Dailymotion
Tvgry na Youtube

19

Asy Branży: Ken Levine, czyli shockujący twórca

Miasto, latarnia i ich twórca.

17 348 wyświetleń

(9:49)

8 czerwca 2013

Żeby stworzyć takie gry jak System Shock 2, czy BioShock: Infinite, trzeba mieć niezły dar i do tego pochłonąć ogromne ilości kultury. Choć za tymi tytułami stoi cała masa ludzi, łączy je jedna osoba, w której to głowie wykiełkowały znane nam dobrze światy. Światy dziwne, przerażające i piękne. (3374)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Chorąży 1
2013-08-12 19:56

Dzięki Ken za świetne gry (w tym singlową grę mojego życia - bioshock infinite), dobrze że branża ma jeszcze utalentowanych ludzi kochających tworzyć i potrafiących to robić bardzo dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-06-15 14:17

Ciekawy developer. Sztuką jest stworzyć tak dobrą , nową markę .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-06-10 15:45

Dobry filmik, osoba nadzwyczaj ciekawa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2013-06-05 19:39

Dobry materiał, liczę na kolejne osobistości w cyklu Asy Branży :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2013-06-04 22:09

Ogólnie dorobek tego pana jest bardzo dobry, szkoda tylko że podwinęła mu się noga w crapie roku co się nazywa bioshock infinite, oby to nie był zwiastun spadającej jakości gier tego pana, tylko pojedyncze potknięcie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 37
2013-06-03 13:50

Wow, oglądając cały czas się zastanawiałem, gdzie wstawisz "Will the circle be unbroken". Okazuje się, że w wersji chóralnej na samym końcu. Dobry motyw :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 53
2013-06-02 19:11

Zastanawiam się, czy nie lepiej byłoby robić filmiki o całych studiach deweloperskich, zamiast o pojedynczych twórcach lub dyrektorach kreatywnych, bo przecież wiadomo, że za gry odpowiadają całe grupy ludzi i moim zdaniem jest to trochę krzywdzące dla współtwórców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Legionista 31
2013-06-02 16:54

dobry material

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-06-02 14:31

Przyznam szczerze że żadną z jego gier nigdy nie byłem zauroczony ale trzeba przyznać że system shock 2 i pierwszy bioshock robiły wrażenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 45
2013-06-02 12:16

Tribes: Vengeance <3 gra nie do zapomnienia, jedna z najlepszych w jakie grałem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2013-06-02 11:30

Myślę, iż jest to jeden z najciekawszych programów jakie u was obejrzałem w ostatnim czasie. Nie wierzę, że to mówię, ale nareszcie przyjemnie mi się pana oglądało Panie Kacper. Dużo ciekawych informacji podanych w miły dla ucha sposób (zrozumiale i nie za szybko). Tylko tak dalej. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Legionista 7
2013-06-02 10:57

Mi się akurat bardzo podobało ! :) Licze że ta seria będzie kontynuowana !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 10
2013-06-01 22:30

czy autor programu słyszał o czymś takim jak synonimy? ciekawa, ciekawe, ciekawy, dość ciekawy, całkiem ciekawie.... matko. istnieje naprawdę masa podobnych slów: interesujący, frapujący, wciągający, zajmujący, fascynujący, hipnotyzujący i wiele innych. język polski jest bardzo bogaty, ale pan Kacper chyba nie włada nim biegle

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 42
2013-06-01 20:15

Póki co zawiódł mnie tylko nowy Bioshock. Freedom Force pokochałem jako szczyl i kocham do dziś. Uwielbiam obie gry, aczkolwiek pierwszą cenię bardziej- za poziom trudności, wielowątkowość (no, tak jakby). Druga część była łatwiejsza, fabułę miała trochę gorszą i cierpiała na niedomiar nowych, ciekawych bohaterów, ale miała lepszy soundtrack, ciekawsze i ładniejsze lokacje i kilka fajnych mechanik.
A Bioshocka przeszedłem 3 razy i w oparciu o niego przygotowywałem swoją ustną maturę- myślę, że więcej tłumaczyć nie trzeba.
I krótkie wyjaśnienie: nowego Bioshocka nie polubiłem ze względu na gameplay- mechanika z poprzedniczek nie sprawdziła się tu zupełnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 87
2013-06-01 17:41

@Up - hehehahaha

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👎
Pretorianin 122
2013-06-01 17:34

"Czeeeść, witam was baaaaaaaaaaaardzo serdecznie" czy ta gimba umie się inaczej witać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl