Te opcje spalą ci kartę!
3 833 wyświetlenia
(12:58)
6 marca 2016
"Ustawię od razu wszystko na najniższe, żeby nie mieć problemów z wydajnością!" - nie powiedział żaden gracz nigdy. Chcemy się cieszyć jak najładniejszą grafiką i jednocześnie płynną animacją, ale czasami te rzeczy ciężko jest pogodzić. W grach pecetowych pojawia się coraz więcej ustawień graficznych, ale które z nich obarczyć winą za największe obciążanie komputera? O tym przekonacie się w materiale. (6154)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
mi sie wszystko podobalo poza bledem w sposobie porownywania grafiki jak sie pokazuje najpierw ustawienia minimalne potem maxymalne to takiej roznicy nie ma jak dwie gry odpalone na raz i wtedy strasznie widac roznice miedzy ustawieniami low a normal i niue chodzi ze na tym poziomie akurat jest najwieksza roznica tylko o to ze wtedy dajemy ocza zauwazyc wszystko i ze soba porownywac caly czs a wasz sposob oszukuje bo nie zapamietalismy 90% zdjecia (dajmy na to ze gra jest bez ruchu) i juz musimy porownac ze zdjeciem ktore treaz widzimy na ekranie a nie pamietamy poprzedniego w 90%...
Kacper, fajny film ale chyba coś Ci się pomyliło jeśli chodzi o naturę i trawę. Ona siedzi na GPU a nie na CPU jak powiedziałeś. Na przykładzie GTA 5 który podałeś to jest właśnie test GPU. Miasto siedzi na CPU. Popraw to proszę bo to jest dość istotne i wprowadza ludzi w błąd:)
@Orgelbrant Podpisuję się pod tym rękami i nogami. Chora polityka: nie zapłacisz - nie obejrzysz w standardowej rozdzielczości...
NewGravedigger - oczywiście że nie, jedyne sensowne przejście z 970 do na 980TI z założenia że ktoś chce zapłacić 2x więcej za GPU względem 970. (i faktycznie wtedy będzie miał prawie 2x większą wydajność karty)
Z VS to oczywiście nieprawa w materiale, VS odcina tylko synchronizacje w górnym zakresie, zresztą tak jak nazwa wskazuje, odpowiada za to: co ma znaczący wpływ na jakość obrazu : czyli screen tearing i flicker (i oczywiście nie wypływa na wydajność). Buforowanie to tylko wrzucenie kolejnych danych do bufora. Materiał oczywiście dobry i przede wszystkim przedstawiony prostym językiem za co duży plus.
a czy uważasz, że przy i4690K jest sens kupowania takiej karty?
NewGravedigger - oczywiście 4690k z 980TI to marzenie gracza, nie ma szans aby przez najbliższe 2-3 lata jakaś gra w 1080p lub nawet 1440p nie miała super płynności w maksymalnych ustawieniach. 4/4 to będzie procesor który jeszcze do 2020 ci wystarczy.
Świetny materiał Kacper :D
Podepnę się,
czy waszym zdaniem posiadając gtx 970 warto w ogóle rozważać przejście na 980?
Na neogafie poszła jakiś czas temu niezła drama jak ktoś wkleił benchmarki z nowego dooma i na 970 w fhd było tylko 30 klatek.
Z karty na lata robi się karta do końca roku :)
Ale zawsze można zmienić z ultra na high. Różnicy nie widać, no chyba że ego ucierpi.
Moim zdaniem nie ma to sensu, biorąc pod uwagę, jak szybko to potrafi się rozwijać. Niestety kupując kartę graficzną, która teraz jest brzytwą, trzeba liczyć się z tym, że w pewnym momencie po prostu zaczniemy być spychani do tyłu przez nowsze modele i właśnie jak kolega zaznaczył, będziemy zmuszeni do zmiany z ultra na high itd. Proponuję Ci dać jeszcze sobie czasu z wymianą, rok, nawet 2, a za taką samą kasę kupisz kartę, przy której faktycznie odczujesz zmianę na lepsze i będziesz świadomy tego, że prawidłowo wydałeś pieniądze ;)
Od siebie dodam, że potrójne buforowanie także mocno zapycha pamięć VRAM, więc jak ktoś ma kartę z mała ilością VRAM, to zamiast odejmować od jakości tekstur może spróbować wyłączyć potrójne buforowanie (jeśli oczywiście gra pozwala to zrobić) i zastosować adaptacyjny VSync (w panelu sterowania Nvidia można dla każdej gry oddzielnie wybierać tryb VSync, adaptacyjny VSync wyłącza automatycznie Vsync jeśli ilość FPS spadnie, w zależności od ustawienia, poniżej 60 albo 30).
Jeśli chodzi o obniżanie rozdzielczości to należy się tego wystrzegać, bo obraz w niższej rozdzielczości upscalowany do natywnej wygląda jak kupa; natomiast włączenie wyższej rozdzielczości, niż natywna zarzyna karty graficzne, a poprawa jakości obrazu jest znikoma.
A antyaliasingów TXAA też koncertowo zarzyna karty graficzne (oczywiści super sampling zarzyna jeszcze bardziej), więc bez naprawdę mocnej karty lepiej pozostać przy FXAA, który w większości gier w rozdziałce 1080p i wyższych jest wystarczający.
Potrójne buforowanie potrafi mocno zajechać karte. Osoby, które zastanawiają się nad g-sync(mam) odradzam. Monitory o wiele za drogie. Adaptacyjny v-sync naprawde daje rade.
DSR często w ogóle nie poprawia grafiki. Dziwne, że to dodali. Nie ma co porównywać z monitorami wysokiej rozdzielczości, a karta tak samo obciążona. Co do AA to fxaa oraz txaa bardzo "zanieczyszczają" obraz. TXAA w dodatku bardzo obciąża grafike. MSAAx2 wystarcza w zupełności.
filmik całkiem w porządku i na pewno komuś pomoże. swego czasu człowiek się w ogóle nawet nie zastanawiał nad ustawieniami, jest 128 RAM ma działać i już. ale obecnie większość pecetowych graczy raczej kojarzy jakie ustawienia można zmniejszyć, a jakich nie trzeba. ja należę do grona graczy, którzy są w stanie poświęcić nawet dużą ilość klatek po to żeby nie zajeżdżać sprzętu ;)
ja należę do grona graczy, którzy są w stanie poświęcić nawet dużą ilość klatek po to żeby nie zajeżdżać sprzętu xD
Zajedziesz sprzęt po sporym OC i niezdrowej temp. CPU i GPU. Nie musisz ograniczać w programach ilość klatek, jak i zjechać z wymagań, a właśnie tak robisz, jeśli dobrze zrozumiałem Twoją wypowiedź.
dzięki, być może faktycznie zbyt asekuracyjnie do tego podchodzę, ale czasem i bez podkręcania temperatury wydają się odrobinę za wysokie, np. na full Rise of the Tomb Raider sięgał max. 72 stopni na GTX 960 nawet mimo lock 30. no ale na to metoda powyżej
Bo będzie działać przy takiej temp. ale zmniejsza to drastycznie żywotność sprzętu.
Tuminure dobre chłodzenie pozwala podbijać OC, ale zawsze gdzieś jest granica.
Karta i procek nie powinny mieć więcej niż 80 stopni. Powyżej zaczyna żywotność sprzętu lecieć na łeb na szyje, przez co szybciej będzie do wymiany.
final_bot, gtx 960 to spoko karta, a te 72 stopnie to norma. Wystarczy MSI afterburner i w razie, gdyby temp. była powyżej 79 stopni, ręcznie podbij wiatraki. Póki co śmiało możesz grać bez obawy o zarzynanie sprzętu.
Dekonstruktor to najciekawszy program na TvGry, jak zwykle Kacper mówi z sensem, i bardzo dobrze się go słucha. Akurat mi przydadzą się informacje zawarte w tym materiale, na przyszłość ;).
Dobry Kacper akurat przykład dałeś na Tomb Raiderze z Anti-Aliasingiem. Grałem jakieś 10h na FXAA i nagle w jednej lokacji mówię, że coś jest nie tak. Wyłączyłem to FXAA i nagle jakość obrazu była 100x lepsza. Wszystko ostre i w sumie mniej widoczne były te ząbki. A i klatki podskoczyły o jakieś 3-5.
Tracenie 10-15 fps, zeby miec ladniejsze cienie, czy mniej zabkow na krawedziach kazdego obiektu to jakis chory zart. Tego typu pierdoly sa dla mega entuzjastow, ktorzy maja za duzo kasy i laduja ja w PC-ta. Ja zawsze dawalem wszystko na ultra poza cieniami i antialiasingiem. Cienie wystarczy ustawic na wysokie i juz wygladaja ladnie, a AA zawsze FXAA(wyzej tylko jesli nie trace na wydajnosci) i gry chodza w Full HD i 60fps i nawet nie mam "kompa z NASA" za nie wiadomo jaka cene
Genialne są te Twoje filmy, szkoda tylko, że w czasach, w których przeciętny gimbus na YT prezentuje swoje filmy w HD, Wy tkwicie w epoce kamienia łupanego dla niechcących płacić... Wysoka rozdzielczość filmu w tym materiale sporo by ułatwiła, bo teraz... trzeba się domyślać, jak wyglądają przykłady.