Wizje których nawet Molyneux by się powstydził
18 132 wyświetlenia
(7:39)
3 czerwca 2014
Kickstarter to szansa z spełnienie wielu marzeń i realizacji obiecujących gier. Czasem jednak twórcy nie mogą do nas siebie przekonać i fainlnie akcje kończą się porażką. Przedstawiamy wam 5 najbardziej kuriozalnych, dziwnych a czasem wręcz naiwnych akcji na portalu. (4522)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
większość gier na ks to gnioty ale oczywiście zdarzają się perełki
dobry materiał i kolejne przykłady naiwności i głupoty. Nie obchodzą mnie specjalnie niszowe gry, nie będę nigdy płacił za coś co dopiero powstanie/early access/alfa i inne pierdoły. Dlatego nigdy żaden projekt mnie nie przekona do inwestowania w takie rzeczy. Trzeba głosować portfelem żeby było mniej dziadostwa i naciągania ludzi.
Kickstarter to najczęściej maszynka do naciągania naiwnych graczy - nie pamiętam jak się nazywa, ale wyszła jedna gra na którą twórca zbierał kasę na Kickstarterze, udało mu się zebrać kasę z dużą nawiązką, ale nie przerwał zbiórki kiedy miał już dość kasy, tylko wyznaczał kolejne progi, po których w grze miał pojawić się kolejny element, który był kompletnie niewspółmierny co do nadwyżki pieniędzy na jego realizację ! Jak doprowadził grę do wersji Alfa to wrzucił ją na Steam Early Access (Wczesny Dostęp na Steam, gdzie można kupić wersję Alfa gry), a osoby wspierające grę na Kickstarterze zostały potraktowane jak szmaty - dali kasę w ciemno jako piersi, umożliwiając powstanie tej gry, a nawet nie mieli dostępu do Alfy, w odróżnieniu od osób które wsparły grę na Steam Early Access !
Pamiętam też grę (niestety też nie pamiętam jak się nazywała - niestety nie mam pamięci do tytułów więc sorry) którą ludzie wsparli na Kickstarterze, a twórca krótko po jej wypuszczeniu zrobił z niej free-to-play, pay-to-win ! To jest po prostu oszustwo - ludzie dali mu kasę na Kickstarterze, tylko po to by mógł trzepać kasę ze złodziejskich mikropłatności !
A ile jest przypadków gdy twórca gry na którą zebrał kasę na Kickstarterze, anuluje grę w ten jawny i perfidny sposób okradając ludzi ! Albo kiedy zmienia warunki po tym jak zebrał już kasę i okazuje się, że ludzie wspierając piękny projekt dostają g*** w papierku po cukierku !
Kickastarer miałby sens, gdyby kasa którą dostają twórcy była by pożyczką, która twórcy by musieli zwrócić w określonym terminie, a osoby które postanowiły wspomóc w ten sposób grę, w ramach nagrody otrzymały by ją za free oraz twórcy by musieli z góry ustalić warunki polityki i zawartości tej gry, by nie mogli w trakcie tworzenia lub po jej wypuszczeniu zrobić z niej np. pay-to-win lub wypuścić kompletnie coś innego jak obiecywali, albo to co obiecywali pociąć, bo specjalnie nawymyślali głupot, by zgarnąć więcej kasy !
PS. jeśli ktoś wie jaki tytuł miały te dwie gry niech napiszę.
-> Lailonn - bo to są gry niszowe. Nie wiem na jakiej podstawie twierdzisz, że "miały być same hity". One są dedykowane konkretnym odbiorcom, którzy chcą np. zagrać jako 2-letnie dziecko (Among the Sleep). Wiadomo, że taka gra będzie prosta, wiadomo że będzie specyficzna i raczej jednorazowa, bo opiera się głównie na wrażeniu, jakie robi gra 2-latkiem. Więc wiadomo było, że mocnych recenzji nie zbierze. Ale wyszła dokładnie taka jaka miała wyjść!
Games for windows live zostaje zamkniete, nieodpalimy juz juz ani GoW na pc, ani Bulletstorm, Dark Void, Red Faction Guerrilla i wielu innych..Moze pora aby cos zawrzalo? w koncu sprawdzily sie metody korporacji ze gra to nie gra a usluga ktora zawsze mozna wylaczyc.. Przepraszam za off topic, ale pora cos o tym napisac!
@UP
Nie widziałem FTLa na kickstarterze, myślałem, ze pochodzi z normalnej produkcji. No to wyszła jedna dobra gra ale też bez rewelacji (króciutka) a miały być same hity. Jak na razie są przeciętniaki.
Pillars/Wasteland etc nie opisujcie, bo sam gorąco na nie liczę ale ich jeszcze nie ma ;)
-> Black Star - Kickstarter nakłada obowiązek realizacji sfinansowanego projektu, ale nie egzekwuje go w żaden sposób. Pieniądze przekazywane są wkrótce po zakończeniu zbiórki. I oczywiście zdarzają się przez to naciągacze. Wpłacający mogą się co najwyżej sądzić z naciągaczem. Efekt jest taki, że po początkowej euforii teraz ludzie ostrożniej wpłacają pieniądze (było już kilka przypadków, w których projekty przepadły, ludzie przepuścili pieniądze albo nie wystarczyło im). To wciąż jest sposób na sensowne sfinansowanie niszowych gier, na które nie da się gdzie indziej zdobyć finansowania, ale oczywiście obarczony ryzykiem. Teraz moim zdaniem popularniejszy będzie Early Access Steama.
No dobra ludziska, ale jak to jest, bo czegoś nie rozumiem? Ktoś zakłada projekt na tym całym kickstarterze, opisuje co chciałby zrobić, ewentualnie walnie jakiś filmik czy szkice i czeka na wpłacaną forsę? I nieważne, czy zrobi cokolwiek, czy też to była całkowita ściema dostanie to co wiara wpłaciła? Nie ma czegoś takiego, że musi coś pokazać albo osiągnąć jakiś próg, dopiero dostanie całą kasę na konto? Żadnych kar w przypadku bezczelnego oszustwa? Bo w takim układzie to jest raj dla naciągaczy, oszustów i innego tałatajstwa, a w dzisiejszych czasach frajerów i naiwniaków na necie jest od groma, z czego sporo ma dostęp do karty kredytowej, niekoniecznie swojej...
@Lailonn -> Przesadzasz. Wyszło całkiem DOBRE gry: FTL - Faster than Light, Knock-knock, Vollar the Viking, Tex Murphy Adventure, Broken Age, Broken Sword 5, Giana Sisters, The Last Door, Banner Saga, Among the Sleep i inne podobne. Ale to były głównie gry Indie. A gry klasy AAA? Kingdom Come, Star Citizen, Pillars of Eternity, Wasteland 2, Divine Grzech Pierwotny i tak dalej... W przyszłości będą na egzaminy i dopiero oceniamy, czy było warto? Czas pokaże prawdę i oby nie będzie to rozczarowanie... Shadowrun Returns rzeczywiście wyszedł na przeciętniak. :P
-> Lailonn - z Kickstartera wyszła najlepsza gra 2012 r. czyli FTL. Do tego Shadowrun Returns, The Banner Saga, Octodad: Deadliest Catch, Resonance, Chivalry czy Giana Sisters. Grałem w 5 z powyższej listy i to są dobre gry.
@Relax13
To nie ja robiłem ten materiał:) Ani żadnego o Kickstarterze;)
@Relax13 Jak do tej pory z kickstartera nie wyszła ANI JEDNA dobra gra. Wyszło kilka przeciętnych i mas gniotów. Te potencjalnie udane dopiero nadchodzą - zobaczymy.
Jakbym był chamski powiedziałbym, że jesteś kretynem nie znającym rynku ale na całe szczęście nie jestem chamski...
Tak Arasz, wiem że jesteś przeciwnikiem kickstartera w końcu to już jest któryś materiał w którym bynajmniej nie skupiasz się na pozytywach płynących z tej metody finansowania gier. Skoro już wziąłeś się za materiały o kickstarterze i wystawiasz je na tak popularnej stronie jak gry.tv to myślę że byłoby fajnie gdybyś spojrzał na temat bardziej obiektywnie i wspomniał też coś o plusach bo tego (jeśli się mylę to mnie poprawcie) jeszcze chyba nie było. Denerwuje mnie to bo na kickstarterze sfinansowano takie gry jak: shadowrun returns, wasteland 2, divinity original sin, pillars of eternity i torment tides of numenera... Ale mniejsza jeśli chodzi o mnie Arasz. No bo kto się tak strasznie stęsknił za grami z gatunku space sim??? Wydajesz się być fajnym gościem i większość twoich materiałów jest naprawdę dobra ale gdybym był chamski to bym Ci po prostu napisał że srasz do miski z której jesz, całe szczęście nie jestem chamski...
Kickstarter czy Early Access albo Steam Greenlight? Nie ma znaczenie. Bo oszuści i nieodpowiedzialni twórcy zawsze będą tam wszędzie, gdzie jest okazja na "wolna ręka i wyciąganie pieniędzy". Ważne jest to, żeby nie bądźmy naiwni.
@komenty
W Early Access są coraz większe gnioty, z czasem to też upadnie. Idea była słuszna, ale deweloperzy robią się chciwi, dochodzi nawet do sytuacji, gdzie po zebraniu dużych kwot pieniędzy porzucają grę (Towns- dostali od graczy po czym ich olali w najgorszy możliwy sposób, przy okazji wyru@$@ jakiegoś programistę, a na koniec byli na tyle bezczelni, że powiedzieli, że myślą nad kontynuacją tej gry). Ja za żadną alfę płacić nie będę, gram w gry by mieć z tego przyjemność, za bycie testerem to powinni mi płacić - cenie swój czas. To ja już wolę zabugowanego Batlefielda 4.
Jeśli chodzi o gry to dzisiaj Kickstarter został w znacznym stopniu zastąpiony przez Early Access. Na Kickstarterze ludzie nie chcieli już wpłacać pieniędzy na gry, które jeszcze w ogóle nie istnieją ,oczekiwali co najmniej fazy alfa (dlatego np. upadł Dizzy, a nawet Peter Molyneux ledwo się załapał, dopiero jak w ostatniej chwili pokazał jakąś wstępną wersję Godusa). Dlatego twórcom może być łatwiej znaleźć nabywców i finansować produkcję poprzez Early Access. Nie ma potrzeby starania się potem o dostanie na Steam przez Greenlight (bo gra już tam jest), nie ma problemów z dystrybucją kluczy, można łatwo rozesłać alfę itd. Jest natomiast trochę ryzyka dla dewelopera, bo z tworzeniem gry trzeba ruszyć zanim pojawią się jakiekolwiek pieniądze. Jest to też rozwiązanie trochę bezpieczniejsze dla graczy, bo na pewno COŚ za swoje pieniądze dostaną, jakąś wersję alfa. Wadą jest brak możliwości różnicowania wpłacanych kwot (i dawania coś w zamian, np. spotkanie z twórcami), ale i tak większość wpłacających traktowała Kickstartera jako zakup w przedsprzedaży i wpłacała minimalnę kwotę która dawała im grę.
Dlatego nie spodziewam się już wielkich projektów growych na Kickstarterze (typu Wasteland 2, przygodówka od Double Fine itd.).