Dailymotion
Tvgry na Youtube

278

10 najlepszych poziomów wg Kacpra

Bo bez przestrzeni nie ma zabawy!

1 591 wyświetleń

(16:10)

15 sierpnia 2016

Czy to skradanki, strzelanki czy gry przygodowe, ciekawa przestrzeń jest kluczowa. Poziom, w którym zapominamy, że to tylko poziom, a nie prawdziwe miejsce. Kacper wybiera swoje ulubione mapy z gier wideo, zwracając uwagę na to, co w nich zagrało i czemu tak zapadły mu w pamięć.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😉
Senator
123
2016-09-06 12:08

Jak zwykle zrobiłeś świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
deton24
Konsul
120
2016-08-29 20:32

Wysadzanie pokoju hotelowego w Mafii! Podbijam

Z niewspomnianych rzeczy dorzucę Raymana 3 i ten wielki początkowo przezroczysty, niedostępny tunel do nieba w Krainie Umarlaków.
Toż to prawdziwy cud level designu.

I jeszcze motyw w Krainie "Najdłuższy Skrót" gdzie wspinamy się po niewidzialnych platformach które odbijają się tylko w szklanych odbiciach. Kapitalny moment. Bardzo pomysłowe.

Z Raymana 2 był świetny motyw kiedy z innego poziomu dostajemy się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany. Po całej grze odkryć ten fragment i tam wrócić, coś bezcennego.

Do tego Sniper Elite 1. Był jeden kapitalny level 10 - Karlshorst, z wysadzaniem zbioru paliwa, i level z wyeliminowaniem oficera - brama brandenburska. Urzekające miejsca.

I jeszcze Crysis 3, może nie za jako taki level, ale za kapitalnie zaprojektowane filmiki na końcu każdego z leveli. Mieli rozmach.
Np. level z tamą. To jak to wyglądało. Mnogość elementów. Rozległość terenu. Początek też eksploracji terenu przylegającego do tamy i eksterminacja 40-tu na naszej drodze. Bardziej za to, jak to wyglądało, mniej za fikuśność złożoności poziomu, ale za rozmach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
59
2016-08-23 20:40

Wysadzanie pokoju w hotelu - obie części Mafii
Hong Kong w pierwszym Deus Ex
Nawiedzony Hotel w Vampires: Bloodline
Symulacja w Fallout 3
Bank w Thief II:Metal Age

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Vroo
Generał
163
2016-08-17 00:08

Gdyby się tak zastanowić, to sporo by się tego znalazło. Przede wszystkim nie lubię gier o tematyce horroru, za to paradoksalnie uwielbiam etapy "straszące" w grach, które z założenia horrorami nie są.

Gears of War 2 - laboratorium. Klimat tego poziomu po prostu miażdży i o ile dobrze pamiętam, na końcu dostajemy konkretny twist fabularny. Sama gra z resztą ma mnóstwo etapów wartych wzmianki (np. przebijanie się wewnątrz olbrzymiego czerwia).

Uncharted 2 - Z samych wszystkich 4 części (i Złotej Otchłani z Vity) możnaby zrobić takie top 10, ale jeśli miałbym wybrać jeden, to byłaby to wioska w Tybecie. Moment kiedy można odetchnąć z ulgą, zdjąć palec ze spustu i odpocząć od ciągłej akcji. Te malownicze widoki do dzisiaj robią wrażenie.

Fable III - Aurora, a właściwie podróż do tego miejsca. Przygnębiający, mroczny, ryjący mózg. Najlepszy moment w całym F3.

Call of Duty - misja w Stalingradzie. To był przełom, nie dość, że na ekranie tyle się działo (ostrzał, biegnący z każdej strony żołnierze), to jeszcze zostaliśmy postawieni w beznadziejnej sytuacji, bo nie mieliśmy karabinu, a jedynie naboje. I to wywołujące ciarki na plecach "URRRRRRAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!".

Beyond: Dwie Dusze - IMO bardzo niedoceniona gra, szczególnie zapadły mi w pamięć aż trzy etapy. Bezdomni, Rancho na pustyni i misja, w której podczas zamieci próbowaliśmy z oddziałem specjalnym odszukać tajną placówkę wroga. Genialne.

Znalazłoby się tego więcej, ale trudno np. wybrać etap. z GTA V, gdy akcja gry toczy się w otwartym terenie, chyba, że ograniczymy się do konkretnej misji (moment kiedy Michael poznaje Franklina, albo gdy wspólnie próbują uratować syna Michaela to dla mnie klasyki). Wszystkie obozy z Gothica, czy samo Khorinis to dla mnie najlepsze "etapy" w historii gier, czy rozdział I z Wiedźmina 2 (Flotsam i okolice).

Co do samego materiału - bardzo dobry, ale przeszkadza mi ten jutubowy sposób montażu a'la Gonciarz. Wiem, że ma być fajnie, dynamicznie i na luzie, ale oglądając tak zmontowany materiał czuję jakbym oglądał amatorszczyznę ;) Zdecydowanie lepiej prezentowało się to w dekonstruktorze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Centurion
36
2016-08-16 21:04
-1

Moja pierwsza łapka w dół dla kacpra i w sumie dla całej redakcji tvgry.pl za tego typu materiały . Wiem że macie od groma pracy i nie możecie grać w 50 tytułów miesięcznie ale przez takie zestawienia widać jak bardzo płytcy jesteście , nie zrozumcie mnie źle , jesteście głębocy wewnętrznie ;p ale jak widzę zestawienie 10 gier "czegoś tam" to już po autorze wiem tak na oko jakie będzie 7 z tych gier bo ciągle tylko o nich gadacie . Tutaj już słyszę sprzeciw - nie chcesz, nie oglądaj, są też nowi użytkownicy , daj się zagłębić innym ... JA wiem ... ALE , moim marzeniem jest abyście do każdego materiału podchodzili ze świeżym umysłem ponieważ taki przykładowy fez, bioshock , dishonored czy hitman to już słyszę jak jakąś mantrę . Nie przeczę że te mapy nie są dobre ale chciałbym żebyś w każdym materiale przekazał nam jakąś informację a nie tylko usystematyzował w kolejną tabelkę już posiadaną przez nas wiedzę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
damciban
Junior
2
2016-08-16 20:56

Pierwsze co przychodzi mi na myśl to poziom w szpitalu z gry The Last Of US. Ten przytłaczający wyścig z czasem, który mnie po prostu przygnębiał. Dodatkowo każdy kolejny wróg na mej drodze autentycznie mnie denerwował, bo oddalał mnie od upragnionego celu. Niby nic takiego, bo tylko zwykłe bieganie po korytarzach, a tak mocno oddziałujące na gracza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
48
2016-08-16 15:25

Ja powiem krótko - większość misji ze SWAT 4, a w szczególności klub nocny A-Bomb, dom Fairfaksów, Dzieci Taronne'a (niesamowite poczucie, że mamy do czynienia z psycholami), Red Library Inc., Szpital Św. Michała no i Hotel Old Granite. ;) Dla mnie gra niepowtarzalna i nie do podrobienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Junior
7
2016-08-16 12:45

Oglądając Bioshocka pomyślałem o Fallout New Vegas i klubie Towarzystwa Białych Rękawiczek ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
👍
Pretorianin
103
2016-08-16 09:09

O tak! Stalingrad pamiętam jak lata temu z kuzynem graliśmy dużo na tej mapie. Pamiętam, że był tam taki tryb jak Mauser Only (i Sniper Only). Coś pięknego. :)
Świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Eleventh 2016-08-16 09:12:21]
Odpowiedz
Forum
F
Chorąży
33
2016-08-16 08:41

Po pierwsze, widzę że kolega się rozwija i jego filmiki robią się coraz ciekawsze, bardziej dynamiczne, zaczynają po prostu wyrażać Ciebie Kacper! Widzę w nich wpływ innych youtuberów i video bloggerów, ale to wcale nie jest złe, wręcz przeciwnie korzystaj z tego jak najbardziej możesz ale rób to w oryginalny dla Ciebie sposób.
Po drugie Noshar Canals klasyk nad klasykami z Battlefield 3, niby trywialne i oklepane, ale tą właśnie mapę znam na "wylot", to na tej mapie do dnia dzisiejszego skupia się największa "populacja" graczy BF3.
Pozdrawiam i tak trzymaj K.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez F^lc0n 2016-08-16 08:42:25]
Odpowiedz
Forum
mohenjodaro
👍
Kodeina zamiast protein
133
2016-08-16 00:05

Przeczytałem nagłówek i pierwsze o czym pomyślałem to Opera z Hitman: Blood Money, szacuneczek :)

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez mohenjodaro 2016-08-16 00:06:24]
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
19
2016-08-15 23:27

- Posterunek policji w Resident Evil 2
- Bonehoard/Cragscleft Prison/Cathedral z Thief : Dark Project
- Tomb Raider (1996) - Większość misji w Peru i Grecji. Kunszt architektoniczny.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time - któryś z piekielnie dobrze pomyślanych dungeonów. Np. Water Temple.
- Niewiarygodnie zaprojektowanych tras w Mario kart pod dostatkiem. Na dzisiaj podaję Bowser's Castle , ale jutro to może być coś innego.
- Któraś plansza z pierwszego Crasha Bandicoota. Top jeśli chodzi o kreację ściśle wytyczonej ścieżki na potrzeby gry platformowej.
- Tenchu : Rescue The Captive Ninja

Musze się zbierać, a nie pamiętam dokładnie teraz nazw plansz ale jeszcze na pewno coś z Mario 64, Metroid Prime, MediEvil, Vagrant Story, Doom/Quake, Final Fantasy VII, Silent Hill i wiele innych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Centurion
32
2016-08-15 22:59

Lokacja Blackreach w Skyrim jest tez niezla.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
124
2016-08-15 22:28

Moją sugestią jest... brak sugestii, bo czekałem tylko czy, a jeśli tak to kiedy będzie o banku w Panamie. Dla mnie sam ten jeden poziom zachęca do okazjonalnego powrotu do Chaos Theory, czasem gram tylko do tego miejsca, zdarzało się też że wciągałem się na tyle że przechodziłem całą. Ze znajomym gramy też w coopa co jakiś czas, od kilku lat. Mimo że tam może z 4-5 misji na krzyż to i tak frajda niesamowita, nie wiem co w tej grze jest że chcę do niej wracać. Niewiele takich gier moim zdaniem wyszło w ostatnich latach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Zdzichsiu
Ziemniak
159
2016-08-15 22:23

W Milkman Conspiracy autentycznie było czuć tę dziwną atmosferę i miało się wrażenie, że nawet w świecie realnym jesteś obserwowany. Uwielbiam ten poziom pomimo tego, że można podczas grania w niego czuć się nieprzyjemnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
👍
Junior
1
2016-08-15 22:15

Nie mam w zwyczaju pisać tutaj, ale z racji ET robię wyjątek - wielkie propsy za wzmiankę o tej grze. Generalnie mapy w Enemy Territory były genialne. Fuel Dump właśnie oraz Gold Rush i Railway Gun kradły mi swojego czasu wiele godzin dziennie.
Swoją drogą Enemy Territory to strasznie niedoceniona i zapomniana gra. Gra ktoś z Was w to jeszcze? Może jakiś materiał na jej temat? Uważam, że zasługuje ona na to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Centurion
35
2016-08-15 21:33

Q1DM6

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Rewo
Generał
135
2016-08-15 21:08
1

Nic z Thiefa?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
5
2016-08-15 23:19

no właśnie, jak jesteśmy przy skradankach jak można pominąć fenomenalnego thiefa!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-08-15 20:57

Arkham Asylum to pewnie Killer Croc.

Ciekawe czy kiedyś Kacper zrobi materiał o Manhuncie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
48
2016-08-15 20:35
1

Moim ulubionym poziomem jest zdecydowanie cały świat Dark Souls 1, przeklimatyczny, spójny i kompleksowy, mistrzostwo jednym słowem, szkoda, że przy produkcji trójki zespół Myiazakiego zapomniał jak to się robi, nienawidzę was za to!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Legionista
10
2016-08-15 20:33

Bardzo ciesze sie ze ten material trwal dluzej niz 15 minut.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Centurion
32
2016-08-15 20:24

Ej.... ten etap z Hitmana jest strasznie podobny do tego z Hitmana 2 czy mi się wydaje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl