Tych itemów łatwo nie zdobędziesz
656 803 wyświetlenia
(16:37)
7 października 2020
Ile godzin poświęciliśmy na polowanie na rzadkie przedmioty? Jakie są nasze doświadczenia?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Titan Quest z prawie 200h?
"Those are rookie numbers, you need to pump them up!" :]
Dla mnie byłoby to Mirror of Kalandra z gry Path of Exile, które pozwala na stworzeni kopii przedmiotu.
Dla niewtajemniczonych brzmi to jak nic specjalnego... ale diabeł tkwi w szczegółach. Gra nie posiada złota, tylko materiały do craftingu, którymi się handluje.
Zdarzają się ligi które wprowadzają nowe metody crafcenia dzięki którym można stworzyć potężne przedmioty, które następnie posłużą graczowi na lata (najpierw w lidze trzymiesięcznej, potem w lidze Standard gdzie się wszystko to gromadzi).
Mechaniki craftingu w tymczasowych ligach (bo Standard nie jest dla każdego) są często potem nerfione albo wywalane jeśli są za dobre.
Jedynym sposobem na zdobycie takich wypasionych przedmiotów jest sklonowanie go za pomocą Mirrora, za opłatą oczywiście.
Szansa na wydropienie - marna, i to bardzo. Można w grze spędzić tysiące godzin i nie widzieć nawet jednego mirrora na oczy.
Możliwość farmienia? Szkoda gadać.
Jest taka jedna mapa, gdzie walczymy z ludzikami, które były kiedyś postaciami graczy (zostały upamiętnione na specjalnej mapie) z czasów, gdy pewne mechaniki w buildach były OP. Najbardziej wyróżnia się postać blokująca wszystko - ciosy, czasy, miniony etc. - w 100%.
Do dzisiaj zrobiono mnóstwo nerfów, blok nie był wyjątkiem więc dzisiaj jest to bodajże 90%? a z dzisiejszym, przeciętnym DPSem idącym w miliony a HPkami na poziome paru tysięcy nie ma problemów z ubiciem :]
A dzisiaj, po maaaaasie nerfów (które nie objęły te uwiecznione postacie) są one nie do pokonania dla niemal każdej postaci w grze.
No i bonus - muszle krabów z gry Wizards&Warriors. W grze w której sterowanie jest kulawe musimy nurkować i walczyć z respiącymi się krabami, albo próbować kradzieży kieszonkowych na nich (działa ona w walce w trybie turowym).
Obie metody dają nikłą szansę na sukces.
Musimy zdobyć dwie muszle by stworzyć sprzęt do nurkowania dla jednej postaci. W grze w której kierujemy szóstką postaci.
Najlepsze jest to że są one wymagane do skończenia gry! Kto to tetował??
Z tego co pamiętam wykorzystałem mechanikę tawern, gdzie zostawiało się postacie, by potem kopiować pliki z taką postacią i mnożyć sobie muszle. Złota nie klonowałem bo i tak miałem go po uczy, to był ostatni rozdział.
Ja dość długo polowałem na jednorożca w RDR. Natomiast było to żmudne, a i tak o wiele ciekawsze, niż cała RDR2
Za dużo do roboty z tymi farmieniami. więc się za bardzo opłaca.