Dailymotion
Tvgry na Youtube

110

Asy Branży: Tim Schafer

Nie wszystkie gry muszą być poważne.

7 191 wyświetleń

(16:00)

12 sierpnia 2013

Trójgłowe małpy, kostucha na szczudłach... świat Tima Schafera jest pełen ciekawostek, a wszystkie te rzeczy możemy podziwiać w jego grach. Dzisiaj w Asach Branży o twórcy, który nie zrobił chyba ani jednej produkcji "na serio". I chwała mu za to. (3608)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2013-09-02 19:36

Takie dobre gry , szkoda , że tak słabo się sprzedają. Ale co poradzić , każdy nowy cod jest na pewno bardziej innowacyjny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2013-08-14 20:21

Kolejny dobry materiał z serii Asy Branży - oby tylko kolejne osobowości pojawiały się częściej!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Pretorianin 49
2013-08-13 13:59

Bardzo dobra robota Kacper ! Uwielbiam takie montażowe materiały przedstawiające historię jakiejś osoby, gry bądź studia :) Mam nadzieję, że pomysł będzie kontynuowany ! Pozdrawiam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 49
2013-08-13 11:40

Zauważyłem jedną rzecz oglądając prawie wszystkie materiały TVgry w tym Twoje Pryszczaty Kacprze.
Kiedy zostawiasz kwestie "freestyle'owi", wtedy wychodzą z Ciebie suchary, dużo powtórzeń i niski poziom materiału. Z kolei te przygotowane przez Ciebie jak i pomysły na nie uważam za bardzo wysoki poziom. Bardzo wysoki, bardzo ciekawe materiały. Bardzo trzeba podkreślić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
👍
Pretorianin 118
2013-08-13 02:47

Rewelacyjny materiał!
Oprócz wymienionych wcześniej developerów można by jeszcze poopowiadać o Peterze Molyneux, Jonie Van Caneghemie (wbrew pozorom nie byłoby to tylko o Might & Magic), Warrenie Spectorze, Johnie Romero czy o gwiazdach przygodówek z przełomu lat 80/90., czyli np. o Alu Lowe czy Jane Jensen, którzy to ostanio próbują swoch sił na Kickstarterze. A to tylko ci developerzy, którzy przyszli mi od razu na myśl, więc materiału do cyklu nie zabraknie:)
A odnosząc się do początku Twojego materiału - wspominanie tylko o jednej osobie w kontekście stworzenia całej gry ma jednak czasem sens, gdyż dawniej tworzenie gier mogło być "sportem jednoosobowym" - jak na przykład Another World Erica Chahi czy Prince of Persia Jordana Mechnera. Wszystko zależy od gry:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 91
2013-08-12 22:41

Kacper nie dbasz o twarz! Strasznie jesteś pryszczaty, następnym razem lepiej nie rób zooma w materiałach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 1
2013-08-12 19:59

Niezły twórca - i nie zraża się/nie przejmuję tym, że gry słabo mu schodzą - to warta szacunku, bardzo rzadko spotykana cecha - chcieć tworzyć dobre gry niezależnie od zarobku na nich. Brawo!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 5
2013-08-12 18:05

Specjalnie się zarejestrowałem by to napisać,Kacper,naprawdę świetny materiał, o świetnym twórcy,tvgry.pl trzyma naprawdę wysoki poziom i uważam,że nic się do was nie umywa,BRAWO,aha i nie zwracajcie uwagi na idiotów,którzy tylko potrafią narzekać,a sami nic nie zrobią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sparrow_93
Konsul 77
2013-08-12 17:26

Boże jak ja uwielbiam jego gry, szczególnie Day of the Tentacle, Full Throttle i Brutal Legend :D, a do następnego odcinka: John Carmack, Sid Meier albo Shigeru Miyamoto

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2013-08-12 17:03

Bardzo ciekawy odcinek i świetna postać.
A swoją drogą, jeśli mowa o osobistościach, które mają olbrzymią charyzmę z twórców gier komputerowych, to myślę, że w którymś z najbliższych odcinków powinien pojawić się Adrian Chmielarz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 46
2013-08-12 15:35

Trochę to dziwne dlaczego dobre gry słabo się sprzedają, a takie gnioty jak tekken 6, czy fifa 2013 zawsze ale to zawsze wtrafiają do większości. W 2009 grałem sobie w Fallouta 3 około 475 godzin, i postanowiłem kupic Brutal Legend-Metal gra, i co by nie mówic na te 15 godzin Fallout 3 poszedł w odstawkę. A dlaczego bo Brutal legend była dobrą grą, ale była to gra z tym czymś, czego inne nie mają, ponadto w odpowiednich proporcjach czasowych.
Granie w Fallouta 3 czy Oblivision to życie, a nie granie, umówmy się.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Chorąży 21
2013-08-12 13:58

... najwyżej słabo się sprzeda <3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2013-08-12 13:24

Hurra a już myślałem że po 2 odcinkach seria zdechnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 18
2013-08-12 13:18

.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl