Arnolda nie ma, ale i tak jest dobrze.
18 318 wyświetleń
(4:23)
31 lipca 2009
Szybkie porównanie kilku przykładowych dialogów w polskiej i angielskiej wersji językowej Age of Conan - jak wypada pierwszy MMO w całości po polsku? (300)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
obie wersje śa dość średnie ale Pl daje radę
No wiecie jak ktoś rozumie po angielsku to spoko , tak samo z polską wersją
Taaa co takie sztucznego jest w oryginalnej wersji? Poza tym to co ty wiesz zduno7 o akcencie :X filologie studiujesz? Zreszta twoj post wiekszego sensu nie ma. Sluchajac polskiej wersji i patrzac na te postacie mam wrazenie jakbym jakis animowany teatr ogladal i to niezbyt dobry :X
Ta polonizacja to jakaś paranoja. Głosy brzmią tak sztucznie, jak tu już wielu zdążyło zauważyć. Moim zdaniem pełna polonizacja gier, a tym bardziej gier MMO to pewna śmierć dla nich. Tracą w pewnym stopniu swój klimat i niekiedy gra traci na "wartości" (oczywiście nie dosłownie). Ja osobiście preferuje wersje kinowe jak np. Guild Wars jeżeli jesteśmy już przy tematyce MMO.
No to rzeczywiście polska wersja jest na przyzwoitym poziomie. Szkoda, że porównali tylko trzech npc.
Osobiście chciałbym usłyszeć głos tego gościa co wygrał w konkursie i miał podstawić głos (podstawiał w ogole?)
Polska wersja jest lepsza
nuda ten filmik, wkołko prawie to samo, az zasnalem... :D
Polskie głosy lepsze (przynajmniej w tym pokazie - choć 3 postacie trudno nazwać odpowiednim przekrojem "polskiej wersji językowej"), ale o to nietrudno gdy oryginał słaby. Tam gadają z akcentem, ale tak jakby zatrudnili "aktorów" wśród mieszkańców dworca kolejowego na Ukrainie ;)
W końcu ludzie bardziej doceniają polską wersję od angielskiej! Nie mogę uwierzyć! Ale tak naprawdę jest dobra.
Swoją drogą sam bym zagrał w conana ale mój pc się na to niestety nie nadaje :(
wow całkiem całkiem im to wyszło ;), tylko głos tej "Pani" z deka nie pasuje w polskiej wersji, a tak apropos zauważyłem że w polonizacjach większą część głosów które są "mniej udane" są głosami damskimi (patrz np prince of persia), zastanawiam się dlaczego...? czyżby trudniej było dobrać odpowiednio damski głos niż męski do danej postaci?
Zdecydowanie najgorsze porównanie wersji językowych na GOL-u. 3 postacie i to wszystko?
A spolszczenie bardzo fajne, jak już wielu zauważyło, znacznie lepsze od angielskiego. No i ch... że nie ma tego debilnego akcentu, skoro w połączeniu z marnymi popisami angielskich lektorów daje on bardzo kiepskie wrażenie.
no nie wiem... dla polka wersja to totalnie skopana... angielska jest zdecydowanie lepsze. przeciez wyraznie slychac rozniece. angielscy aktorzy bardziej sie postarali, mowia akcentem pasujacym do postaci. w polskiej.... wszystko na jedno kopyto!
Dobrze polska wersja jest zrobiona świetnie !! i do tego w grze MMO tego się niespodziewałem
Polska wersja o wiele wiele lepsza :D
powiedzcie raczej ile osób gra na tym serwerze PL :]
Parę minut temu były trzy instancje samego Tortage, czyli przyjmując, że każda mieści 50 postaci (o ile mnie pamięć nie myli) - mieliśmy w Tortage ponad 100 graczy. Ile jest dalej - nie wiem.
Postarali się, polska wersja jest naprawdę dobra.
Polska wersja jest w porządku, ale angielska słabiutka. Chyba jedno z niewielu spolszczeń wypadających lepiej niż oryginał, brawka dla naszych.
łoł jestem w szoku bo dawno nie słyszałem polskiej wersji która jest lepsza a nawet dużo lepsza od wersji angielskiej. Jestem pelen podziwu. Brawa.
Myślałem ,że pokażesz trochę gry ,a nie dialogi Del... już w połowie mało zajoba nie dostałem oglądając ten filmik :P Mówisz na początku ,że pokażesz trochę gry a przez cały filmik tylko porównywanie ang->pl
Polska wersja jest lepsza :)
Polska o wiele lepsza
ohhh Del, Del... polska wersja jest niezła, wydaje mi sie, że nawet lepsza niż oryginał, ale nie podobają mi się twoje filmiki Del, są do bani! im mniej twoich dialogów, tym filmik jest lepszy.
nie jest źle a jakość polskiego dźwięku nawet jak by lepsza jednak osoba podkładająca głos tej kobiecie mogla się poślinić na mniej polski akcent (w angielskiej wersji wszystkie postacie mówiły innym akcentem a w naszej all potocznym polskim)
Witam ! uważam że tak polonizacja jak i cała gra są całkiem ok :) Lubię postać i uniwersum Conana więc na pewno będę poświęcał tej grze długie godziny :) Brałem udział w beta-testach i już wtedy gra mnie zauroczyła a głosy jak i teksty postaci nie pozostawiały wiele do życzenia.Jeśli wersja finalna została odpowiednio dopieszczona to naprawdę mamy kawał dobrze spolszczonego MMO.No i wysokość abonamentu-to silny argument "za".
Pozdrawiam.
Ujdzie. Grom cRPG czasem przydają się pełne PL wersje. Sama gra nie wzbudza we mnie zainteresowania.