Te filmy nie wyglądają tak jak na zamkniętych alpha testach. Różnic jest cała masa. Życzyłbym sobie aby tak to się skończyło jak na tych filmikach.
Brałem udział w testach prealpha. No cóż. Gra już wygląda bardzo dobrze. Wrażenia z lądowania na plaży Omaha sa takie jak w "Private Ryan" - rzeźnia.
Najważniejsze rzeczy:
- można grać w widoku z trzeciej lub pierwszej osoby natomiast w trybie celowania tylko z pierwszej (zmienia się automatycznie)
- każdy gracz ma pod sobą drużyne 5 botów odpowiednio uzbrojonych. Jak się zginie gra się jednym z botów aż do ich wyczerpania. Później następuje respawn całej drużyny.
- Boty na razie poruszają się jak ostatnie pierdoły ale jak już zajmują pozycję to z głowa. Aby walnąć takiego bota to trzeba mieć refleks.
- mapy chyba są olbrzymie. Pisze chyba bo nigdy całej nie zwiedziłem a najwięcej zdobyliśmy jedenaście punktów i nie był to koniec. Punktów nie trzeba zdobywać liniowo.
- broń jak to broń to samo co wszedzie plus gładkolufówka.
- stacjonrne WKMy
- nie ma żadnych pasków życia. Tutaj podobnie jak w RO2/RS2 jednak grafa, widoczność, efekty dużo lepsze.
- Mieliśmy dwa dni także wielu rzeczy nie sprawdziłem.
- O optymalizacji też nie wiele moge powiedzieć: na GTX 1080 bez kręcenia ok 120 fps przy 2560x1440. Ping idealny ale to tylko testy.
- widoczność postaci z przybliżenia bez lunety ok. 200m bez problemu.
- mapa tak (graliśmy tylko jedną ale jak pisałem powyżej nie dałem rady jej zwiedzić), że każdy znajdzie coś dla siebie: snajper znajdzie kampę, szturmowiec drogę do kampera :)
- typ rozgrywki można by porównać..... w zasadzie do niczego. Gra jest szybsza niż H&G ale wolniejsza niż RO2. Na pewno nie jest to strzelanka ala COD lub BF. Przy skoku np. do okopu krzyż celownika rozjeżdża się na cały ekran :) (tak jest znacznik jak w H&G)
- drzwi, włazy itp można otwierać i zamykać.
- destrukcji otoczenia nie stwierdziłem
To tyle. Mam filmiki i screeny ale nie mogę ich jeszcze udostępniać.
@Drusix2 Twórcy starają się, żeby EA była dostępna do końca roku 2017. Przy okazji zmieniła się formuła gry na życzenie graczy: kampanie nie będą kupowane tylko będą F2P. Przypuszczam, że będzie to wygladać podobnie do WT. Do tego Gracz nie będzie działał jako jednostka a jako 5-6 osobowa drużyna z podległymi botami. Żeby było na co wydawać kasę umiejętnosci poszczególnych żołnierzy będzie można zmieniać za walutę (z gry i prawdziwą jak to jest z załoga w WT), a także wyposażenie.
Zmniejszy się też ilość graczy do maks 80 na serwerze. O tym także zdecydowali gracze, którzy kosztem zmniejszenia ilości graczy chcieli mieć używalne pojazdy. Pojazdy będa dostepne tylko podczas większych map. W trakcie np. bitwy miejskiej nie będzie możliwości wypuścić do walki sprzętu jeżdżącego.
Według mapy rozwoju gry są w jakiejś połowie pod względem ilości rozwiązań (nie pracochłonności). Stopień realizmu będzie coś ok H&G. To moje przypuszczenia ale dam znać bo będę w zamkniętej Alphie.
Dla mnie najgorsza jest animacja postaci. To mnie niestety odrzuca. Grę kupiłem w ramach wsparcia.
Polskie Sily Zbrojne (PSZ) zapraszaja do wspolnej gry po stronie Aliantow!
Klan sklada sie z jednych z najstarszych i najlepszych polskich graczy po stronie US. Gramy na mapie generalskiej dysponujac ok. 1000 punktami dowodzenia. Prowadzimy kluczowe natarcia zdobywajac glowne miasta. Wchodzimy w sklad Allied Command (rady wszystkich sil alianckich). Nowym sluzymy rada i pomoca. Maja wsparcie na bitwach inscenizowanych az do osiagniecia wymaganego lvl zolnierza (to sie zmienia wiec nie pisze ktory). Bywa spokojnie, bywa burzliwie ale wygrywamy 95% bitew.
Zapraszamy na kanal w grze juz teraz przed najblizszym updatemdiametralnie zminiajacym zasady dolacznia do bitew.
wymagamy TS3, chocby tylko nasluch bo ta gra bez komunikacji i wspolpracy to tylko kolejna strzelanka :)
ZdzisDyrma