Jak na moje jak najbardziej etyczne.
Po to są poziomy trudności, aby każdy mógł sobie dopasować pod siebie i swojego skilla.
Jeżeli ktoś chce przekozakować na wyższym dla jakiegoś achievementa, szpanu czy w jakimś innym celu to musi się liczyć z tym, że może mu nie iść mu za dobrze, a statystyki są od tego aby względnie rzetelnie pokazać jak radzi sobie gracz.
Można by zastosować coś rodem z trybów multiplayer z połączeniem tradycyjnych checkpointów.
Czyli każde nasze działanie, każdy zabity przeciwnik, każda znajdźka, każde nasze działąnie było by zapisywane dynamicznie na profilu. Do tego checkpointy były by niezbędne bo ile razy zdarzyło by sie zrobienie czegoś przez pomyłkę... wtedy klasyczny powrót do cp.
Takie rozwiązanie było w Bioskocku lecz nie było zbyt dopracowane ( wrogowie nie regenerowali swojego życia ) Tak więc każdy ubity byłby dalej martwy, a niedobitki powoli wracałyby do pełni sił.
Można by też wprowadzić małe utrudnienie. Za to, że gracz praktycznie nic nie straci ( postęp ogólny gry) to mógłby mieć nieco trudniej ( choć nieco absurdalne) i tak np walka z bossem prawie go zabiliśmy ale padamy w pewnym momencie. My się odradzamy ( I'm back :D), a wróg z racji poznania naszej siły dozbraja się czyli może np wziąć jakąś tarcze czy coś... takie swoiste podkręcenie AI przeciwników.