Bo bez przestrzeni nie ma zabawy!
1 622 wyświetlenia
(16:10)
15 sierpnia 2016
Czy to skradanki, strzelanki czy gry przygodowe, ciekawa przestrzeń jest kluczowa. Poziom, w którym zapominamy, że to tylko poziom, a nie prawdziwe miejsce. Kacper wybiera swoje ulubione mapy z gier wideo, zwracając uwagę na to, co w nich zagrało i czemu tak zapadły mu w pamięć.
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Jak zwykle zrobiłeś świetny materiał!
Wysadzanie pokoju hotelowego w Mafii! Podbijam
Z niewspomnianych rzeczy dorzucę Raymana 3 i ten wielki początkowo przezroczysty, niedostępny tunel do nieba w Krainie Umarlaków.
Toż to prawdziwy cud level designu.
I jeszcze motyw w Krainie "Najdłuższy Skrót" gdzie wspinamy się po niewidzialnych platformach które odbijają się tylko w szklanych odbiciach. Kapitalny moment. Bardzo pomysłowe.
Z Raymana 2 był świetny motyw kiedy z innego poziomu dostajemy się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany. Po całej grze odkryć ten fragment i tam wrócić, coś bezcennego.
Do tego Sniper Elite 1. Był jeden kapitalny level 10 - Karlshorst, z wysadzaniem zbioru paliwa, i level z wyeliminowaniem oficera - brama brandenburska. Urzekające miejsca.
I jeszcze Crysis 3, może nie za jako taki level, ale za kapitalnie zaprojektowane filmiki na końcu każdego z leveli. Mieli rozmach.
Np. level z tamą. To jak to wyglądało. Mnogość elementów. Rozległość terenu. Początek też eksploracji terenu przylegającego do tamy i eksterminacja 40-tu na naszej drodze. Bardziej za to, jak to wyglądało, mniej za fikuśność złożoności poziomu, ale za rozmach.
Gdyby się tak zastanowić, to sporo by się tego znalazło. Przede wszystkim nie lubię gier o tematyce horroru, za to paradoksalnie uwielbiam etapy "straszące" w grach, które z założenia horrorami nie są.
Gears of War 2 - laboratorium. Klimat tego poziomu po prostu miażdży i o ile dobrze pamiętam, na końcu dostajemy konkretny twist fabularny. Sama gra z resztą ma mnóstwo etapów wartych wzmianki (np. przebijanie się wewnątrz olbrzymiego czerwia).
Uncharted 2 - Z samych wszystkich 4 części (i Złotej Otchłani z Vity) możnaby zrobić takie top 10, ale jeśli miałbym wybrać jeden, to byłaby to wioska w Tybecie. Moment kiedy można odetchnąć z ulgą, zdjąć palec ze spustu i odpocząć od ciągłej akcji. Te malownicze widoki do dzisiaj robią wrażenie.
Fable III - Aurora, a właściwie podróż do tego miejsca. Przygnębiający, mroczny, ryjący mózg. Najlepszy moment w całym F3.
Call of Duty - misja w Stalingradzie. To był przełom, nie dość, że na ekranie tyle się działo (ostrzał, biegnący z każdej strony żołnierze), to jeszcze zostaliśmy postawieni w beznadziejnej sytuacji, bo nie mieliśmy karabinu, a jedynie naboje. I to wywołujące ciarki na plecach "URRRRRRAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!".
Beyond: Dwie Dusze - IMO bardzo niedoceniona gra, szczególnie zapadły mi w pamięć aż trzy etapy. Bezdomni, Rancho na pustyni i misja, w której podczas zamieci próbowaliśmy z oddziałem specjalnym odszukać tajną placówkę wroga. Genialne.
Znalazłoby się tego więcej, ale trudno np. wybrać etap. z GTA V, gdy akcja gry toczy się w otwartym terenie, chyba, że ograniczymy się do konkretnej misji (moment kiedy Michael poznaje Franklina, albo gdy wspólnie próbują uratować syna Michaela to dla mnie klasyki). Wszystkie obozy z Gothica, czy samo Khorinis to dla mnie najlepsze "etapy" w historii gier, czy rozdział I z Wiedźmina 2 (Flotsam i okolice).
Co do samego materiału - bardzo dobry, ale przeszkadza mi ten jutubowy sposób montażu a'la Gonciarz. Wiem, że ma być fajnie, dynamicznie i na luzie, ale oglądając tak zmontowany materiał czuję jakbym oglądał amatorszczyznę ;) Zdecydowanie lepiej prezentowało się to w dekonstruktorze.
Moja pierwsza łapka w dół dla kacpra i w sumie dla całej redakcji tvgry.pl za tego typu materiały . Wiem że macie od groma pracy i nie możecie grać w 50 tytułów miesięcznie ale przez takie zestawienia widać jak bardzo płytcy jesteście , nie zrozumcie mnie źle , jesteście głębocy wewnętrznie ;p ale jak widzę zestawienie 10 gier "czegoś tam" to już po autorze wiem tak na oko jakie będzie 7 z tych gier bo ciągle tylko o nich gadacie . Tutaj już słyszę sprzeciw - nie chcesz, nie oglądaj, są też nowi użytkownicy , daj się zagłębić innym ... JA wiem ... ALE , moim marzeniem jest abyście do każdego materiału podchodzili ze świeżym umysłem ponieważ taki przykładowy fez, bioshock , dishonored czy hitman to już słyszę jak jakąś mantrę . Nie przeczę że te mapy nie są dobre ale chciałbym żebyś w każdym materiale przekazał nam jakąś informację a nie tylko usystematyzował w kolejną tabelkę już posiadaną przez nas wiedzę :)
Pierwsze co przychodzi mi na myśl to poziom w szpitalu z gry The Last Of US. Ten przytłaczający wyścig z czasem, który mnie po prostu przygnębiał. Dodatkowo każdy kolejny wróg na mej drodze autentycznie mnie denerwował, bo oddalał mnie od upragnionego celu. Niby nic takiego, bo tylko zwykłe bieganie po korytarzach, a tak mocno oddziałujące na gracza.
Ja powiem krótko - większość misji ze SWAT 4, a w szczególności klub nocny A-Bomb, dom Fairfaksów, Dzieci Taronne'a (niesamowite poczucie, że mamy do czynienia z psycholami), Red Library Inc., Szpital Św. Michała no i Hotel Old Granite. ;) Dla mnie gra niepowtarzalna i nie do podrobienia.
O tak! Stalingrad pamiętam jak lata temu z kuzynem graliśmy dużo na tej mapie. Pamiętam, że był tam taki tryb jak Mauser Only (i Sniper Only). Coś pięknego. :)
Świetny materiał!
Po pierwsze, widzę że kolega się rozwija i jego filmiki robią się coraz ciekawsze, bardziej dynamiczne, zaczynają po prostu wyrażać Ciebie Kacper! Widzę w nich wpływ innych youtuberów i video bloggerów, ale to wcale nie jest złe, wręcz przeciwnie korzystaj z tego jak najbardziej możesz ale rób to w oryginalny dla Ciebie sposób.
Po drugie Noshar Canals klasyk nad klasykami z Battlefield 3, niby trywialne i oklepane, ale tą właśnie mapę znam na "wylot", to na tej mapie do dnia dzisiejszego skupia się największa "populacja" graczy BF3.
Pozdrawiam i tak trzymaj K.
Przeczytałem nagłówek i pierwsze o czym pomyślałem to Opera z Hitman: Blood Money, szacuneczek :)
- Posterunek policji w Resident Evil 2
- Bonehoard/Cragscleft Prison/Cathedral z Thief : Dark Project
- Tomb Raider (1996) - Większość misji w Peru i Grecji. Kunszt architektoniczny.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time - któryś z piekielnie dobrze pomyślanych dungeonów. Np. Water Temple.
- Niewiarygodnie zaprojektowanych tras w Mario kart pod dostatkiem. Na dzisiaj podaję Bowser's Castle , ale jutro to może być coś innego.
- Któraś plansza z pierwszego Crasha Bandicoota. Top jeśli chodzi o kreację ściśle wytyczonej ścieżki na potrzeby gry platformowej.
- Tenchu : Rescue The Captive Ninja
Musze się zbierać, a nie pamiętam dokładnie teraz nazw plansz ale jeszcze na pewno coś z Mario 64, Metroid Prime, MediEvil, Vagrant Story, Doom/Quake, Final Fantasy VII, Silent Hill i wiele innych.
Lokacja Blackreach w Skyrim jest tez niezla.
Moją sugestią jest... brak sugestii, bo czekałem tylko czy, a jeśli tak to kiedy będzie o banku w Panamie. Dla mnie sam ten jeden poziom zachęca do okazjonalnego powrotu do Chaos Theory, czasem gram tylko do tego miejsca, zdarzało się też że wciągałem się na tyle że przechodziłem całą. Ze znajomym gramy też w coopa co jakiś czas, od kilku lat. Mimo że tam może z 4-5 misji na krzyż to i tak frajda niesamowita, nie wiem co w tej grze jest że chcę do niej wracać. Niewiele takich gier moim zdaniem wyszło w ostatnich latach.
W Milkman Conspiracy autentycznie było czuć tę dziwną atmosferę i miało się wrażenie, że nawet w świecie realnym jesteś obserwowany. Uwielbiam ten poziom pomimo tego, że można podczas grania w niego czuć się nieprzyjemnie.
Nie mam w zwyczaju pisać tutaj, ale z racji ET robię wyjątek - wielkie propsy za wzmiankę o tej grze. Generalnie mapy w Enemy Territory były genialne. Fuel Dump właśnie oraz Gold Rush i Railway Gun kradły mi swojego czasu wiele godzin dziennie.
Swoją drogą Enemy Territory to strasznie niedoceniona i zapomniana gra. Gra ktoś z Was w to jeszcze? Może jakiś materiał na jej temat? Uważam, że zasługuje ona na to.
no właśnie, jak jesteśmy przy skradankach jak można pominąć fenomenalnego thiefa!
Arkham Asylum to pewnie Killer Croc.
Ciekawe czy kiedyś Kacper zrobi materiał o Manhuncie.
Moim ulubionym poziomem jest zdecydowanie cały świat Dark Souls 1, przeklimatyczny, spójny i kompleksowy, mistrzostwo jednym słowem, szkoda, że przy produkcji trójki zespół Myiazakiego zapomniał jak to się robi, nienawidzę was za to!