Wracamy do czwartego Battlefielda, by sprawdzić stan i popularność gry.
4 443 wyświetlenia
(8:13)
9 grudnia 2014
Battlefield 4 wyszedł mniej więcej rok temu i od początku budził pewne wątpliwości. Gracze narzekali na błędy techniczne, brak poważnych zmian i zbyt szybką pracę nad dodatkami. Jak gra zmieniła się od tego czasu? (5020)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Najbardziej podobała mi się mapa - "Kanały Nouszahr" - Czekam na kluczyk ^^
Uf. Przeczytanie wszystkich komentarzy trochę nam zajęło ;) Wyróżniliśmy użytkowników:
KrzyU
premium696044
Faxid
Wiele osób nie wyraziło zgody na przetwarzanie danych osobowych... Proszę, przypilnujcie tego następnym razem na stronie www.gry-online.pl/moje-gry-online.asp - tym razem musieliśmy Was pominąć w rozdawnictwie nagród.
speedy24 - nie , bo premium edycja to jeden kod, nie osobno bf 4 a osobno premium
Chyba operacja metro, była to pierwsza? (o ile mnie pamięc nie myli, nie licząć samej w sobie gry Metro 2033), rozgrywka rozgrywająca się w sieci w metrze, że tak to ujmę... Nie ma to jak klaustrofobiczne miejsce pełne graczy, którzy łupią się karabinami na lewo i prawo. Coż nie tylko to było zaletą tej mapy, mieliśmy otwartą, a zarazem zamkniętą mape niczym w Call of duty, jak ktoś był fanem obu tych gier, cóż... dostał mape która spodoba się i jednym i drugim, myślę że EA Diece, wtedy idealnie rozwiązało kwestie map w BF3... Mapy te były w miare logiczne i sensowne, dalej niestety w BF4, gdzieś to zgubili i mapy były dosyć toporne (z tego co słyszałem, osobiście nie miałem przyjemności grać).
Dla mnie najlepszą mapą w Battlefield 3 była mapa Operacja Metro. Wpływał na to fakt, że na tej mapie nie było żadnych pojazdów i można było w obłędnej ilości nabijać kille bez zawracania sobie głowy zagrożeniem ze strony pojazdów. Bardzo ciasne pomieszczenia też sprawiały, że ciągle się coś działo. Po prostu na tej mapie leciał największy exp.
W battlefield bad company 2 najlepszą mapą była mapa Wioska Valparaiso. Szczególnie w trybie rush. Wpływał na to fakt taki, że linia frontu przebiegała w taki sposób, że można było łatwo przewidzieć gdzie pojawi się rywal i w związku z tym nabijało się tam największy exp.
Dodatkowo dodatek bad company 2 vietnam był obłędny, dla mnie nawet lepszy niż podstawka. Mapy nie podam, bo już nigdzie nie da się tego sprawdzić.
Oby twórcy powrócili do 2 wojny światowej lub vietnamu, bo to dużo ciekawsze potyczki były niż współczesne. Bardziej krwawe, nieprzewidywalne i trudne. Sam klimat tamtych wojen wystarczy żeby gra była lepsza.
Jeśli mam BF4 standard to przy zakupie BF4 Premium Edition dostane tylko dodatki prawda? Jest jakas możliwosc aby kod do samego BF4 z wersji premium oddac komus?
Ulubiona mapa z BF3?
Powód jest jeden: zminimalizowałem grę żeby napisać ten komentarz. Tyle lat po premierze, ta mapa nadal bawi tak samo i dalej jest super zarywać na niej długie wieczory.
Port Valdez. Jest rok 2014. Warkot silników samolotu desantowego przypomina, że czas do skoku. Pociągam linkę, charakterystyczny brzdęk otwiera spadochron, opadam delikatnie na ziemię w samo centrum walki. Trzeba dobiec do celu. Ostrzał z CKM-ów i APC utrudnia zwycięstwo. Pierwsza seria … tango dostał. Dobiegam do MCOM-a i nerwowo rozglądam się dookoła, nad głową przeleciał helikopter dźwięcznie rozcinając powietrze. Nagle znajomy dźwięk oznajmia, że bomba uzbrojona, a to oznacza kolejnych nieprzyjaciół. Wbiegam do budynku i padam na podłogę. Wychylam się niecierpliwie oczekując. Znienacka wybucha granat …dostałem. Mijają sekundy - rozbłysk światła, krzyki. –Nic Ci nie jest wracaj do walki – oznajmia medyk. Ostrzał jednak nie ustaje, świst pocisków nad głową nie pozwala ustać w miejscu. Nerwowo dołączam do zespołu, aby odeprzeć wrogie posiłki i biec ku kolejnym celom. Nieprzyjaciel próbuje zaciekle odeprzeć atak – jednak na próżno – traci kolejne stacje. Teraz najcięższy etap. Mimo trudnych warunków i ciągłego ostrzału z RPG, razem z drużyną przy wsparciu pojazdów opancerzonych zdobywamy wzgórze z ostatnimi MCOM-ami. Wbiegamy do budynku. Niestety coś jest nie tak, od czasu do czasu słychać dźwięk tłuczonego szkła, które rozpryskuje się w przestrzeni oraz tajemnicze dudnienie. – Musimy natychmiast wezwać wsparcie – ktoś krzyczy. Nadlatuje nasz helikopter, niestety wystrzelone flary nie zadziałały. Pojazd uderza o budynek i wybucha. Walkę przerywa przeraźliwy dźwięk , budynek zaraz się zawali - musimy uciekać. Dobiegam do krawędzi okna i wyskakuje. Pociągam linkę, spadochron podrywa mnie do góry. Powoli opadam na ziemię. Odwracam wzrok, żeby zobaczyć co się dzieje. Z budynku spadają kawałki drewna i szkła. Budowla zaczyna się osuwać i z impetem uderza w ziemię miażdżąc ukryty w nim przekaźnik. Tumany kurzu pokrywają całą okolicę. Następuje koniec rundy. Czuję niedosyt. Emocjonująca, pasjonująca i wciągająca- jak żadna inna mapa –to rush na Port Valdez w Bad Company 2!
Mnie najbardziej podobał się szczyt Demawendu w trybie szturmu. Może nie była to jakaś wybitna mapa, ale genialnie wspinało się na góry na wschodzie! Oczywiście były tam miliardy kampiących sniperów, ale nie przeszkadzało mi to aż tak bardzo. W zamian za to dostaliśmy możliwość skoku z klifu, który zawsze wzbudzał we mnie fascynacje. Do dziś uwielbiam szukać nowych sposobów na zeskoczenie z tej góry, z całego Battelfielda 3 wspominam to najlepiej.
Najbardziej podobała mi się Biała Przełęcz (White Pass) z Bad Company 2. Mapa, która najlepiej oddawała zimowy klimat jednocześnie będąc bardzo przyjemna w rozgrywce.
Tak jak powiedzieli prowadzący - BF 4 był rozszerzeniem trzeciej części, jej kontynuacją. Battlefield 3 był czymś nowym, świeżym i zaskakującym, przez co jego odbiór był skrajnie pozytywny. Tego zaskoczenia w związku z 'czwórką' gracze nie uświadczyli. Dodając do tego startowe problemy z płynnością odbiór najnowszej części był dużo gorszy. Co nie zmienia faktu, że gra jest bardzo dobra, zwłaszcza po paru patchach.
Moją ulubioną mapą w Battlefield 3 jest Przeprawa przez Sekwanę. Zapytacie "Dlaczego" ? Mapa ta usytuowana jest w Paryżu, czyli w jednym z miast, które mamy okazję odwiedzić w kampanii single w popularnym BF3. Wg mnie takie połączenie jest bardzo fajne, ponieważ możemy wrócić do naszej ulubionej miejscówki w grze, przykładem Broadcast czy też Crossfire w czwartym Call of Duty. Przejdźmy do sedna. Przeprawa przez Sekwanę jest bardzo uniwersalną mapą. Znajdą tam miejsce prawdziwi killerzy z maszynówkami, którym mogą sprzyjać liczne korytarze, klatki schodowe, wąskie alejki jak i camperzy, cierpliwie czekający w zaciemnionych, wysokich budankach, lufą skierowaną ku szerokim ulicom lub też na moście przecinającym tytułową rzekę, więc ja jako medyk, muszę być uważny pokonując każdy metr kwadratowy Paryża. Mapa ta w niektórych trybach posiada też możliwość jazdy pojazdami wojskowym, co ja osobiście wprost uwielbiam. Choć mało jest serwerów z tą właśnie mapą, zawsze w Battlelog'u ustawiają się do nich kolejki graczy, co świadzy o jej prestiżu. Mam nadzieję, że inni gracze jak i redaktorzy podzielą moją opinię :).
Crossfire w CoD4.
Jak dla mnie najlepsza mapa BF3 to "Caspian Border"
+ Duża mapa
+ Ogromne możliwości dla każdej klasy
+ Można się zarówno chować jak i walczyć na otwartej przestrzeni
+ Pojazdy oraz dość łatwe ich niszczenie
Battlefield 3 to moja umiłowana gra, która w zamian za dobrą zabawę skradła ułamek mojego życia.
Ciężko jest wybrać spośród tak wielu dobrych plansz tylko jedną, ale kto powiedział, że życie będzie łatwe…
„Zatoka Omańska” to otwarta mapa, na której czułem się niezwykle swobodnie. Mogłem wypróbować na niej wszystkiego - od wystartowania odrzutowcem z potężnego lotniskowca po przejażdżkę małą, żółtą ładowarką budowlaną. Plansza jest tak skonstruowana, że można rozkoszować się grą którąkolwiek klasą postaci. Ja, jako gracz, który większość czasu spędził w skórze snajpera wypatrzyłem na mapie kilka rozkosznych, wysoko położonych „punktów widokowych”, z których mogłem sypać ołowiem w stronę tych „złych”.
Fajnie, że w BF4 będziemy mieli okazję powrotu do kilku starych, dobrze nam znanych map, w jeszcze lepszym wydaniu.
Mi najbardziej podoba się mapa Operacja Metro, dlaczego? Dlatego, że jest ona bardzo elastyczna, pasuje do prawie każdego trybu gry. Nie mam co za bardzo się rozpisywać bo jest dużo do pisania. Moge powiedzieć tylko tyle.
Dodając do tamtej wypowiedzi mapa jest jedną z moich ulubionych. Świetnie się na niej bawię do dzisiaj :D
Moim pierwszym BF'em była trójka. Najpierw grałem głównie na operacji ognista burza, kaspijskiej granicy oraz kanałach nouusahr. Zdecydowanie najlepszą mapą jest grand bazar. Czemu ? Mapa świetnie pasuje do gry, deszcz dodaje świetnego klimatu tej mapie. Szkoda, że mapa nie jest bardziej otwarta i większa. Fajnie byłoby polatać na niej helikopterem. Wracając jest dobra, ponieważ na dość małym obszarze dzieje się dużo. Na targu latają owoce i skrzynki (i granaty), na autostradzie siedzą sniperzy. Każdy ma coś dla siebie. Wąskie uliczki są idealne dla kamperów i do używania shotgunów. Do tego dochodzą opancerzone samochody i czołgi które sieją dużą rozwałkę kiedy ktoś się do nich dorwie. Każdy znajdzie coś dla siebie. Mapa jest też dobrze wyważona to znaczy, że nie mamy czegoś takiego, że wszyscy lecą na przejmowany punkt i już wszyscy są na tym punkcie - tutaj tak nie ma. Każdy punkt jest rozmieszczony tak aby dotrzeć do niego szybko. Np. przez boczne uliczki (w których można dostać granatem) lub biegnąc ulicą i być narażonym na ostrzał. Oprócz "spawnów" nie ma bezpiecznych miejsc gdzie można by "afczyć". Na ognistej burzy zostawiałem grę na 10 minut i nic. Tutaj wystarczy spuścić oczy z ekranu i już po nas