Te opcje spalą ci kartę!
3 857 wyświetleń
(12:58)
6 marca 2016
"Ustawię od razu wszystko na najniższe, żeby nie mieć problemów z wydajnością!" - nie powiedział żaden gracz nigdy. Chcemy się cieszyć jak najładniejszą grafiką i jednocześnie płynną animacją, ale czasami te rzeczy ciężko jest pogodzić. W grach pecetowych pojawia się coraz więcej ustawień graficznych, ale które z nich obarczyć winą za największe obciążanie komputera? O tym przekonacie się w materiale.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Świetny materiał, można się wiele dowiedzieć!
mi sie wszystko podobalo poza bledem w sposobie porownywania grafiki jak sie pokazuje najpierw ustawienia minimalne potem maxymalne to takiej roznicy nie ma jak dwie gry odpalone na raz i wtedy strasznie widac roznice miedzy ustawieniami low a normal i niue chodzi ze na tym poziomie akurat jest najwieksza roznica tylko o to ze wtedy dajemy ocza zauwazyc wszystko i ze soba porownywac caly czs a wasz sposob oszukuje bo nie zapamietalismy 90% zdjecia (dajmy na to ze gra jest bez ruchu) i juz musimy porownac ze zdjeciem ktore treaz widzimy na ekranie a nie pamietamy poprzedniego w 90%...
Materiały takie jak ten podnoszą poziom tvgry :)
Kacper, fajny film ale chyba coś Ci się pomyliło jeśli chodzi o naturę i trawę. Ona siedzi na GPU a nie na CPU jak powiedziałeś. Na przykładzie GTA 5 który podałeś to jest właśnie test GPU. Miasto siedzi na CPU. Popraw to proszę bo to jest dość istotne i wprowadza ludzi w błąd:)
@Orgelbrant Podpisuję się pod tym rękami i nogami. Chora polityka: nie zapłacisz - nie obejrzysz w standardowej rozdzielczości...
NewGravedigger - oczywiście że nie, jedyne sensowne przejście z 970 do na 980TI z założenia że ktoś chce zapłacić 2x więcej za GPU względem 970. (i faktycznie wtedy będzie miał prawie 2x większą wydajność karty)
Z VS to oczywiście nieprawa w materiale, VS odcina tylko synchronizacje w górnym zakresie, zresztą tak jak nazwa wskazuje, odpowiada za to: co ma znaczący wpływ na jakość obrazu : czyli screen tearing i flicker (i oczywiście nie wypływa na wydajność). Buforowanie to tylko wrzucenie kolejnych danych do bufora. Materiał oczywiście dobry i przede wszystkim przedstawiony prostym językiem za co duży plus.
a czy uważasz, że przy i4690K jest sens kupowania takiej karty?
NewGravedigger - oczywiście 4690k z 980TI to marzenie gracza, nie ma szans aby przez najbliższe 2-3 lata jakaś gra w 1080p lub nawet 1440p nie miała super płynności w maksymalnych ustawieniach. 4/4 to będzie procesor który jeszcze do 2020 ci wystarczy.
Świetny materiał Kacper :D
Podepnę się,
czy waszym zdaniem posiadając gtx 970 warto w ogóle rozważać przejście na 980?
Na neogafie poszła jakiś czas temu niezła drama jak ktoś wkleił benchmarki z nowego dooma i na 970 w fhd było tylko 30 klatek.
Z karty na lata robi się karta do końca roku :)
Ale zawsze można zmienić z ultra na high. Różnicy nie widać, no chyba że ego ucierpi.
Moim zdaniem nie ma to sensu, biorąc pod uwagę, jak szybko to potrafi się rozwijać. Niestety kupując kartę graficzną, która teraz jest brzytwą, trzeba liczyć się z tym, że w pewnym momencie po prostu zaczniemy być spychani do tyłu przez nowsze modele i właśnie jak kolega zaznaczył, będziemy zmuszeni do zmiany z ultra na high itd. Proponuję Ci dać jeszcze sobie czasu z wymianą, rok, nawet 2, a za taką samą kasę kupisz kartę, przy której faktycznie odczujesz zmianę na lepsze i będziesz świadomy tego, że prawidłowo wydałeś pieniądze ;)
Ja zmniejszam zawsze detale żeby gra chodziła płynniej :) Grafika nie jest taka ważna.
Skoro cały materiał jest dla mnie aż nadto oczywisty, to chyba moja wiedza z tego zakresu wcale taka zła nie jest. ;)
Od siebie dodam, że potrójne buforowanie także mocno zapycha pamięć VRAM, więc jak ktoś ma kartę z mała ilością VRAM, to zamiast odejmować od jakości tekstur może spróbować wyłączyć potrójne buforowanie (jeśli oczywiście gra pozwala to zrobić) i zastosować adaptacyjny VSync (w panelu sterowania Nvidia można dla każdej gry oddzielnie wybierać tryb VSync, adaptacyjny VSync wyłącza automatycznie Vsync jeśli ilość FPS spadnie, w zależności od ustawienia, poniżej 60 albo 30).
Jeśli chodzi o obniżanie rozdzielczości to należy się tego wystrzegać, bo obraz w niższej rozdzielczości upscalowany do natywnej wygląda jak kupa; natomiast włączenie wyższej rozdzielczości, niż natywna zarzyna karty graficzne, a poprawa jakości obrazu jest znikoma.
A antyaliasingów TXAA też koncertowo zarzyna karty graficzne (oczywiści super sampling zarzyna jeszcze bardziej), więc bez naprawdę mocnej karty lepiej pozostać przy FXAA, który w większości gier w rozdziałce 1080p i wyższych jest wystarczający.
Mi wystarcza bez AA , może z przyzwyczajenia ?
FXAA potrafi w niektórych grach całkowicie zniszczyć szczegóły.
Potrójne buforowanie potrafi mocno zajechać karte. Osoby, które zastanawiają się nad g-sync(mam) odradzam. Monitory o wiele za drogie. Adaptacyjny v-sync naprawde daje rade.
DSR często w ogóle nie poprawia grafiki. Dziwne, że to dodali. Nie ma co porównywać z monitorami wysokiej rozdzielczości, a karta tak samo obciążona. Co do AA to fxaa oraz txaa bardzo "zanieczyszczają" obraz. TXAA w dodatku bardzo obciąża grafike. MSAAx2 wystarcza w zupełności.
filmik całkiem w porządku i na pewno komuś pomoże. swego czasu człowiek się w ogóle nawet nie zastanawiał nad ustawieniami, jest 128 RAM ma działać i już. ale obecnie większość pecetowych graczy raczej kojarzy jakie ustawienia można zmniejszyć, a jakich nie trzeba. ja należę do grona graczy, którzy są w stanie poświęcić nawet dużą ilość klatek po to żeby nie zajeżdżać sprzętu ;)
ja należę do grona graczy, którzy są w stanie poświęcić nawet dużą ilość klatek po to żeby nie zajeżdżać sprzętu xD
Zajedziesz sprzęt po sporym OC i niezdrowej temp. CPU i GPU. Nie musisz ograniczać w programach ilość klatek, jak i zjechać z wymagań, a właśnie tak robisz, jeśli dobrze zrozumiałem Twoją wypowiedź.
dzięki, być może faktycznie zbyt asekuracyjnie do tego podchodzę, ale czasem i bez podkręcania temperatury wydają się odrobinę za wysokie, np. na full Rise of the Tomb Raider sięgał max. 72 stopni na GTX 960 nawet mimo lock 30. no ale na to metoda powyżej
Bo będzie działać przy takiej temp. ale zmniejsza to drastycznie żywotność sprzętu.
Tuminure dobre chłodzenie pozwala podbijać OC, ale zawsze gdzieś jest granica.
Karta i procek nie powinny mieć więcej niż 80 stopni. Powyżej zaczyna żywotność sprzętu lecieć na łeb na szyje, przez co szybciej będzie do wymiany.
final_bot, gtx 960 to spoko karta, a te 72 stopnie to norma. Wystarczy MSI afterburner i w razie, gdyby temp. była powyżej 79 stopni, ręcznie podbij wiatraki. Póki co śmiało możesz grać bez obawy o zarzynanie sprzętu.
Polecam gry 2D, nie ma tam takich problemów.
Nie zawsze. Ostatnio chciałem zagrać w Ori na moim ziemniaku i nie było w żaden sposób grywalne.
@maker3 Ori to akurat gra 3D :)
Drogi Kacprze, genialny materiał, chcę więcej. :]
Dekonstruktor to najciekawszy program na TvGry, jak zwykle Kacper mówi z sensem, i bardzo dobrze się go słucha. Akurat mi przydadzą się informacje zawarte w tym materiale, na przyszłość ;).
Dobry Kacper akurat przykład dałeś na Tomb Raiderze z Anti-Aliasingiem. Grałem jakieś 10h na FXAA i nagle w jednej lokacji mówię, że coś jest nie tak. Wyłączyłem to FXAA i nagle jakość obrazu była 100x lepsza. Wszystko ostre i w sumie mniej widoczne były te ząbki. A i klatki podskoczyły o jakieś 3-5.
To się ciesz, ja zmieniłem dopiero 2 godziny przed końcem gry ;/
No 10h gry to właśnie jakieś 2h przed końcem.
Tu się zgodzę. Jak można wyżej z dobrą płynnością to biorę, ale jeśli coś lubi chrupnąć to sciągnięcie cieni na niższe od razu daje ładnych kilkanaście/dziesiąt klatek, a graficznie jakoś mnie nie boli to.
Tracenie 10-15 fps, zeby miec ladniejsze cienie, czy mniej zabkow na krawedziach kazdego obiektu to jakis chory zart. Tego typu pierdoly sa dla mega entuzjastow, ktorzy maja za duzo kasy i laduja ja w PC-ta. Ja zawsze dawalem wszystko na ultra poza cieniami i antialiasingiem. Cienie wystarczy ustawic na wysokie i juz wygladaja ladnie, a AA zawsze FXAA(wyzej tylko jesli nie trace na wydajnosci) i gry chodza w Full HD i 60fps i nawet nie mam "kompa z NASA" za nie wiadomo jaka cene
Genialne są te Twoje filmy, szkoda tylko, że w czasach, w których przeciętny gimbus na YT prezentuje swoje filmy w HD, Wy tkwicie w epoce kamienia łupanego dla niechcących płacić... Wysoka rozdzielczość filmu w tym materiale sporo by ułatwiła, bo teraz... trzeba się domyślać, jak wyglądają przykłady.