Obserwowałem tę grę i stwierdzam, że jeżeli do premiery mechanika walki nie zmieni się na taką jak z jedi academy z funkcją dismemberment 10 to niech lepiej ten tytuł w ogóle nie ujrzy światła dziennego. Każdy oczekuje, że miecz świetlny będzie się zachowywał jak miecz świetlny a nie żeby wrogowie byli tylko gąbką na obrażenia. Każdy oczekuje, że przy duelu bohatera z przeciwnikiem popełniony błąd w obronie lub pozycji, skończy się rychłą dekapitacją jednego lub drugiego a nie walki aż do obniżenia poziomu paska zdrowia. No i myślę że każdy oczekuje trybu Multi żeby przeżyć emocjonujące Duele, a nie tylko 12 godzinny tryb kampanii. Daje 3 za Foresta Whitakera.
"Dart Wafel: A co ma OP dragon rising do CoD Modern Warfare 2?"
Może to że obie są grami akcji oraz to że i ta gra jest FPS'em i ta jest FPS'em. Co oznacza że mogą np. konkurować o FPS roku.
Mnie ciekawi czy przebije Operation Flashpoint: Dragon Rising Gdzie jest zaawansowany model zniszczeń otoczenia około 70 rodzajów broni, 220km2 terenu gry, a ruchy żołnierzy zostały przeniesione za pomocą technologi motion capture. I oczywiście przypominam że dodanie tarczy tak jak w przypadku Counter-Strike 1.6 może okazać się wielką porażką twórców i zablokują ją w pierwszym lepszym pro modzie.
Mnie ciekawi czy przebije Operation Flashpoint: Dragon Rising Gdzie jest zaawansowany model zniszczeń otoczenia około 70 rodzajów broni, 220km2 terenu gry, a ruchy żołnierzy zostały przeniesione za pomocą technologi motion capture. I oczywiście przypominam że dodanie tarczy tak jak w przypadku Counter-Strike 1.6 może okazać się wielką porażką twórców i zablokują ją w pierwszym lepszym pro modzie.