Nie wszystkie gry muszą być poważne.
7 212 wyświetleń
(16:00)
12 sierpnia 2013
Trójgłowe małpy, kostucha na szczudłach... świat Tima Schafera jest pełen ciekawostek, a wszystkie te rzeczy możemy podziwiać w jego grach. Dzisiaj w Asach Branży o twórcy, który nie zrobił chyba ani jednej produkcji "na serio". I chwała mu za to. (3608)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Zauważyłem jedną rzecz oglądając prawie wszystkie materiały TVgry w tym Twoje Pryszczaty Kacprze.
Kiedy zostawiasz kwestie "freestyle'owi", wtedy wychodzą z Ciebie suchary, dużo powtórzeń i niski poziom materiału. Z kolei te przygotowane przez Ciebie jak i pomysły na nie uważam za bardzo wysoki poziom. Bardzo wysoki, bardzo ciekawe materiały. Bardzo trzeba podkreślić.
Rewelacyjny materiał!
Oprócz wymienionych wcześniej developerów można by jeszcze poopowiadać o Peterze Molyneux, Jonie Van Caneghemie (wbrew pozorom nie byłoby to tylko o Might & Magic), Warrenie Spectorze, Johnie Romero czy o gwiazdach przygodówek z przełomu lat 80/90., czyli np. o Alu Lowe czy Jane Jensen, którzy to ostanio próbują swoch sił na Kickstarterze. A to tylko ci developerzy, którzy przyszli mi od razu na myśl, więc materiału do cyklu nie zabraknie:)
A odnosząc się do początku Twojego materiału - wspominanie tylko o jednej osobie w kontekście stworzenia całej gry ma jednak czasem sens, gdyż dawniej tworzenie gier mogło być "sportem jednoosobowym" - jak na przykład Another World Erica Chahi czy Prince of Persia Jordana Mechnera. Wszystko zależy od gry:)
Niezły twórca - i nie zraża się/nie przejmuję tym, że gry słabo mu schodzą - to warta szacunku, bardzo rzadko spotykana cecha - chcieć tworzyć dobre gry niezależnie od zarobku na nich. Brawo!
Specjalnie się zarejestrowałem by to napisać,Kacper,naprawdę świetny materiał, o świetnym twórcy,tvgry.pl trzyma naprawdę wysoki poziom i uważam,że nic się do was nie umywa,BRAWO,aha i nie zwracajcie uwagi na idiotów,którzy tylko potrafią narzekać,a sami nic nie zrobią.
Boże jak ja uwielbiam jego gry, szczególnie Day of the Tentacle, Full Throttle i Brutal Legend :D, a do następnego odcinka: John Carmack, Sid Meier albo Shigeru Miyamoto
Bardzo ciekawy odcinek i świetna postać.
A swoją drogą, jeśli mowa o osobistościach, które mają olbrzymią charyzmę z twórców gier komputerowych, to myślę, że w którymś z najbliższych odcinków powinien pojawić się Adrian Chmielarz.
Trochę to dziwne dlaczego dobre gry słabo się sprzedają, a takie gnioty jak tekken 6, czy fifa 2013 zawsze ale to zawsze wtrafiają do większości. W 2009 grałem sobie w Fallouta 3 około 475 godzin, i postanowiłem kupic Brutal Legend-Metal gra, i co by nie mówic na te 15 godzin Fallout 3 poszedł w odstawkę. A dlaczego bo Brutal legend była dobrą grą, ale była to gra z tym czymś, czego inne nie mają, ponadto w odpowiednich proporcjach czasowych.
Granie w Fallouta 3 czy Oblivision to życie, a nie granie, umówmy się.