba że ktoś koniecznie chce postrzelać laserami i patrzeć jak kukła Vadera zawieszona na skryptach macha tym drewnianym mieczem.
Także tak jak kolega @CyberTron napisał to test na inteligencje kupujących, który już za pomocą mojej kryształowej kuli mogę powiedzieć, że obleją. A jako, że hajs jak zwykle będzie się zgadzał to taka polityka będzie kontynuowana dalej i będzie ewoluowała w co raz to mniejszą zawartość startową za co raz to większą sumę. Można tylko dziękować "graczom", którzy tak chętnie dopłacają do takiego traktowania, bo dla EA, Ubisofta czy innych tego typu studiów to tylko czysty biznes i zero pasji czy jakiejkolwiek chęci na wydanie produktu na tyle dobrego, by być z niego szczerze dumnym.
Ja nie kupuje gier od EA. Jedyna gra na którą MOŻE się skuszę to NFS na PC, który wyjdzie w przyszłym roku. EA to najgorsza firma na świecie.
Black Desert - preorder dający nic od 30-100€. Gra która samym pre-orderem narobiła sobie już antyfanów. Brawo. Śmieszne to troszeczkę, bo niby gra ma być b2p. Na ruskich serwerach jest to totalne p2w. Ogłosili już pre-order na grę, która jest w fazie alfa... serio. Niestety mimo początkowego hype, ta gra zdechnie tak samo jak GW2... albo szybciej, bo jedynie grafika na chwilę obecną jest tam fajna. W dodatku trochę pokrywa się z premierą Blade and Soul w europie, no i wiadomo nadchodzi LEGION do WoW, to też raczej fanów Black Desert nie przyniesie... narazie. Słabo mają tam z ludźmi od marketingu.
[5]
Co z tego? To ma być usprawiedliwienie dla faktu, że gra jest żałośnie wręcz uboga jeśli chodzi o zawartość?
Chcesz opierać mapy wyłącznie na trzech filmach? Proszę bardzo. Piach, gęsty las, śnieg, stacja kosmiczna. Wydaje mi się, że map jest jednak więcej niż 4.
Na pewno nie mogliby od razu udostępnić map na planetach, które dopiero będą zaprezentowane w nadchodzącym fimie.
Generalnie sposób i warunki dystrybucji Battlefronta to test na inteligencję dla graczy.
Innymi słowy. Debile kupią.
@up
Ot co, testowanie naiwniaków. Po co robić "dużą" grę, skoro można ją okroić i sprzedać 2x drożej? Gawiedź i tak kupi, a że ponarzeka? przejdzie im kiedy wypuści się płatne DLC. Taki już styl EA (i nie tylko)
Przeginają z tą przepustką sezonową... K*rwa wycinają pół gry i każą sobie dokupić reszte za 200zł. Kiedyś sie robiło olbrzymie gry pod względem contentu, ale przecież teraz trzeba oje*ać graczy i wycisnąć od nich ile sie da. 540zł za gre? No chyba nie...