Stalingradu nie będzie
5 349 wyświetleń
(10:21)
25 września 2016
Zbliża się najlepszy okres dla gracza - jesień pełna premier wielkich hitów jak i mniej oczywistych produkcji. Jak co roku, na horyzoncie rysuje się sylwetka kolejnego Call of Duty. Infinite Warfare zbiera cięgi za wyskok w kosmos, ale seria CoD w przeciągu swojej historii miała masę wzlotów i upadków. Oto 5 najgorszych i 5 najlepszych misji według Gambrinusa. (6685)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Najlepsze:
Call of Duty 1 - Tama Eder, Alpy Bawarskie, Tripitz, Dom Pawłowa, Stalingrad
Call of Duty 4 - Zaciemnienie, Polowanie, Świnia Bojowa, Szok i Zdumienie, Kryjówka, Wszyscy w Kamuflażu, Grzechy ojca, Ultimatum, Nie wolno walczyć w sali wojennej
Call of Duty World At War - Semper Fi, Twarde Lądowanie, Wendeta, zamek shuri, upadek (i zombie)
Call of Duty MW2 - Afganistan, Alpinista, Ewentualność (tylko 1 etap ze skradaniem)
Call of Duty Black Ops - Workuta, Bajkonur, hong kong, project nova, victor charlie, ostrzał z łodzi, WMD
Call of Duty MW3 Persona non grata, samolot prezydencki,Sierra Leone (skradanie), SAS, Praga (skradanie)
Słabe:
większość z CoD UO
większość z CoD2 (poza stalingradem)
wszystkie nowe części od CoD BO2 mi się nie podobają
ehh S.O.G nie takie złe ale na weteranie to ty tego przejdziesz....
Jeśli chodzi o najlepszą misję, czyli The End of the Beginning z Call of Duty 2 to tutaj się nie zgodzę. Ta misja była jedną z najsłabszych w tej odsłonie gry. A że tempo było zabójcze to co z tego, skoro to samo można powiedzieć o 90% innych misji z całej tej serii. Do dziś pamiętam jak bardzo byłem rozczarowany demem, które pojawiło się jeszcze przed premierą pełnej wersji. W ogóle kampania brytyjska była słaba i nie wytrzymywała porównania z dwoma pozostałymi. O wiele ciekawiej był moim zdaniem w Normandii, gdzie musieliśmy po kolei zdobywać dobrze bronione przez Fryców bunkry.
Grałem w CoD, CoD 2 i CoD 4, ale nie mam swojego rankingu. Misje jak misje, w każdej robi się coś innego, więc raczej nie mógłbym wybrać 5 najlepszych, ale w pamięć na pewno zapadło mi np. zdobywanie tego wzgórza w CoD 2. Jeśli zaś chodzi o misję w Prypeci z CoD 4 to nie rozumiem jej fenomenu. Ot, idziemy za gostkiem i robimy to co nam każe.
PS. To co? Za tydzień 5 najlepszych misji w Wiedźminie 3? Bez najgorszych, bo przecież Wiesiek jest doskonały. Chyba nie oprzecie się tej pokusie?
Albo 5 najlepszych questów z Gothica. Orgazm co?
Ogółem World at War mnie trochę nudził bo kompletnie nie czułem że to IIWŚ. Aczkolwiek fajnie się to przechodziło w coopie - zwłaszcza Little Resistance. 4 miejsce z MW3 - czyli na dobry początek dwie części które mnie najbardziej rozczarowały w serii :). Za to w Cod1 mam wrażenie że wszystkie misje są bombowe i nie wyróżniłbym jednej wyjątkowej. Charlie don't surf było świetne ale znalazłbym nawet lepsze jak dla mnie etapy w CoD4. Podobnie jak twój wybrany etap z CoDa2. No nie mam coś wspólnych wyborów z Gambrim :P. Ale z kolei w przypadku najgorszych misji się w większości zgadzam. S.O.G to totalna katastrofa która irytuje i zniechęca do gry. O Ghost się nie wypowiem bo nie grałem (i chyba nie ma czego żałować). W Time and Fate nie gra się źle ale tak jak mówisz - ta furia Menendeza po prostu śmieszy :D . O Black Ops 3 się nie wypowiem bo nie grałem (tu akurat żałuję ale sprzęt raczej by nie wyrobił). Ale etap według ciebie najgorszy - cóż, to prawda że te respawny wrogów były irytujące ale sama misja jak dla mnie ciekawa bo wprowadza trochę świeżości do serii :)
Ja jakoś zawsze mniej lubiłem kampanię amerykańską w CoD4.
S.A.S. miał dla mnie bardziej ciekawe misje w stylu "komandosowskim".
COD2 misja która najbardziej zapadła mi w pamięć, to zaczynająca się od wpinaczki na klif, ale głównie od przechodzenia jej na weteranie, czego wolalbym więcej nie powtarzać w zasadzie. Jako przyjemną można podać początek kampanii radzieckiej. COD1, tama wodna, jak wyżej. I atak na pewną rezydencję nocą, chyba chodziło o uwolnienie któregoś z dowódców, albo z jednym byliśmy Prize/Ingram, nie pamiętam.
WaW, jakoś najbardziej zapadła mi w pamięć z ostrzałem z samolotu. Dynamicznie było, i przyjemnie z odpowiednią głośnością. BO1, chyba jednak atak w zimie, jak opuszczamy się potem na linie, i wbijamy przez okno. Ew. Kuba, początek w nocy.
No cóż. Po prostu można mieć inne gusta.
Takie materiały, gdzie wyliczacie najlepsze misje, bronie, bohaterów z gier są fajne, ale dlaczego jest tak mało zwykłego "Gramy"? Chodzi mi o pokazanie najnowszych gier, bo ostatnio nie ma wcale takich materiałów, a same powroty do starych gier lub właśnie takie wyliczanki...
Moim zdaniem, The End of the Beginning jak najbardziej zasługuje na pierwsze miejsce. CoD 2 jest moją ulubioną odsłoną serii:P Praktycznie zawsze zainstalowana, czeka na kolejną rundkę multiplayer ze znajomymi:) Świetny materiał. Polecam i pozdrawiam:)
Cod 1 - 7 misja Amerykanów w Alpach, misja w obozie koncentracyjnym, radziecka misja w kanałach i nieśmiertelny Stalingrad ;)
Black Ops - fragment misji na wyspie odrodzenia kiedy rozpylony zostaje gaz nova - 6.
Tytułów misji nie pamietam, dawno nie grałem w żadnego coda ale najwyzszy czas odświeżyć sobie pierwsze dwie części :)
Przypominamy o żywiole wiatru,
Wg mnie najlepsze:
1. CoD 1 - The Eder Dam (misja solowa w kompleksach w pobliżu tamy wodnej);
2. CoD 2 - The End of The Begining (misja afrykańska omówiona w tym materiale);
3. CoD 4 - All Ghillied Up (misja snajperska w Prypeci);
4. CoD 1 - The Fall of Berlin (ostatnia misja z CoD 1 - ofensywa czerwonoarmistów na Berlin);
5. CoD 1 - V-2 Rocket Site (misja zimowa, w której niszczyliśmy rakiety V2).
Jeśli chodzi o słabe misje, to tutaj można wymienić wszystkie misje z CoD MW3 i nowszych części. Czym nowsza część CoD, tym większy piach. Natomiast z tych najgorsze były oczywiście misje z nieskończonymi się pojawiającymi wrogami i przepełnione wybuchami miałkie "bieganki".
w pierwszym cod najmilej wspominam obie części walk o most na rzece Orne
pierwszy modern warfare - level w Azerbejdżanie. Brak korytarzowej konstrukcji mapy, przeszukiwanie zabudowań, bwp, który utrudnia zadanie (bo nie służy tylko temu, aby go efektownie wysadzić). Idealnie wyważone tempo (choć wciąż mocno arcadowe).
Prypeć byłaby idealna, gdybyśmy otrzymali kawałek mapy i możliwość dotarcia do celu na własną rękę - niestety, dostaliśmy maksymalnie liniową pokazówkę.
Po pierwsze primo - szkoda że wracacie do wyliczanek, naprawdę zwykłe Gramy z nowej gry (np. Kozacy 3, NBA 2k17 itp.) byłoby bardziej interesujące niż takie materiały. Dobrze chociaż, że filmik był przyzwoicie zrobiony.
Po drugie primo, skrytykowaną misję z Black Ops 2 uważam za całkiem klimatyczną, pokazywała motywację głównego wroga. Jest pewną odmianą i zapada w pamięć, a to już sporo. Zbyt wiele misji w CoDach nie pozostawia śladu w pamięci.
Po trzecie primo, zgadzam się z kytyką misji z Black Ops z nieskończonymi wrogami. Przechodzenie jej na Veteranie to był koszmar. Gry muszą znaleźć inny sposób na przedstawianie walki na froncie niż nieskończony respawn przeciwników.
Po czwarte primo ultimo, break Prypeci to błąd. Chciałeś pewnie się wyróżnić, ale to ta misja zapada w pamięć najbardziej, być może z całej serii Call of Duty. Prawda jest taka, że dzisiaj wiele z tych misji zlewa się w papkę.
Ja bardzo sobie cenie i mile wspominam dwie pominięte w tym zestawieniu misje z pierwszego Modern Warfare. Nie przypomnę sobie tytułów, niestety. Pierwsza to misja obronna, gdzie musieliśmy wycofywać się do kolejnych umocnionych pozycji. Była świetnie zrealizowana i dawała dużo adrenaliny. Tak samo jak druga misja, czyli finał z pościgiem na autostradzie. Fajny materiał, mam ochotę zainstalować sobie i przejść ponownie Call of Duty 2 i pierwsze Modern Warfare.