Po co komu maratony grania w gry
1 720 wyświetleń
(7:20)
17 kwietnia 2016
Maratończyk - to brzmi dumnie. Wirtualni atleci nie wzbudzają jednak takiego szacunku. 138 godzin non stop przy grze nie brzmi jak coś godnego upamiętnienia. Z drugiej strony skrajne wyczerpanie osób, nie potrafiących oderwać się monitora, potrafi prowadzić do śmierci. Dzisiaj Fanggotten rozprawia na temat maratonów grania w gry.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Naprawdę nie wiem jak można bez przerwy młócić po kilkanaście godzin. Ja już po kilku po prostu wymiękam! Choćby gra była nie wiadomo jak niesamowita (dla mnie np. Wiedźmin 3) to i tak nie mam siły siedzieć dłużej niż te kilka godzin.
Kiedyś grałem 12 godzin ( w sumie aby sprawdzić czy wytrzymam) i po 7 godzinach miałem dość.... Czasami fajnie jest zasiąść przed PC i pograć np. w Assetto Corsę i pościągać się albo polatać w Microsoft Flight Simulator X czy poprowadzić parę składów w Trainz: A New Era (Albo Train Simulator 2016 czy naszej MaSzynie).
Ale wszystko z umiarem - To po prostu męczy. Jeżeli ktoś jest w stanie siedzieć przed PC/Konsolą i grać np. w jedną grę przez kilkadziesiąt godzin (czy nawet kilkanaście) to oznacza, że coś jest z nim nie tak....
To teraz materiał o jedzeniu kredy? Lub połykaniu dziwnych przedmiotów?
Kiedyś kiedyś zdarzyło się mi siedzieć parę razy od rana do nocy z niewielkimi przerwami na czynności fizjologiczne. Ale raz że było więcej wolnego czasu, dwa że gry naprawdę wciągały. Teraz po max 2-3 godzinach mam zazwyczaj dość. A siedzenie ponad jeden dzień to jest już całkiem patologia. A na te przypadki śmierci przez granie to brak słów.
Ja tam codziennie gram po 130h i póki co żyję.
BF4 - 600h, Hardline - 200h, R6 Siege - 300h ;) http://battlelog.com/u/Luucifer666
World of Warcraft prawie 600 dni... Mam 25 lat. Z czego 2 spędziłem w Azeroth. Czy uważam, to za czas zmarnowany? Nie. Bo poznałem masę znajomych. Nie było by w tym nic strasznego, ale zacząłem grać wraz z premierą Cataclysmu, a skończyłem wraz z premierą Warlords of Shitneor.
Porady z końca materiału nie tylko do gier można odnieść, a ogólnie do każdej "aktywności" przy komputerze czy innej siedzącej.
za tym modrym przyjemnym głosem
modry to mocno niebieski
Dlatego odpuszczam sobie, póki co, wszystkie gry Ubisoftu. Szkoda czasu na takie produkcje.
Świetny materiał , no i wygrały porady na końcu materiału . Radzisz jak przeżyć zamiast zakończyć na straszeniu , wiedząc że każdemu może w życiu się zdarzyć gra wciągająca jak odkurzacz do szybkiego zbierania żwiru i kamieni . Odemnie Dyszka