Klimat wylewa się z ekranu.
3 012 wyświetleń
(7:07)
24 listopada 2015
Jednej rzeczy nowemu Battlefrontowi odmówić nie można - rewelacyjnego oddania klimatu starej trylogii Gwiezdnych Wojen. Twórcom ze studia DICE udało się to niemal idealnie. Lokacje, dźwięk, broń, smaczki. O tym właśnie jest ten materiał. Twórcom ze studia DICE udało się to niemal idealnie. (5901)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Fpp tyle się rózni, ze mniej widać. Nie masz żadnych bonusów grając z fpp, nie ma nawet bonusu do,celności gdy przybliżasz celownik - jedynie zaczynasz wolniej sie poruszać. Gra promuje bieganie i strzelanie non stop - bez postojów
Pytanie do reszty ludzi tutaj komentujących, gracie w FPP, czy TPP? W sumie jest to dość arcadowa strzelanka, ale jednak celowanie z FPP wydaje się dokładniejsze (no i nie zdarzy się, że strzelasz w ścianę), za to w TPP więcej widać i kiedy akurat w otwartej przestrzeni szukasz wroga to tak wydaje się łatwiej. Więc? Wasze zdanie? Ciekawi mnie to, sam póki co próbuję obydwu perspektyw, ale na razie nie mogę się zdecydować. A może tak TVGry zrobiłoby materiał na ten temat, wasze przemyślenia?
A przyklaskiwanie sanitariuszkom w armii pod jaką ambe podchodzi? :) wojna to nie czterej pancerni, na polu bitwy są medycy, to samo w polowych szpitalach, a kobiety pelnia w armii taką funkcję, do jakiej sie zgloszą i przejdą trening...
Co nie zmienia oczywiscie faktu, ze glowy w Battlefroncie są, by wspierac familijny aspekt gry dla kazdego :)
@7
W armii? Nie. Gimbusie.
@9
Czepiam się tego, bo zabija mi to immersję. Jestem dość konserwatywny w tej kwestii i według mnie armia to nie miejsce dla kobiet (oczywiście nie mówię o sanitariuszkach, itp.). Już nawet nie mówię, gdy raz na jakiś czas się jakaś zespawnuje, albo jest to postać specjalna, ale gdy widzę więcej kobiet niż mężczyzn na froncie to coś tu jest nie tak. Śmierdzi mi to feminizmem, polityczną poprawnością, parytetami i resztą chorób psychicznych 21 wieku.
Roo23th ---> No widzisz, a ja nie rozumiem jak można się jarać cs'em. Zrozum, że gusta są różne, a życie stanie się prostsze.
Audiowizualnie gierka na bardzo wysokim poziomie. Jakbym miał wypasiony zestaw do grania i wypchany portfel to bym sobie kupił żeby popykać, a tak to szkoda czasu i pieniędzy tym bardziej, że wielkim fanem gwiezdnych wojen nigdy nie byłem.
Kazak ---> Faktycznie, straszne... Jest tyle rzeczy, których można się w grze przyczepić, a ty wybrałeś tak śmieszną... :D
Bardzo fajny materiał :)
Mam nadzieję Panowie, że w grudniu na Waszej stronie będzie można znaleźć wiele filmików o tematyce Star Wars. Może jakiś maraton Gwiezdnych Wojen z okazji zbliżającej się premiery filmu ;P ? Z pewnością większa część Waszych widzów, to ludzie którzy wychowali się na sadze Georga Lucasa.
No właśnie. Strasznie dużo kobiet po stronie Rebelii. Jak gram z synem na split-screenie to się musimy zamieniać padami, jak mu się "trafi baba". Bo 10-latek "babą nie będzie grał". :-)
Szkoda, że tylko 4 mapy w co-opie w trybie przetrwania.
Graficznie super gierka. Jakże mi brakuje wątku fabularnego w co-opie. Ale cóż - jestem w mniejszości. 99% graczy zapier... po mapach multi - i rozumiem że po to jest ta gra.
Po 10h grania testowego w pełną wersję (w ramach EA Access) wiemy że już tej gry nie kupimy.
Klimat faktycznie robi tu niesamowitą robotę. Aż kipi z ekranu. Gram od premiery i wciąż te widoczki żywcem wyjęte ze starej trylogii zapierają mi dech w piersiach... :)