Szok. Stres. Strach. Radość!
4 049 wyświetleń
(13:10)
1 stycznia 2017
Mamy emocjonalne filmy, książki i gry. Każde wywołuje emocje po swojemu, czasami zgapiając od siebie nawzajem. Ale gry mają też swoje unikalne sposoby, wykorzystując przy tym rozgrywkę i interaktywność. Kacper Pitala opowiada o przykładach gier, które uderzają w mózg i serce gracza za pomocą swojej sekretnej gameplayowej broni.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
I można mówić o emocjach w sposób ciekawy, interesujący? Oczywiście, że można, tylko, że za materiał powinien odpowiadać odpowiedni redaktor. :) Świetna robota Kacper i aż boję się co by było, jakby autorem był Jordan...
Gdyby nie emocje to w grach nie byłoby nic ekscytującego. Świetny materiał!
Kacper - jak zwykle profesjonalny materiał. ;)
Jak dla mnie genialnym przykładem misji która kumuluje w sobie różnego rodzaju emocje jest "That Special Someone" z GTA IV. Oto po 20 godzinach gry wreszcie trafiamy na od dawna poszukiwanego zdrajcę, osobę, która skupia cały gniew i nienawiść głównego bohatera. Widzimy w jakim jest stanie - to wrak człowieka. Bardzo istotne jest to, że mamy w tym momencie podjąć decyzję - zabić go lub nie. Słyszymy jednocześnie słowa wypowiadane przez Darko - że Niko dążąc do odnalezienia go stał się również mordercą, co czyni go nie mniej podłym od głównego antagonisty. Koniec końców - zarówno zabicie go jak i pozostawienie żywego nie przynosi głównemu bohaterowi spokoju. https://www.youtube.com/watch?v=I20Ywa2wPL4
Bardzo lubię jak gra bawi się graczem poprzez umieszczenie dodatkowego paska odpowiadającemu jego stan psychiczny.
W Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth gdy bohatera psychika spadnie do zera to następuje koniec gry z powodu załamania nerwowego, A jeśli mieli w tym czasie w ręku pistolet to nasz bohater popełnia samobójstwo.
Jeśli mowa o różnorakich emocjach w grach, król jest tylko jeden, To the Moon.
Miejmy nadzieję, że druga część będzie równie dobra :)
Ja w grach lubię antagonistów, którzy wzbudzają twój gniew, ale nie dlatego że są źle zaprojektowani :P, tylko to swoista nienawiść jest zaplanowana przez twórców, kocham nienawidzić złe postacie, i najlepsze motywy są wtedy gdy dana postać cię nieziemsko wkurwi, i masz możliwość zabicia go, bądź zostawić w spokoju, np w Wiedźminie skurwiel Junior, ogólnie gry bazujące na gniewie na postaci fikcyjnej, najbardziej pozwalają wczuć się w protagonistę danej gry
Czy ja wiem? Na początku pewnie tak, ale gdy zacznie zarabiać milion rocznie to zacznie drzeć mordę jak rojo gimbojo i tak się skończy merytoryczny facet. Nikomu nie rządzę, ale Kacper powinien zostać w Tv gry najdłużej jak tylko się da.
Patrzac na jakość merytoryczna twoich materiałów, powinieneś zastanowić się nad solowa kariera jako youtuber. Praca dla kogos jednak w pewien sposób ogranicza, jako wolny strzelec moglbys podejmowac tematy związane z grami, na które mainstreamowe media pozwolić sobie nie mogą.