Jak nie GTA V, to może symulator ping-ponga?
46 681 wyświetleń
(7:03)
11 kwietnia 2014
Rockstar Games znają chyba wszyscy. Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, Max Payne 3... spod tego szyldu wyszło sporo lubianych przez graczy tytułów, ale znajdą się też takie, których prawdopodobnie nie znacie. Albo znacie, ale nie spodziewacie się, że stoi za nimi Rockstar. Dzisiaj przedstawimy Wam 5 takich produkcji - od kultowej gry logicznej, po wirtualny tenis stołowy. (4365)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tak jak Lemmings 1 mógłbym spokojnie wstawić do TOP3 gier wszechczasów, tak dla pozostałych gier RockStar z serią GTA włącznie trudno znaleźć miejsce nawet w TOP10.
Lemmings są tym dla komputerów 16-bitowym czym Super Mario World i Sonic dla 16-bitowych konsol. Pierwsza część tej gry jest po prostu perfekcyjna w każdym calu. Kapitalna mechanika gry, genialny level design, jeden z najlepiej zrealizowanych w historii gier stopniowany poziom trudności, ładna pixel-artowa grafika, przyjemna muzyka. W zasadzie wszystko w tej grze jest genialne. Kolejne odsłony już takie dobre nie były. Oh No More Lemmings! będący samodzielnym zestaw nowych poziomów był po prostu słaby. Druga część wprowadziła wiele nowych umiejętności podzielonych na różne plemiona lemingów i choć była to dobra gra, to miejscami była nierówna. Niektóre etapy były świetne inne takie sobie. Jest to jednak jedyny warty uwagi sequel. Kolejne odsłony serii lepiej pominąć milczeniem. Nawet remake pierwszej części wydany na PSP i PS3 jest taki nijaki. Nowa grafika i muzyka nie oddają tego 16-bitowego klimatu, a sterowanie padem w tej grze jest takie sobie.
Była jeszcze wersja na stare komórki z Javą i jak na tę platformę była całkiem dobra.
Pierwsza część lemingów była wyjątkowa jeszcze w jednym aspekcie. Gra była szalenie popularna w pierwszej połowie lat 90 i jest to chyba najstarsza gra z tak wielką ilością modów. Do gry powstały tysiące nowych leveli tworzonych przez fanów. Nawet dziś istnieje jakaś społeczność skupiona wokół tego tytułu i co jakiś czas powstają nowe mapy, a na youtube można znaleźć filmy jak przejść każdy poziom ze wszystkim części gry i to na wiele różnych platform.
a kojarzycie Bully : schoolarship edition?
Zacne gry, zacne studio. Beaterator kozak.
Myślałem, że się bardziej zdziwię. Jedyne co nie wiedziałem to to iż Tennis zrobił Rockstar (btw. nie wiedziałem iż taka gra istnieje) i ten Beatmaker. A tak to wszystkie. "The Warriors" - zajebiaszcza giera, szkoda, że mało popularna, a i teraz ciężko ją dostać.
@Ganzes
Jeśli chodzi o Lemmingi i twoje odważne stwierdzenie, że to Rockstar jak z koziej..
Tak się składa, że chyba jesteś nie zaznajomiony z historią gier i zaponiasz jakie studio stworzyło Pierwsze i Drugie GTA - gdyby nie DMA Design i pierwsze Grand Theft Auto to o GTA V którym wszyscy dziś się radują nikt by nie wiedział
Czy to są perełki (abstrahując od Lemingów) to można dyskutować, ale materiał dobry :)
A wiecie że pierwszą część Assassin's Creed też stworzył Rockstar Games? Bo któryś z pracowników Ubisoftu przy tworzeniu AC powiedział "Rockstar" i dlatego to Rockstar Games stworzyło niemalże 100% całej gry! Szokujące ale prawdziwe!
L.A. Noire jest bardzo znane i każdy wie, że to zrobił Rockstar
Rockstar tylko wydał. Grę zrobiło Team Bondi.
Nieprawda, większość(jeśli nie każde) studio Rockstara w jakiś sposób pomogło w tworzeniu LA Noire, zresztą tak jak czynią to ze wszystkimi swoimi grami. LAN w niektórych aspektach jest bardzo podobne do GTA więc ten fakt wydaje się oczywisty.
Lemingi - to byla gra! :)
Odgłosy walki w The Warriors brzmią podobnie jak w innej grze Rockstara Manhuncie
Można było jeszcze zamieścić L.A. Noire - (nie)duże przeciwieństwo serii GTA =D
Warto jeszcze wspomnieć o Oni, Wild Metal: Reclaim the Future, Surfing H3O, State of Emergency oraz The Italian Job.
Bully Scholarship Edition - Dobra Gra
claudespeed18 -> Tak, tytuł mógł faktycznie wprowadzać w błąd. Zmienione. :)
5 gier Rockstara, których się nie spodziewasz
tytuł sugeruje 'zapowiedzi' których Rockstar nigdy by nie zrobił, tak więc sądziłem, że będzie to śmieszny materiał o np. robionym Fallout 4 przez R*