Podpowiedzcie mi jeszcze, teraz mam trochę atutów i wszczepów.
Widzę, że karabiny maszynowe są fajne, i precyzyjne.
Jednak farmić atrybuty, atuty, komponenty (coś nie mogę znaleźć powyżej gen II) i szukać lepszych broni to masa czasu.
Żona i 3ka dzieci nie da mi grać kilkadziesiąt godzin.
Jednak zauważyłem, że karabin gen II nie jest bardzo mocny. Mam trochę atutów i z rewolwerem jest różnica. Boję się, że granie fabuły i w trakcie niej zwiększenie i kupowane co się da, będzie trudne (w sensie likeidowanie przeciwników z coraz dalszych misji z wolno rozwijaną postacią).
Jednocześnie też takie granie bez rozwijania to czuję, że tracę trochę gry.
Mógłbym też obniżyć poziom trudności na fabułę ale to chyba słabo pomysł.
Co sądzicie?
Widzę, że jest jeszcze powszechny build Commando - czyli niby klasyczny żonierz.
W praktyce widzę na YT bardzo fajny build, jak to się ogląda, skacze wysoko, biega, robi zrywy, zwalnia czas, strzela z karabinów, granatów..... No kozaczy ostro.
No wszystko ekstra, ale to nie moja bajka, ja chyba wolę wojnę pozycyjną, czyli mimo braku fascynacji rewolwerami, pójdę w pistolet i rewolwer.
Wszystko krok po kroku opisane tutaj: gamestegy.com /post/cyberpunk-2077/695/best-pistol-and-revolver-build#mcetoc_1hdgimmvko
Jest jeszcze tech - pistol - gunslinger [link]
jednakże tutaj trochę tech wchodzi do gry, tak samo jak "cichy" styl gry. Jest tutaj dokładnie też opisane co kupować i kiedy.
Ciężki wyór między rewolwerowcem a tym pistolet - rewolwer.
Zdaje się, że znalazłem.
Wyborem dla mnie będzie build "rewolwerowiec".
Rewolwery to nie jest moja ulubiona broń, ale można to użyć też do pistoletów.
Skupienie się, na mocy rewolweru, pancerzu no i strzelanie zza sołon to coś dla mnie.
A zatem jednak solo?
A ty jeżeli chodzi o strzelanie, to czego używasz, i jakie szczepy Ci pomagają?
Czy wszyscy Ripperdockowie mają te same wszczepy?
Czy wszyscy sprzedawcy broni mają te same? Bo jak chciałem cos kupić, to bieda była . . .
Widzę, że solo to taki perfidny czołg - z karabinem maszynowym, rozwalający głowy przeciwnikom młotem albo gołymi rękami.
Wolałbym raczej używac broni palnej na śrendim lub długim dystansie.
Taki build ma nazwę?
Witajcie
Rzadko gram w RPG (chociaż CP2077 nie jest pełnoprawnym RPG).
Od zawsze, jeżeli grałem w coś, gdzie można było być magiem albo wojownikiem, wybierałem wojownika.
Nie kręciły mnie czary i mana, a raczej walka.
Jestem typem Call of Duty.
Jednak tutaj, w samouczku widać było, że hackowanie się przydaje w walce (atak na kilku przeciwników na raz, jak w stylu fps jest jakiś trudny, a ponadto w FPS strzał w głowę, lub kilka razy w tor kończy sprawę - tutaj spadają HP przeciwnika).
Walcząc jak gracz FPS czuję się w świecie technologii, gdzie można hackować jak jaskiniowiec.
Poza tym tak jak pisałem wcześniej, trzeba się nastrzelać, żeby kogoś zabić.
Doradźcie mi jakiś build na "żołnierza" i balans "żołnież" - "netrunner" (ale tylko hacki bojowe, bazy danych itd. mnie nie interesują).
Nie używam raczej też zrywów.
Przydałaby się broń biała do dyskretnego załatwiania przeciwników, i coś do rzucania, ale liczę na załatwienie przeciwnika 1 rzutem.
Mam postać taką (ale tez nic nie stoi na przeszkodzie żebym zaczął od nowa, bo jestem po pierwszym braindace z Juddy:
Budowa ciała, refleks, opanownie +2 do standardu
Tech +1
Mam do dyspozycji 4 pkt. atrybutów i 4 pkt. atutów.
Z początku nawet robiłem NCPD żeby farmić, ale jakoś już mi się nie chce i myślałem o pójściu w fabule na żywioł, ale widzę, że chyba będzie ciężko tak bez kupowania atutów.
Nie mam praktywnie wszczepów, jedynie Kiroshi Optics, jakiś wszczep do skóry i wszczep smart.
Gram na poziomie normalnym, wiem, że mógłbym na łątwym i pewnie nie musiałbym rozwijac postaci, ale nie chce tak robić (zrobiłem na bardzo łątwym w Horizon, i to było fatalne, jak na jakiś cheatach).
Zaawansowani RPG-iarze pomóżcie :)