Nie wszystkie gry muszą być poważne.
7 191 wyświetleń
(16:00)
12 sierpnia 2013
Trójgłowe małpy, kostucha na szczudłach... świat Tima Schafera jest pełen ciekawostek, a wszystkie te rzeczy możemy podziwiać w jego grach. Dzisiaj w Asach Branży o twórcy, który nie zrobił chyba ani jednej produkcji "na serio". I chwała mu za to. (3608)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zauważyłem jedną rzecz oglądając prawie wszystkie materiały TVgry w tym Twoje Pryszczaty Kacprze.
Kiedy zostawiasz kwestie "freestyle'owi", wtedy wychodzą z Ciebie suchary, dużo powtórzeń i niski poziom materiału. Z kolei te przygotowane przez Ciebie jak i pomysły na nie uważam za bardzo wysoki poziom. Bardzo wysoki, bardzo ciekawe materiały. Bardzo trzeba podkreślić.
Rewelacyjny materiał!
Oprócz wymienionych wcześniej developerów można by jeszcze poopowiadać o Peterze Molyneux, Jonie Van Caneghemie (wbrew pozorom nie byłoby to tylko o Might & Magic), Warrenie Spectorze, Johnie Romero czy o gwiazdach przygodówek z przełomu lat 80/90., czyli np. o Alu Lowe czy Jane Jensen, którzy to ostanio próbują swoch sił na Kickstarterze. A to tylko ci developerzy, którzy przyszli mi od razu na myśl, więc materiału do cyklu nie zabraknie:)
A odnosząc się do początku Twojego materiału - wspominanie tylko o jednej osobie w kontekście stworzenia całej gry ma jednak czasem sens, gdyż dawniej tworzenie gier mogło być "sportem jednoosobowym" - jak na przykład Another World Erica Chahi czy Prince of Persia Jordana Mechnera. Wszystko zależy od gry:)
Niezły twórca - i nie zraża się/nie przejmuję tym, że gry słabo mu schodzą - to warta szacunku, bardzo rzadko spotykana cecha - chcieć tworzyć dobre gry niezależnie od zarobku na nich. Brawo!
Specjalnie się zarejestrowałem by to napisać,Kacper,naprawdę świetny materiał, o świetnym twórcy,tvgry.pl trzyma naprawdę wysoki poziom i uważam,że nic się do was nie umywa,BRAWO,aha i nie zwracajcie uwagi na idiotów,którzy tylko potrafią narzekać,a sami nic nie zrobią.
Boże jak ja uwielbiam jego gry, szczególnie Day of the Tentacle, Full Throttle i Brutal Legend :D, a do następnego odcinka: John Carmack, Sid Meier albo Shigeru Miyamoto
Bardzo ciekawy odcinek i świetna postać.
A swoją drogą, jeśli mowa o osobistościach, które mają olbrzymią charyzmę z twórców gier komputerowych, to myślę, że w którymś z najbliższych odcinków powinien pojawić się Adrian Chmielarz.
Trochę to dziwne dlaczego dobre gry słabo się sprzedają, a takie gnioty jak tekken 6, czy fifa 2013 zawsze ale to zawsze wtrafiają do większości. W 2009 grałem sobie w Fallouta 3 około 475 godzin, i postanowiłem kupic Brutal Legend-Metal gra, i co by nie mówic na te 15 godzin Fallout 3 poszedł w odstawkę. A dlaczego bo Brutal legend była dobrą grą, ale była to gra z tym czymś, czego inne nie mają, ponadto w odpowiednich proporcjach czasowych.
Granie w Fallouta 3 czy Oblivision to życie, a nie granie, umówmy się.