Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

133

3 godziny ze snajperką - graliśmy w Sniper: Ghost Warrior 3

Bum! Headshot!

189 756 wyświetleń

(12:00)

12 kwietnia 2017

Seria Sniper: Ghost Warrior to jeden ze sztandarowych cykli CI Games, jednak opinie na jego temat są mieszane. Czy tym razem polski developer stworzy grę, która jednoznacznie będzie się podobać? (7038)

Sniper: Ghost Warrior 3

Sniper: Ghost Warrior 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 kwietnia 2017
Sniper: Ghost Warrior 3 - Encyklopedia Gier
5.9

GRYOnline

7.3

Gracze

6.7

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
P
Pretorianin 33
2017-04-23 15:34

Drodzy użytkownicy : Mam wolny kod na XBO do skórek dla SGW3. Jak ktoś zużyje to proszę napisać.

MPFF7-Q3HH7-MY9RV-MQCH7-DPFWZ

Miłego grania. A na PC sam sobie wziąłem, i na ps4 też. A koszulka jest fajna:) Jeszcze tylko 2 dni:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 33
2017-04-14 18:04

W rece usłyszałem pewne rzeczy i niekonsekwencje w sprawie otwartego świata. Mianowice, Z jedne strony narzekasz na liniowość w S2 a następnie mówisz z słabym przekonaniem że otwarty świat nie jest idealnym rozwiązaniem a następnie mówisz że dobry świat do pracy snajpera?! TO gdzie ten środek jest? Osobiście uważam że przeniesienie SGW do świata w pełni otwartego w stylu Far Cry 3/4 jest Idealnym rozwiązaniem. Tego nie kumam w tej recenzji. Co do dubbingu to właśnie mam inne odczucie że gość jest właśnie w idealnym miejscu, pasuje głos i styl do wykonywanej pracy przez naszego bohatera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2017-04-14 03:48
-2

Widok w pierwszej osobie zniechęca, bo jakoś nie przekonuje mnie taki ruch kamery. Szkoda, że nie ma możliwości przełączania widoków.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
UserWithoutSpecialName
Pretorianin 27
2017-04-13 19:34
-4

1:08 - 1:10 Headshot w hełmie lol Witamy w CI Games

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DM
Legend 234

GRYOnline.plTeam

2017-04-13 20:35
1

A co niby innego miało się stać? Nawet najnowsze hełmy nie są w stanie zatrzymać pocisku z karabinu, a jedynie z pistoletu i głównie cegły spadające na głowę. Przy odrobinie szczęścia i trafieniu w hełm pod kątem zmienią jedynie tor kuli - było kilka takich przypadków, ale to jak trafienie szóstki w totka...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 30
2017-04-13 21:02
2

Nie mow, ze wierzysz ze helm jest po to zeby chronic od pociskow

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 119

Premium VIP

2017-04-14 12:38

https://www.youtube.com/watch?v=9XAlD0ZoL7o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
huber(T)urban
😜
Legionista 2
2017-04-20 10:39

Dla twojej wiadomości hełm nie powstrzyma bezpośredniego trafienia z karabinu szturmowego a tym bardziej wyborowego. Hełm u żołnierzy służy jako ochrona przed odłamkami rykoszetami ewentualnymi urazami ale nie przed bezpośrednim trafieniem!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2017-04-13 16:58

Cudów się nie spodziewam, aczkolwiek jak będzie poziom lepszy niż 2 to będę zainteresowany tą grą. Póki co to typowy średniak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 88
2017-04-13 16:32

Pytajniki to nieodłączny element konsolowych gier... Jak się gra na łatwym poziomie lub nawet normalnym to ekran nimi będzie usrany. Na wyższym poziomie znaczników pewnie nie będzie (jak w dwójce) a może i będzie możliwość ich wyłączenia w ustawieniach. Szykuje się solidny FPS a może i coś więcej...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 67
2017-04-13 16:13
-1

Nic szczególnego... średnia gra, praktycznie to samo co ostatnio w lepszej oprawie graficznej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 8
2017-04-21 23:08

Przepraszam bardzo @ajax34 to sobie robi jaja, ale to co Ty piszesz jest po prostu dziwne. Gra ma pełno nowych rozwiązań, których nie było w poprzednich wersjach, a sama fabuła zapowiada się naprawdę ciekawie. Ja tam ufam Araszowi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
👎
Junior 2
2017-04-13 14:34
1

Boże..to tak jakbym oglądał film z dubbingiem Ivona..aż się zmęczyłem słuchając tych kilku minut filmu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Damballah
Chorąży 21
2017-04-12 23:08
-1

Nie zauważyłem ruchu roślinności. Czy według twórców w Gruzji nie wieje wiatr ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Konsul 26
2017-04-12 23:17
1

Gruzja to taki Sosnowiec Europy iks de

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2017-04-12 20:33
-5

Znowu pytajniki.....Czy ci śmierdziele nie potrafią zrozumieć, że gra na 132 godziny nie oznacza gry dobrej. Tępaki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl