Poszukiwany żywy lub grywalny.
23 473 wyświetlenia
(7:38)
5 kwietnia 2014
Możliwych wyników kickstarterowej akcji nie jest zbyt wiele - albo twórcy odniosą sukces, albo nie dostaną na swoją grę ani grosza. Zdarzają się też jednak dziwne sytuacje, kiedy projekt zostaje sfinansowany, ale sama gra nagle jakoś... znika z radaru. Przedstawimy Wam dzisiaj 5 produkcji z Kickstartera, które w różnych okolicznościach zaginęły w akcji. (4351)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Cobrasss _> chodzi o Clang.
Nie wiem jakie są podstawy czy zabezpieczenie prawne na kickstarterze ale w przypadku paru tych tytułów to kpina naprawdę, flaszowe czy jakieś tam inne paintowe demko lub filmik z rąsi, trailer z dzieciakami trochę bla bla i kasa się sypie. No ale to ludzie tam wpłacający decydują i widzą na co dają kasę.
Akurat skala wyłudzeń na Kickstarterze jest szokująco mała jak na potencjalne możliwości tej platformy (przynajmniej w oczach Polaków :)) Widać też, że większość ludzi stara się wybadać komu sypnąć groszem, chociaż ryzyko oszustwa zawsze istnieje - jak wszędzie.
Ktoś powinien jakoś kontrolować kickstartera bo to skandal żeby ludzie dawali kasę za nic. Przecież to aż się prosi o wyłudzenie pieniędzy i spierdzielenie gdzie pieprz rośnie i nikt nic nie może zrobić.
Dobry materiał, pokazuje jak wiele naiwnych ludzi sponsoruje jakieś badziewne studia, które obiecują cuda a później kasa wsiąka. Jestem przeciwny temu zjawisku i nigdy nie dam kasy na grę, która "jest w produkcji" "wersja alpha" "beta" i inne pierdoły. Zapewne jest wielu zapaleńców tego zjawiska, mogą sobie robić z kasą co chcą, ale mojego podejścia nie zmienię.
Świetny podkład muzyczny, bardzo dobrze, że wrzuciłeś nazwę na końcu. Dzięki :)
Jeden z najlepszych materiałów na tvgry jaki ostatnio widziałem. Ciekawy temat. Świetne wykonanie. ;)
Sorry, może nie bardzo się orientuję w temacie gier kickstarterowych, ale czy są jakieś gry, który wyszły w fazie finalnej i okazały się przynajmniej dobre? Wszędzie gdzie widzę cokolwiek z kickstarterem, to "twórcy proszą o...", "twórcy obiecują...", "gra będzie...", "gra wyjdzie już za X lat", "w grze znajdziemy...", "gra zaoferuje...", a nigdy "gra X, która powstała dzięki kickstarterowi, jest już dostępna i zbiera świetne noty".
[13] - tia... Głos w porządku, materiał ok, fajnie opowiedziane, ale...
"Prace som zawieszone"? "Czarnom dziurę"? "Dużom swobodę"?
Wiem, że niektórzy wcale nie wymawiają świadomie tegom "om", tylko mają taka dykcję, ale... to wcale nie upoważnia do kaleczenia języka polskiego. Od tego som dyslektycy ;]

Glos super, material ekstra ale na Boga! Autorowi polecam wbic sobie do glowy, ze jest cos takiego, jak 'ą' na koncu wyrazow, a nie zawsze jest tam 'om'. Spisac i powtorzyc 'ą' 'ą' 'ą' 'ą' 'ą' 'ą' 'ą' 'ą' 'ą'. Uszy mnie bola od tego i nie pozwolilo mi obejrzec do konca. Czyzby autor myslal, ze piszemy 'wiedzom', zamiast 'wiedzą'?
Kradzież to to nie jest bo nikt ci tej kasy nie zabiera. Nazwałbym to prędzej zorganizowaną działalnością żebraczą lub charytatywną dla biednych twórców.
Świetny materiał :) Dlatego własnie nie wspieramy niczego na kickstarterze. To idealna platforma do kradzieży pieniędzy od naiwniaków :D
@Up
też mi się coś obiło o uszy
Na jakiejś stronie wyczytałem o tworzonej grze co miała symulować walkę na miecze, wszystko szło dobrze gdy.....no właśnie nic nie wiem co dalej, szkoda bo tak gra prezentowałą całkiem nieżle :P ponoć sam Gaben to zachwalał i skrycie pokazał że jedną z broni ma być łom Gordona Freemana.
Najlepszy materiał, który obejrzałem na TV Gry. ;)
Kolejny świetny materiał.
Takie Castle Story też się długo męczyło. Ale tam mieliśmy prototyp i autorzy aktualizowali swoje bloga.
Jest jeszcze druga kwestia w przypadku kickstartera: wiele gier jest ciągle w fazie "wieczna alfa".
Takie ala Amber Gold w świecie gier.
Gry nie śledzę, więc się za bardzo nie orientuję, ale kickstarter Pathfinder Online, który pokazujecie dotyczy tylko dema technologicznego, później zrobili Kickstartera już dla właściwej gry, który uzbierał +$1mil i aktualizacje ukazują się na bierząco. Ostatnia jest z 2 kwietnia.
Link:
https://www.kickstarter.com/projects/1675907842/pathfinder-online-a-fantasy-sandbox-mmo