Bum! Headshot!
189 756 wyświetleń
(12:00)
12 kwietnia 2017
Seria Sniper: Ghost Warrior to jeden ze sztandarowych cykli CI Games, jednak opinie na jego temat są mieszane. Czy tym razem polski developer stworzy grę, która jednoznacznie będzie się podobać? (7038)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Drodzy użytkownicy : Mam wolny kod na XBO do skórek dla SGW3. Jak ktoś zużyje to proszę napisać.
MPFF7-Q3HH7-MY9RV-MQCH7-DPFWZ
Miłego grania. A na PC sam sobie wziąłem, i na ps4 też. A koszulka jest fajna:) Jeszcze tylko 2 dni:)
W rece usłyszałem pewne rzeczy i niekonsekwencje w sprawie otwartego świata. Mianowice, Z jedne strony narzekasz na liniowość w S2 a następnie mówisz z słabym przekonaniem że otwarty świat nie jest idealnym rozwiązaniem a następnie mówisz że dobry świat do pracy snajpera?! TO gdzie ten środek jest? Osobiście uważam że przeniesienie SGW do świata w pełni otwartego w stylu Far Cry 3/4 jest Idealnym rozwiązaniem. Tego nie kumam w tej recenzji. Co do dubbingu to właśnie mam inne odczucie że gość jest właśnie w idealnym miejscu, pasuje głos i styl do wykonywanej pracy przez naszego bohatera.
1:08 - 1:10 Headshot w hełmie lol Witamy w CI Games
A co niby innego miało się stać? Nawet najnowsze hełmy nie są w stanie zatrzymać pocisku z karabinu, a jedynie z pistoletu i głównie cegły spadające na głowę. Przy odrobinie szczęścia i trafieniu w hełm pod kątem zmienią jedynie tor kuli - było kilka takich przypadków, ale to jak trafienie szóstki w totka...
Dla twojej wiadomości hełm nie powstrzyma bezpośredniego trafienia z karabinu szturmowego a tym bardziej wyborowego. Hełm u żołnierzy służy jako ochrona przed odłamkami rykoszetami ewentualnymi urazami ale nie przed bezpośrednim trafieniem!
Pytajniki to nieodłączny element konsolowych gier... Jak się gra na łatwym poziomie lub nawet normalnym to ekran nimi będzie usrany. Na wyższym poziomie znaczników pewnie nie będzie (jak w dwójce) a może i będzie możliwość ich wyłączenia w ustawieniach. Szykuje się solidny FPS a może i coś więcej...
Nic szczególnego... średnia gra, praktycznie to samo co ostatnio w lepszej oprawie graficznej.
Przepraszam bardzo @ajax34 to sobie robi jaja, ale to co Ty piszesz jest po prostu dziwne. Gra ma pełno nowych rozwiązań, których nie było w poprzednich wersjach, a sama fabuła zapowiada się naprawdę ciekawie. Ja tam ufam Araszowi
Gruzja to taki Sosnowiec Europy iks de
Znowu pytajniki.....Czy ci śmierdziele nie potrafią zrozumieć, że gra na 132 godziny nie oznacza gry dobrej. Tępaki.