Survival w realistycznym wydaniu
1 239 wyświetleń
(3:13)
31 marca 2016
Twórcy obiecującej survivalowej strzelaniny Escape from Tarkov udostępnili 2 minuty czystego gameplaya z najnowszej wersji alfa tej produkcji. Poza tym dobre wieści dla fanów Far Cry - Ubisoft wyda specjalny patch, który skieruje rozgrywkę w bardziej survivalowe klimaty. (6224)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
jest mi kurwesko przykro z powodu spamu i waszego gownianego playera ktory zawsze odtwarza te wasze pseudo filmy z max glosnoscia
to NIE JEST NASTĘPCA STALKERA. TO za cholere NIE NAWIĄZUJE DO STALKERA. Trzeba być kretynem żeby porównywać arma-podobnego shita do stalkera. Gdzie artefakty/anomalie/mutanty/"jakakolwiek radioaktywna zona"? Naprawdę widzicie w tym następcę stalkera? CZY WY GRALISCIE W OGOLE W STALKERA??? Jesteście ślepymi kretynami! Nie nabierajcie się na te cwelowskie propagandowe teksty w stylu "eft nastepca stalkera". Jak to usuniecie to znaczy ze mam racje i dostaliscie w łape za taka propagande śmiecie bo inaczej sie takiego czegos nie da nazwac!!
to NIE JEST NASTĘPCA STALKERA. TO za cholere NIE NAWIĄZUJE DO STALKERA. Trzeba być kretynem żeby porównywać arma-podobnego shita do stalkera. Gdzie artefakty/anomalie/mutanty/"jakakolwiek radioaktywna zona"? Naprawdę widzicie w tym następcę stalkera? CZY WY GRALISCIE W OGOLE W STALKERA??? Jesteście ślepymi kretynami! Nie nabierajcie się na te cwelowskie propagandowe teksty w stylu "eft nastepca stalkera". Jak to usuniecie to znaczy ze mam racje i dostaliscie w łape za taka propagande śmiecie bo inaczej sie takiego czegos nie da nazwac!!
to NIE JEST NASTĘPCA STALKERA. TO za cholere NIE NAWIĄZUJE DO STALKERA. Trzeba być kretynem żeby porównywać arma-podobnego shita do stalkera. Gdzie artefakty/anomalie/mutanty/"jakakolwiek radioaktywna zona"? Naprawdę widzicie w tym następcę stalkera? CZY WY GRALISCIE W OGOLE W STALKERA??? Jesteście ślepymi kretynami! Nie nabierajcie się na te cwelowskie propagandowe teksty w stylu "eft nastepca stalkera". Jak to usuniecie to znaczy ze mam racje i dostaliscie w łape za taka propagande śmiecie bo inaczej sie takiego czegos nie da nazwac!!
to NIE JEST NASTĘPCA STALKERA. TO za cholere NIE NAWIĄZUJE DO STALKERA. Trzeba być kretynem żeby porównywać arma-podobnego shita do stalkera. Gdzie artefakty/anomalie/mutanty/"jakakolwiek radioaktywna zona"? Naprawdę widzicie w tym następcę stalkera? CZY WY GRALISCIE W OGOLE W STALKERA??? Jesteście ślepymi kretynami! Nie nabierajcie się na te cwelowskie propagandowe teksty w stylu "eft nastepca stalkera". Jak to usuniecie to znaczy ze mam racje i dostaliscie w łape za taka propagande śmiecie bo inaczej sie takiego czegos nie da nazwac!!
to NIE JEST NASTĘPCA STALKERA. TO za cholere NIE NAWIĄZUJE DO STALKERA. Trzeba być kretynem żeby porównywać arma-podobnego shita do stalkera. Gdzie artefakty/anomalie/mutanty/"jakakolwiek radioaktywna zona"? Naprawdę widzicie w tym następcę stalkera? CZY WY GRALISCIE W OGOLE W STALKERA??? Jesteście ślepymi kretynami! Nie nabierajcie się na te cwelowskie propagandowe teksty w stylu "eft nastepca stalkera". Jak to usuniecie to znaczy ze mam racje i dostaliscie w łape za taka propagande śmiecie bo inaczej sie takiego czegos nie da nazwac!!
to NIE JEST NASTĘPCA STALKERA. TO za cholere NIE NAWIĄZUJE DO STALKERA. Trzeba być kretynem żeby porównywać arma-podobnego shita do stalkera. Gdzie artefakty/anomalie/mutanty/"jakakolwiek radioaktywna zona"? Naprawdę widzicie w tym następcę stalkera? CZY WY GRALISCIE W OGOLE W STALKERA??? Jesteście ślepymi kretynami! Nie nabierajcie się na te cwelowskie propagandowe teksty w stylu "eft nastepca stalkera". Jak to usuniecie to znaczy ze mam racje i dostaliscie w łape za taka propagande śmiecie bo inaczej sie takiego czegos nie da nazwac!!
Escape wygląda ładnie i zapowiada się świetnie ale nie widzę sensu porównywania tej gry do STALKERa. Bez anomalii, zony, artefaktów, mutantów to będzie zwykła strzelanka jakich pełno. Oglądając dzienniki developerskie rzeczywiście wychodzi obraz porządnego, realistycznego FPSa tylko że rynek jest już bardzo nasycony tego typu grami. Po co tworzyć n-tego CoDa, BFa albo Armę. Niech dodadzą coś od siebie poza animacjami i lokacjami. Coś co będzie ich wyróżniać jak ciekawa fabuła albo unikalny świat. Właśnie w ten sposób STALKER dorobił się tytułu klasyka. Nie poszli w ulepszanie już istniejących mechanik tylko dołożyli od siebie całe niezwykłe uniwersum, które wybija grę ponad inne pomimo niedoróbek technicznych i drewnianego strzelania.
Arkajf - twój hejt jest bezsensu, do tego się mylisz i nie podajesz sensownych argumentów.
Arkajf-z piecami do grania zakonczylem wspolprace w 2012 roku,odtad tylko konsole.Cos w tym zlego?
Dalej mi nie odpowiedziales synu,jaki respawn gdzie i kiedy....
Rzeczywiscie grales w jakakolwiek czesc serii Stalker?
Hmmm Stalker 1, prawie po każdej dużej misji fabularnej pojawiali sie żołnieże - nagle na PDA dostawałeś odczyt że w okolicy jest 20 przeciwników - to irytowało na maxa (no i tylko 1 statystyka broni się liczyła - celność jako że każdego nawet w najlepszym pancerzu sie Hedem ;P rozwalało)... W Clear Sky zaś, wojacy wroga potrafili wykryć i bez problemu przywalili granat zawsze pod nogi - czasem nawet kilku gości na raz. Kocham tą serię, ale do H#$% wafla co ona ma wspólnego z Tarkovem oprócz podobnego designu świata?!
Grałeś w Stalkera? Na czym? Na "PS 2,PS 3,PS 4,Wii,PSP,Nintendo 3DS,komp tylko do netu." jak napisano w twej sygnaturce?
To, że patche poprawiły sytuację w zakresie spawnowania (Agropom był takim przykładem) to nie znaczy, że takiej sytuacji nie było. Wystarczy wejść na tematy na steamie albo pierwszy z brzegu https://www.youtube.com/watch?v=xqEUXwy-QFw.
btw zapomniałeś jeszcze do dziecinki dodać gimbazę bo to się w twych postach przebija "graczu z wieloletnim stazem". Proszę odwal się tylko od gier pc skoro w nie nie grasz i zajmij się odgrzewanymi - jak sam piszesz w swych postach - kotletami na nowej konsoli PS4, której zapewne jesteś przeszczęśliwym posiadaczem. lol. Dla mnie to "Skandal Jakis jest i frajerstwo" ale cóż ... twój wybór.
Gdybyś zechciał zauważyć, to filmik do którego raczyłeś dać linka przedstawia nie spawnowanie NCPów, tylko ich przejście z jednej lokacji do drugiej!
Niestety technologicznie wygląda to jak nagłe pojawienie się postaci, ale silnik gry NIGDY (przynajmniej podczas mojej gry) nie dodał NCPa tuż przed moimi oczami.
"Wiem, że mam do czynienia z głupcem gdy wypowiada kategoryczne i nie poparte faktami stwierdzenia. Spełniasz te kryteria :)"
Arkajf-jakie spawnowanie wrogow przed toba?
Gralem we wszystkie trzy czesci i niczego takiego nie zaobserwowalem.
Moze sie dziecino pomyliles,a strugasz na forum bystrzaka do kwadratu.
To nigdy nie dorówna Stalkerowi.
W czym nie dorówna? W bezsensownym spawnowaniu wielkiej ilości wrogów tuż przed tobą? Grałeś w ogóle w Stalkera? To, że gra miała ciekawy wschodni klimat nie znaczy, że była szczytem szczytów. BTW na podstawie filmiku z alfy oceniasz przyszłą grę, której ostatecznego kształtu nie znają pewnie devsi? Wiem, że mam do czynienia z głupcem gdy wypowiada kategoryczne i nie poparte faktami stwierdzenia. Spełniasz te kryteria :)
Ja błagam tylko niech ten nowy Mass Effect będzie solidny, marzę o porządnej, dopracowanej kontynuacji serii.