Tych itemów łatwo nie zdobędziesz
656 803 wyświetlenia
(16:37)
7 października 2020
Ile godzin poświęciliśmy na polowanie na rzadkie przedmioty? Jakie są nasze doświadczenia? (8881)
GRYOnline
Gracze
Steam
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Titan Quest z prawie 200h?
"Those are rookie numbers, you need to pump them up!" :]
Dla mnie byłoby to Mirror of Kalandra z gry Path of Exile, które pozwala na stworzeni kopii przedmiotu.
Dla niewtajemniczonych brzmi to jak nic specjalnego... ale diabeł tkwi w szczegółach. Gra nie posiada złota, tylko materiały do craftingu, którymi się handluje.
Zdarzają się ligi które wprowadzają nowe metody crafcenia dzięki którym można stworzyć potężne przedmioty, które następnie posłużą graczowi na lata (najpierw w lidze trzymiesięcznej, potem w lidze Standard gdzie się wszystko to gromadzi).
Mechaniki craftingu w tymczasowych ligach (bo Standard nie jest dla każdego) są często potem nerfione albo wywalane jeśli są za dobre.
Jedynym sposobem na zdobycie takich wypasionych przedmiotów jest sklonowanie go za pomocą Mirrora, za opłatą oczywiście.
Szansa na wydropienie - marna, i to bardzo. Można w grze spędzić tysiące godzin i nie widzieć nawet jednego mirrora na oczy.
Możliwość farmienia? Szkoda gadać.
Jest taka jedna mapa, gdzie walczymy z ludzikami, które były kiedyś postaciami graczy (zostały upamiętnione na specjalnej mapie) z czasów, gdy pewne mechaniki w buildach były OP. Najbardziej wyróżnia się postać blokująca wszystko - ciosy, czasy, miniony etc. - w 100%.
Do dzisiaj zrobiono mnóstwo nerfów, blok nie był wyjątkiem więc dzisiaj jest to bodajże 90%? a z dzisiejszym, przeciętnym DPSem idącym w miliony a HPkami na poziome paru tysięcy nie ma problemów z ubiciem :]
A dzisiaj, po maaaaasie nerfów (które nie objęły te uwiecznione postacie) są one nie do pokonania dla niemal każdej postaci w grze.
No i bonus - muszle krabów z gry Wizards&Warriors. W grze w której sterowanie jest kulawe musimy nurkować i walczyć z respiącymi się krabami, albo próbować kradzieży kieszonkowych na nich (działa ona w walce w trybie turowym).
Obie metody dają nikłą szansę na sukces.
Musimy zdobyć dwie muszle by stworzyć sprzęt do nurkowania dla jednej postaci. W grze w której kierujemy szóstką postaci.
Najlepsze jest to że są one wymagane do skończenia gry! Kto to tetował??
Z tego co pamiętam wykorzystałem mechanikę tawern, gdzie zostawiało się postacie, by potem kopiować pliki z taką postacią i mnożyć sobie muszle. Złota nie klonowałem bo i tak miałem go po uczy, to był ostatni rozdział.
Ja dość długo polowałem na jednorożca w RDR. Natomiast było to żmudne, a i tak o wiele ciekawsze, niż cała RDR2