Miasto, latarnia i ich twórca.
17 371 wyświetleń
(9:49)
8 czerwca 2013
Żeby stworzyć takie gry jak System Shock 2, czy BioShock: Infinite, trzeba mieć niezły dar i do tego pochłonąć ogromne ilości kultury. Choć za tymi tytułami stoi cała masa ludzi, łączy je jedna osoba, w której to głowie wykiełkowały znane nam dobrze światy. Światy dziwne, przerażające i piękne.
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Dzięki Ken za świetne gry (w tym singlową grę mojego życia - bioshock infinite), dobrze że branża ma jeszcze utalentowanych ludzi kochających tworzyć i potrafiących to robić bardzo dobrze.
Ciekawy developer. Sztuką jest stworzyć tak dobrą , nową markę .
Dobry filmik, osoba nadzwyczaj ciekawa.
Dobry materiał, liczę na kolejne osobistości w cyklu Asy Branży :)
Ogólnie dorobek tego pana jest bardzo dobry, szkoda tylko że podwinęła mu się noga w crapie roku co się nazywa bioshock infinite, oby to nie był zwiastun spadającej jakości gier tego pana, tylko pojedyncze potknięcie.
Zastanawiam się, czy nie lepiej byłoby robić filmiki o całych studiach deweloperskich, zamiast o pojedynczych twórcach lub dyrektorach kreatywnych, bo przecież wiadomo, że za gry odpowiadają całe grupy ludzi i moim zdaniem jest to trochę krzywdzące dla współtwórców.
Przyznam szczerze że żadną z jego gier nigdy nie byłem zauroczony ale trzeba przyznać że system shock 2 i pierwszy bioshock robiły wrażenie.
Myślę, iż jest to jeden z najciekawszych programów jakie u was obejrzałem w ostatnim czasie. Nie wierzę, że to mówię, ale nareszcie przyjemnie mi się pana oglądało Panie Kacper. Dużo ciekawych informacji podanych w miły dla ucha sposób (zrozumiale i nie za szybko). Tylko tak dalej. :)
czy autor programu słyszał o czymś takim jak synonimy? ciekawa, ciekawe, ciekawy, dość ciekawy, całkiem ciekawie.... matko. istnieje naprawdę masa podobnych slów: interesujący, frapujący, wciągający, zajmujący, fascynujący, hipnotyzujący i wiele innych. język polski jest bardzo bogaty, ale pan Kacper chyba nie włada nim biegle
Póki co zawiódł mnie tylko nowy Bioshock. Freedom Force pokochałem jako szczyl i kocham do dziś. Uwielbiam obie gry, aczkolwiek pierwszą cenię bardziej- za poziom trudności, wielowątkowość (no, tak jakby). Druga część była łatwiejsza, fabułę miała trochę gorszą i cierpiała na niedomiar nowych, ciekawych bohaterów, ale miała lepszy soundtrack, ciekawsze i ładniejsze lokacje i kilka fajnych mechanik.
A Bioshocka przeszedłem 3 razy i w oparciu o niego przygotowywałem swoją ustną maturę- myślę, że więcej tłumaczyć nie trzeba.
I krótkie wyjaśnienie: nowego Bioshocka nie polubiłem ze względu na gameplay- mechanika z poprzedniczek nie sprawdziła się tu zupełnie.