Dailymotion
Tvgry na Youtube

720

Antyaliasing czy realistyczne włosy? Oto najbardziej wymagające parametry graficzne

Te opcje spalą ci kartę!

3 833 wyświetlenia

(12:58)

6 marca 2016

"Ustawię od razu wszystko na najniższe, żeby nie mieć problemów z wydajnością!" - nie powiedział żaden gracz nigdy. Chcemy się cieszyć jak najładniejszą grafiką i jednocześnie płynną animacją, ale czasami te rzeczy ciężko jest pogodzić. W grach pecetowych pojawia się coraz więcej ustawień graficznych, ale które z nich obarczyć winą za największe obciążanie komputera? O tym przekonacie się w materiale. (6154)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-03-12 20:49

Świetny materiał, można się wiele dowiedzieć!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 3
2016-03-11 21:06
1

mi sie wszystko podobalo poza bledem w sposobie porownywania grafiki jak sie pokazuje najpierw ustawienia minimalne potem maxymalne to takiej roznicy nie ma jak dwie gry odpalone na raz i wtedy strasznie widac roznice miedzy ustawieniami low a normal i niue chodzi ze na tym poziomie akurat jest najwieksza roznica tylko o to ze wtedy dajemy ocza zauwazyc wszystko i ze soba porownywac caly czs a wasz sposob oszukuje bo nie zapamietalismy 90% zdjecia (dajmy na to ze gra jest bez ruchu) i juz musimy porownac ze zdjeciem ktore treaz widzimy na ekranie a nie pamietamy poprzedniego w 90%...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
RnR9
👍
Legionista 28
2016-03-07 22:52

Materiały takie jak ten podnoszą poziom tvgry :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 13
2016-03-07 22:08

Kacper, fajny film ale chyba coś Ci się pomyliło jeśli chodzi o naturę i trawę. Ona siedzi na GPU a nie na CPU jak powiedziałeś. Na przykładzie GTA 5 który podałeś to jest właśnie test GPU. Miasto siedzi na CPU. Popraw to proszę bo to jest dość istotne i wprowadza ludzi w błąd:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MarioBross
😡
Chorąży 44
2016-03-07 21:33
-1

@Orgelbrant Podpisuję się pod tym rękami i nogami. Chora polityka: nie zapłacisz - nie obejrzysz w standardowej rozdzielczości...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2016-03-07 19:31
-4

NewGravedigger - oczywiście że nie, jedyne sensowne przejście z 970 do na 980TI z założenia że ktoś chce zapłacić 2x więcej za GPU względem 970. (i faktycznie wtedy będzie miał prawie 2x większą wydajność karty)

Z VS to oczywiście nieprawa w materiale, VS odcina tylko synchronizacje w górnym zakresie, zresztą tak jak nazwa wskazuje, odpowiada za to: co ma znaczący wpływ na jakość obrazu : czyli screen tearing i flicker (i oczywiście nie wypływa na wydajność). Buforowanie to tylko wrzucenie kolejnych danych do bufora. Materiał oczywiście dobry i przede wszystkim przedstawiony prostym językiem za co duży plus.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
NewGravedigger
Legend 205
2016-03-07 22:11

a czy uważasz, że przy i4690K jest sens kupowania takiej karty?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2016-03-07 22:58
-4

NewGravedigger - oczywiście 4690k z 980TI to marzenie gracza, nie ma szans aby przez najbliższe 2-3 lata jakaś gra w 1080p lub nawet 1440p nie miała super płynności w maksymalnych ustawieniach. 4/4 to będzie procesor który jeszcze do 2020 ci wystarczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
👍
Generał 56
2016-03-07 18:59

Świetny materiał Kacper :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2016-03-07 17:39

co to za gra w 10:25 i 11:40?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-03-13 15:56

AC Syndicate

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
NewGravedigger
Legend 205
2016-03-07 17:13

Podepnę się,

czy waszym zdaniem posiadając gtx 970 warto w ogóle rozważać przejście na 980?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 103
2016-03-07 19:06

Na neogafie poszła jakiś czas temu niezła drama jak ktoś wkleił benchmarki z nowego dooma i na 970 w fhd było tylko 30 klatek.
Z karty na lata robi się karta do końca roku :)
Ale zawsze można zmienić z ultra na high. Różnicy nie widać, no chyba że ego ucierpi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
RnR9
😉
Legionista 28
2016-03-07 22:47

Moim zdaniem nie ma to sensu, biorąc pod uwagę, jak szybko to potrafi się rozwijać. Niestety kupując kartę graficzną, która teraz jest brzytwą, trzeba liczyć się z tym, że w pewnym momencie po prostu zaczniemy być spychani do tyłu przez nowsze modele i właśnie jak kolega zaznaczył, będziemy zmuszeni do zmiany z ultra na high itd. Proponuję Ci dać jeszcze sobie czasu z wymianą, rok, nawet 2, a za taką samą kasę kupisz kartę, przy której faktycznie odczujesz zmianę na lepsze i będziesz świadomy tego, że prawidłowo wydałeś pieniądze ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-03-07 16:09

Ja zmniejszam zawsze detale żeby gra chodziła płynniej :) Grafika nie jest taka ważna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
👍
Junior 8
2016-03-06 21:17

Kacper <3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2016-03-06 21:14

Skoro cały materiał jest dla mnie aż nadto oczywisty, to chyba moja wiedza z tego zakresu wcale taka zła nie jest. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2016-03-06 19:37
3

Od siebie dodam, że potrójne buforowanie także mocno zapycha pamięć VRAM, więc jak ktoś ma kartę z mała ilością VRAM, to zamiast odejmować od jakości tekstur może spróbować wyłączyć potrójne buforowanie (jeśli oczywiście gra pozwala to zrobić) i zastosować adaptacyjny VSync (w panelu sterowania Nvidia można dla każdej gry oddzielnie wybierać tryb VSync, adaptacyjny VSync wyłącza automatycznie Vsync jeśli ilość FPS spadnie, w zależności od ustawienia, poniżej 60 albo 30).
Jeśli chodzi o obniżanie rozdzielczości to należy się tego wystrzegać, bo obraz w niższej rozdzielczości upscalowany do natywnej wygląda jak kupa; natomiast włączenie wyższej rozdzielczości, niż natywna zarzyna karty graficzne, a poprawa jakości obrazu jest znikoma.
A antyaliasingów TXAA też koncertowo zarzyna karty graficzne (oczywiści super sampling zarzyna jeszcze bardziej), więc bez naprawdę mocnej karty lepiej pozostać przy FXAA, który w większości gier w rozdziałce 1080p i wyższych jest wystarczający.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eryk_owl
Pretorianin 9
2016-03-06 23:45

Mi wystarcza bez AA , może z przyzwyczajenia ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2016-03-07 11:06
1

FXAA potrafi w niektórych grach całkowicie zniszczyć szczegóły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-03-07 11:14

Potrójne buforowanie potrafi mocno zajechać karte. Osoby, które zastanawiają się nad g-sync(mam) odradzam. Monitory o wiele za drogie. Adaptacyjny v-sync naprawde daje rade.
DSR często w ogóle nie poprawia grafiki. Dziwne, że to dodali. Nie ma co porównywać z monitorami wysokiej rozdzielczości, a karta tak samo obciążona. Co do AA to fxaa oraz txaa bardzo "zanieczyszczają" obraz. TXAA w dodatku bardzo obciąża grafike. MSAAx2 wystarcza w zupełności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 69
2016-03-07 19:33

trudno się nie zgodzić, że FXAA za bardzo zmiękcza obraz, choć często włączałem właśnie takie AA z uwagi na małą zasobożerność, ale trzeba będzie to zweryfikować

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 69
2016-03-06 19:27

filmik całkiem w porządku i na pewno komuś pomoże. swego czasu człowiek się w ogóle nawet nie zastanawiał nad ustawieniami, jest 128 RAM ma działać i już. ale obecnie większość pecetowych graczy raczej kojarzy jakie ustawienia można zmniejszyć, a jakich nie trzeba. ja należę do grona graczy, którzy są w stanie poświęcić nawet dużą ilość klatek po to żeby nie zajeżdżać sprzętu ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-03-07 11:04

ja należę do grona graczy, którzy są w stanie poświęcić nawet dużą ilość klatek po to żeby nie zajeżdżać sprzętu xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 69
2016-03-07 13:56

czegoś Pan nie rozumie? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-03-07 17:09

Zajedziesz sprzęt po sporym OC i niezdrowej temp. CPU i GPU. Nie musisz ograniczać w programach ilość klatek, jak i zjechać z wymagań, a właśnie tak robisz, jeśli dobrze zrozumiałem Twoją wypowiedź.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 106
2016-03-07 17:16

Wystarczy zainwestować w dobre chłodzenie i nawet ustawienia, które sprawią, że gra będzie klatkować nie zajadą sprzętu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 69
2016-03-07 19:23

dzięki, być może faktycznie zbyt asekuracyjnie do tego podchodzę, ale czasem i bez podkręcania temperatury wydają się odrobinę za wysokie, np. na full Rise of the Tomb Raider sięgał max. 72 stopni na GTX 960 nawet mimo lock 30. no ale na to metoda powyżej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2016-03-07 19:33
1

Maksymalna temperatura GTX 960 według NVidii to 98 stopni, realnie jak masz poniżej 85 to jest spoko. Ja grając w Terę dochodziłem do ponad 100 stopni na procku i ciągle działa bez żadnych problemów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-03-07 20:56

Bo będzie działać przy takiej temp. ale zmniejsza to drastycznie żywotność sprzętu.
Tuminure dobre chłodzenie pozwala podbijać OC, ale zawsze gdzieś jest granica.
Karta i procek nie powinny mieć więcej niż 80 stopni. Powyżej zaczyna żywotność sprzętu lecieć na łeb na szyje, przez co szybciej będzie do wymiany.
final_bot, gtx 960 to spoko karta, a te 72 stopnie to norma. Wystarczy MSI afterburner i w razie, gdyby temp. była powyżej 79 stopni, ręcznie podbij wiatraki. Póki co śmiało możesz grać bez obawy o zarzynanie sprzętu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
👍
Pretorianin 69
2016-03-07 21:46

dzięki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Powder
Pretorianin 54
2016-03-06 19:22

Polecam gry 2D, nie ma tam takich problemów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maker3
😁
Pretorianin 62
2016-03-06 22:08
-1

Nie zawsze. Ostatnio chciałem zagrać w Ori na moim ziemniaku i nie było w żaden sposób grywalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MacianRM
Pretorianin 53
2016-03-07 00:08

@maker3 Ori to akurat gra 3D :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sektu
Chorąży 25
2016-03-06 18:05

Drogi Kacprze, genialny materiał, chcę więcej. :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
👍
Pretorianin 28
2016-03-06 16:52
5

Dekonstruktor to najciekawszy program na TvGry, jak zwykle Kacper mówi z sensem, i bardzo dobrze się go słucha. Akurat mi przydadzą się informacje zawarte w tym materiale, na przyszłość ;).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-03-06 16:30

Dobry Kacper akurat przykład dałeś na Tomb Raiderze z Anti-Aliasingiem. Grałem jakieś 10h na FXAA i nagle w jednej lokacji mówię, że coś jest nie tak. Wyłączyłem to FXAA i nagle jakość obrazu była 100x lepsza. Wszystko ostre i w sumie mniej widoczne były te ząbki. A i klatki podskoczyły o jakieś 3-5.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2016-03-07 13:12

To się ciesz, ja zmieniłem dopiero 2 godziny przed końcem gry ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
😜
Senator 77
2016-03-13 15:46

No 10h gry to właśnie jakieś 2h przed końcem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 36
2016-03-06 16:21
1

Zawsze mnie rozwala jaką bzdurą w grach są cienie, zabierają sporo mocy, a jakości przy tym jak kot napłakał, zawsze trzymam to na medium.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-03-06 16:27
1

Tu się zgodzę. Jak można wyżej z dobrą płynnością to biorę, ale jeśli coś lubi chrupnąć to sciągnięcie cieni na niższe od razu daje ładnych kilkanaście/dziesiąt klatek, a graficznie jakoś mnie nie boli to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😁
Pretorianin 57
2016-03-07 18:54

Tracenie 10-15 fps, zeby miec ladniejsze cienie, czy mniej zabkow na krawedziach kazdego obiektu to jakis chory zart. Tego typu pierdoly sa dla mega entuzjastow, ktorzy maja za duzo kasy i laduja ja w PC-ta. Ja zawsze dawalem wszystko na ultra poza cieniami i antialiasingiem. Cienie wystarczy ustawic na wysokie i juz wygladaja ladnie, a AA zawsze FXAA(wyzej tylko jesli nie trace na wydajnosci) i gry chodza w Full HD i 60fps i nawet nie mam "kompa z NASA" za nie wiadomo jaka cene

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 41
2016-03-06 16:15
6

Genialne są te Twoje filmy, szkoda tylko, że w czasach, w których przeciętny gimbus na YT prezentuje swoje filmy w HD, Wy tkwicie w epoce kamienia łupanego dla niechcących płacić... Wysoka rozdzielczość filmu w tym materiale sporo by ułatwiła, bo teraz... trzeba się domyślać, jak wyglądają przykłady.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl