Szok. Stres. Strach. Radość!
4 096 wyświetleń
(13:10)
1 stycznia 2017
Mamy emocjonalne filmy, książki i gry. Każde wywołuje emocje po swojemu, czasami zgapiając od siebie nawzajem. Ale gry mają też swoje unikalne sposoby, wykorzystując przy tym rozgrywkę i interaktywność. Kacper Pitala opowiada o przykładach gier, które uderzają w mózg i serce gracza za pomocą swojej sekretnej gameplayowej broni.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
I można mówić o emocjach w sposób ciekawy, interesujący? Oczywiście, że można, tylko, że za materiał powinien odpowiadać odpowiedni redaktor. :) Świetna robota Kacper i aż boję się co by było, jakby autorem był Jordan...
Gdyby nie emocje to w grach nie byłoby nic ekscytującego. Świetny materiał!
Kacper - jak zwykle profesjonalny materiał. ;)
Jak dla mnie genialnym przykładem misji która kumuluje w sobie różnego rodzaju emocje jest "That Special Someone" z GTA IV. Oto po 20 godzinach gry wreszcie trafiamy na od dawna poszukiwanego zdrajcę, osobę, która skupia cały gniew i nienawiść głównego bohatera. Widzimy w jakim jest stanie - to wrak człowieka. Bardzo istotne jest to, że mamy w tym momencie podjąć decyzję - zabić go lub nie. Słyszymy jednocześnie słowa wypowiadane przez Darko - że Niko dążąc do odnalezienia go stał się również mordercą, co czyni go nie mniej podłym od głównego antagonisty. Koniec końców - zarówno zabicie go jak i pozostawienie żywego nie przynosi głównemu bohaterowi spokoju. https://www.youtube.com/watch?v=I20Ywa2wPL4
Bardzo lubię jak gra bawi się graczem poprzez umieszczenie dodatkowego paska odpowiadającemu jego stan psychiczny.
W Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth gdy bohatera psychika spadnie do zera to następuje koniec gry z powodu załamania nerwowego, A jeśli mieli w tym czasie w ręku pistolet to nasz bohater popełnia samobójstwo.
Jeśli mowa o różnorakich emocjach w grach, król jest tylko jeden, To the Moon.
Miejmy nadzieję, że druga część będzie równie dobra :)
Ja w grach lubię antagonistów, którzy wzbudzają twój gniew, ale nie dlatego że są źle zaprojektowani :P, tylko to swoista nienawiść jest zaplanowana przez twórców, kocham nienawidzić złe postacie, i najlepsze motywy są wtedy gdy dana postać cię nieziemsko wkurwi, i masz możliwość zabicia go, bądź zostawić w spokoju, np w Wiedźminie skurwiel Junior, ogólnie gry bazujące na gniewie na postaci fikcyjnej, najbardziej pozwalają wczuć się w protagonistę danej gry
Czy ja wiem? Na początku pewnie tak, ale gdy zacznie zarabiać milion rocznie to zacznie drzeć mordę jak rojo gimbojo i tak się skończy merytoryczny facet. Nikomu nie rządzę, ale Kacper powinien zostać w Tv gry najdłużej jak tylko się da.
Patrzac na jakość merytoryczna twoich materiałów, powinieneś zastanowić się nad solowa kariera jako youtuber. Praca dla kogos jednak w pewien sposób ogranicza, jako wolny strzelec moglbys podejmowac tematy związane z grami, na które mainstreamowe media pozwolić sobie nie mogą.