Miasto, latarnia i ich twórca.
17 392 wyświetlenia
(9:49)
8 czerwca 2013
Żeby stworzyć takie gry jak System Shock 2, czy BioShock: Infinite, trzeba mieć niezły dar i do tego pochłonąć ogromne ilości kultury. Choć za tymi tytułami stoi cała masa ludzi, łączy je jedna osoba, w której to głowie wykiełkowały znane nam dobrze światy. Światy dziwne, przerażające i piękne.
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Dzięki Ken za świetne gry (w tym singlową grę mojego życia - bioshock infinite), dobrze że branża ma jeszcze utalentowanych ludzi kochających tworzyć i potrafiących to robić bardzo dobrze.
Ciekawy developer. Sztuką jest stworzyć tak dobrą , nową markę .
Dobry filmik, osoba nadzwyczaj ciekawa.
Dobry materiał, liczę na kolejne osobistości w cyklu Asy Branży :)
Ogólnie dorobek tego pana jest bardzo dobry, szkoda tylko że podwinęła mu się noga w crapie roku co się nazywa bioshock infinite, oby to nie był zwiastun spadającej jakości gier tego pana, tylko pojedyncze potknięcie.
Zastanawiam się, czy nie lepiej byłoby robić filmiki o całych studiach deweloperskich, zamiast o pojedynczych twórcach lub dyrektorach kreatywnych, bo przecież wiadomo, że za gry odpowiadają całe grupy ludzi i moim zdaniem jest to trochę krzywdzące dla współtwórców.
Przyznam szczerze że żadną z jego gier nigdy nie byłem zauroczony ale trzeba przyznać że system shock 2 i pierwszy bioshock robiły wrażenie.
Myślę, iż jest to jeden z najciekawszych programów jakie u was obejrzałem w ostatnim czasie. Nie wierzę, że to mówię, ale nareszcie przyjemnie mi się pana oglądało Panie Kacper. Dużo ciekawych informacji podanych w miły dla ucha sposób (zrozumiale i nie za szybko). Tylko tak dalej. :)
czy autor programu słyszał o czymś takim jak synonimy? ciekawa, ciekawe, ciekawy, dość ciekawy, całkiem ciekawie.... matko. istnieje naprawdę masa podobnych slów: interesujący, frapujący, wciągający, zajmujący, fascynujący, hipnotyzujący i wiele innych. język polski jest bardzo bogaty, ale pan Kacper chyba nie włada nim biegle
Póki co zawiódł mnie tylko nowy Bioshock. Freedom Force pokochałem jako szczyl i kocham do dziś. Uwielbiam obie gry, aczkolwiek pierwszą cenię bardziej- za poziom trudności, wielowątkowość (no, tak jakby). Druga część była łatwiejsza, fabułę miała trochę gorszą i cierpiała na niedomiar nowych, ciekawych bohaterów, ale miała lepszy soundtrack, ciekawsze i ładniejsze lokacje i kilka fajnych mechanik.
A Bioshocka przeszedłem 3 razy i w oparciu o niego przygotowywałem swoją ustną maturę- myślę, że więcej tłumaczyć nie trzeba.
I krótkie wyjaśnienie: nowego Bioshocka nie polubiłem ze względu na gameplay- mechanika z poprzedniczek nie sprawdziła się tu zupełnie.