Nowy program, stare postacie.
15 343 wyświetlenia
(9:03)
16 maja 2013
Asy Branży to nowa seria na tvgry.pl, w której przedstawimy Wam najważniejszych twórców gier wideo. Bez zbędnych elementów biograficznych - dowiecie się jakie gry stworzyli, dlaczego były one ważne i czemu warto się interesować planami tych deweloperów. Miłego oglądania! (3316)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Świetny program - wszystkie 3 odcinki dotychczasowe. Liczę na więcej! Co do Kojimy i skradanek to pomału nachodzi mnie na nie ochota. Nie grałem ani w żadnego thiefa, ani metal geara, ani splinter cella - mam zamiar rozpocząć od thiefa bo to jedyna gra, w którą kiedyś chciałem zagrać i ma niesamowity klimat oraz wspaniałe recenzje.
Tak jak nie lubię PItu-Pitu, tak muszę przyznać, że choć z niechęcią brałem się do oglądania to pozytywnie mnie zaskoczył.
No Kojima jest wielki, ale czymże nawet on jest przy panie GabeN
Kiedy Kojima powiedział, że Phantom Pain to jego ostatni MGS? Sam mówił w jakimś wywiadzie, że zostały mu jeszcze 2, 3 części do zrobienia i domknięcia historii. Potem będzie mógł odpocząć od serii i zająć się innymi projektami. Można było dodać mnóstwo rzeczy, ale z tych najbardziej oczywistych to wypadało by wspomnieć o tym, że to naciski ze strony Konami stoją za tym, że żaden MGS nie był tym ostatnim. Poza MGS'em ten wydawca nie ma żadnej dochodowej marki. Może co najwyżej PES'a. Wystarczy spojrzeć na to, że lwia część ich przychodów pochodzi z ich kurortów wypoczynkowych czy czegoś w ten deseń. Kojima chciał stworzyć coś innego i potrzebował do tego nowego silnika graficznego, ale Konami nie zgodziło się wydać pieniędzy na stworzenie nowego silnika jeśli nie będzie on napędzał nowego Metal Gear'a. Tak wyglądała geneza The Phantom Pain. Dodam też, że ten silnik napędzać będzie nowego PES'a i najprawdopodobniej Silent Hilla, za którym według plotek mógłby stać sam Hideo.
O dziwo Kacper pasuje mi do tego programu bron boże nie do recenzji gier czekamy na następnych celebrytów branży gier :)
Sam pomysł dobry, ale na jak długo?
• Komentowanie komentarzy
• Recenzje gier
• Zapowiadane zmiany w Przeglądzie Tygodnia
• W rytmie gier
• Nie lubię poniedziałków
• Więcej gramy (kilka odcinków z Tomb Raidera)
To też nie były złe pomysły, ale gdzie one są teraz? Moim zdaniem powinniście podjąć decyzje, które programy będą robione i robić je. Ustalcie raz na tydzień raz na dwa tygodnie i co by nie było zróbcie to. TVGry różni się od domorosłych Youtubowych komentatorów tym, że jest to serwis profesjonalny a ostatnio taki nie jest. Jordan i Grzesiek mają potencjał, ale w ich materiałach brakuje powagi, profesjonalizmu i lepszego ułożenia konkretniejszego przekazu. Na dobrą sprawę Jordana i Grześka nawet nie przedstawiliście.
Programów nie musi być dużo, ale muszą być konsekwentne a nie raz coś tam zrobicie raz nie. Coraz więcej osób narzeka, więc chyba czas już coś zrobić.
Może Edmund McMillen ?
Warto dodać że Kojima nie bał sie krytykować Sony za brak wibracji w Dualshock 3 w ps3
Bardzo mi się ten pomysł podoba. Zróbcie chłopaki dużo takich materiałów bo moim zdaniem warto wiedzieć komu zawdzięczamy narodziny naszych ukochanych serii, a materiał video to coś znacznie lepszego niż suche fakty w wikipedii. Czekam niecierpliwie na materiał o Brian'ie Fargo.
Kacper to oprócz Heda jedyny redaktor, który sprawia, że Tvgry mają poziom wyższy od tej szmiry z youtube. Faktycznie ciekawe co z innymi seriami. W rytmie gier już nie będzie kontynuowane?
Kojima, mój ulubiony twórca mojej ukochanej serii Metal Gear. Kocham ten humor, kocham te gry i kocham te jego dziwne pomysły. MGS to jedyna seria gier do której regularnie wracam.
PS. Zapowiada się całkiem fajna nowa seria.
Bardzo trafiony pomysł z tym nowym programem, ale stare też warto kontynuować ;] Jednak ciekawi mnie, dlaczego wszystkie nowe/stare pomysły szefa TV.gry przestały istnieć/przepadły w pustkę/ pochłonęła je czarna dziura/ uległy destrukcji/ skończyły marnie/ pękły/ zmiotło je/ degradacja nastąpiła... Smutek, troska przerażenie oraz delikatne objawy niepokoju serce me trawią.
Wy to macie poczucie humoru. Swoich stałych i starych programów nie umiecie utrzymać i wypuszczać regularnie, a zabieracie się za coś nowego. To jest kpina z użytkowników.
Ale morda dzisus....PIERWSZY!!!!!!