Nadziak z prądem robi robotę – przyglądamy się nowej grze Techlandu.
71 921 wyświetleń
(18:46)
2 lutego 2015
W tym materiale zobaczycie wiele pękających głów zombie. Przede wszystkim jednak chcielibyśmy opowiedzieć o nowej grze studia Techland, czyli Dying Light. Film prezentuje ogólne zarysy rozgrywki, misje, tworzenie przedmiotów, czy walkę. (5131)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zdania nie zmieniam - nudna gra ze średnim polskim dubbingiem i masą identycznych zadań. Na plus oprawa wizualna i system walki, który według mnie jest niezły. Niestety gra jako całość wypada tak sobie.
Ja przeszedłem grę całą. i nie zgodzę się z wypowiedzią Heda w rozmowie z Kacprem że parkur nie jest taki płynny jak w mirror's edge jest bardzo płynny tylko te łapanie szybkie przemieszczanie się wymaga umiejętności , walka jest irytująca ze zwykłymi zombiakami tak jak powiedział łapią i gryzą często , potem są skille które nas szybko uwalniają ale i tak to jest irytujące,
misje poboczne są na podobnej zasadzie jak w dead island tylko tutaj jak jest gadanina (według mnie nie jakaś nudna żeby ją przewijać ) potem podchodzimy do zadania, ale przejdę do rzeczy która mi się nie podobała jako chyba jedyna,są 2 lokacje w tej produkcji i nie są one za wielkie a w dead island mieliśmy 3 potężne lokacje do zwiedzania i eksploracji :)
Nie mozna
Można w tej grze jeździć autem ? jak tak to pokaszcie jak to wygląda.
No i powiedzcie mi co to za hipokryci od tych ocen gier, gość leje faceta na zmieni młotkiem po twarzy, krew bryzga, ten go leje, gość umiera, ale nie to hatred jest złe.
Hed przyznaj się, ile razy kręciłeś odbicie zrzutu?
Ale muszę techland pochwalić za jedno, była misja z zebraniem żarówek z mostu nocą, postanowiłem ich sprawdzić i okazało się, że można to zrobić za dnia, fajnie, że nie robili z ludzi debili.
ps. Ale dobrze ze kombinujesz i dobry materiał.
O dziwo się zgadzam z pietą na końcu.
PPs. Pokarzesz to miejsce z polską flagą?
Trochę słabo grasz. I fajnie ze nam spolerujesz z tym Ralisem.
ps. Jak chcesz się wciągnąć w fabułę skoro przewijasz catscenki?
Wg. mnie techland ma tu niezły timing na rynku , akurat jak zostaliśmy zalani przez różne zombi - survival crapy trafia nam się dying light . Świetny materiał , czekamy na więcej :)