Od razu mówię, że nie jestem autorem tego poradnika, a jedynie aktualizacji PS4, więc odpowiadam raczej tylko z pozycji zwykłego użytkownika. Szczerze powiedziawszy nie mam pojęcia - chyba musiał wystąpić jakiś ogromny bug. Trudno mi przewidzieć, czy restart coś da. A może sprawdź komórkę, czyli maile oraz smsy?
Znacznik Lestera (L) powinien istnieć bez względu na posiadany strój. Garnitur należy na sobie mieć, aby zostać wpuszczonym do środka na spotkanie. Przełącz się na Michaela i przypatrz się uważnie. "L" musi być z pewnością. Jeżeli wykonałeś wszystkie misje, to jest to teraz naturalne zadanie w kolejce. A udzieliłeś pomocy żonie? Wiem, że jest nieobowiązkowa, jednak być może ma to jakieś znaczenie - błąd, coś się zacięło. Trochę nietypowa sytuacja. Huh...
Wydaje mi się, że powinieneś teraz postacią Michaela w ramach przygotowania do wtargnięcia do siedziby firmy informatycznej (odpowiednik Facebooka) pójść do sklepu i ubrać się jak typowy informatyk. Jeżeli już wykonałeś w całości tą misję (zabicie gościa bombą w telefonie), to teraz musisz mieć na mapie znacznik L, gdzie przebywa Lester zlecający kolejne zadanie (ubierz się w garnitur, aby zostać wpuszczonym do środka budynku).
Wysłałem już poprawki do publikacji, więc powinny się niedługo pojawić na serwerze (zapewne we wtorek).
- Uzupełniłem tekst odpowiednią notką na temat losowych grup po przejściu gry.
- Okej, rozumiem.
- Doskonale wiem co masz na myśli, jednakże uznałem, że działanie profilaktyczne zawczasu okaże się lepsze - instynktownie zawsze od razu stawiałem kuchenkę. Wydało mi się to rozsądniejsze, chciałem aby zarówno poszukiwacz jak i strażnik byli nie tylko wypoczęci, ale i najedzeni.
- Na razie zostawiłem "piła tarczowa", bo tak wskazał mi jeden ze słowników. Najwyżej zmienię nazwę, gdy tego typu uwagi się powtórzą.
- Nieco sprostowałem tą informację o drzwiach, aby było klarowniej. Najważniejsze, że raczej nie wskazujesz mi rzeczywistych błędów, a raczej niedopatrzenia/niejasne skróty myślowe.
- Mówiąc o próbie obrabowania miałem na myśli jawną kradzież w ich miejscówce, czyli w pokojach, gdzie przebywają.
- Poprawiłem na godzinę 5.00. Mógłbym przysiąc, że z początku była to na pewno 6.00.
Dodałem opis szpitala, a ponadto przypomniała mi się jeszcze lokacja z bezdomnym, który prosi nas o mięso. Także dopisałem. Teraz już powinno być OK :)
BazylPluszak, dziękuję za obszerny komentarz. A więc tak:
- Fakt, wedle którego rozpoczynamy grę z 3 postaciami, wyciągnąłem po uruchomieniu nowej rozgrywki kilka razy z rzędu. W znikomym stopniu bazowałem na informacjach z sieci i cudzych materiałach, więc nie skojarzyłem takiej zależności. Oczywiście dodam odpowiednie poprawki.
- Zarówno na podstawie autopsji, jak i informacji znalezionych w This War of Mine Wiki mogę stwierdzić, iż Marko posiada jedynie 15 miejsc w ekwipunku, a szybsze otwieranie schowków u niego nie występuje. Być może to odczucie subiektywne bądź wysnute na podstawie błędnego porównania czasu, który musiał zostać przeznaczony do otworzenia dwóch różnych miejsc przez dwie różne postacie. Prosiłbym o jakieś konkretne dowody.
- Zgadza się, miało być "uświadczymy".
- Zaproponowałem budowę kuchenki już pierwszego dnia, ponieważ tak jak to komentujący zauważył już na drugi dzień wszyscy są głodni, chociaż nie przekłada się to realnie na ich funkcjonowanie. Uznałem, iż jest to bardzo istotny budynek, którego nie warto odstawiać na boczny plan i wyczekiwać z jego budową do momentu, gdy już wszyscy będą naprawdę umierać z głodu. Nie ma takiej potrzeby. Zupełnie inna sprawa to piecyk, wiadomo - nie ma po co go konstruować zanim nie nadejdą mroźniejsze dni.
- Myślałem o siekierze, a napisałem kilof - poprawię. "Saw blade" przetłumaczyłem jako piła tarczowa, chociaż szczerze przyznaję, że nie jestem pewien tej nazwy w 100%. Być może niektórzy odczytają ją w błędny sposób :]
- "Do zakupienia" to skrót myślowy. Chodziło po prostu o zaopatrzenie się w ten przedmiot w analogiczny sposób jak w pozostały sprzęt.
- W żadnym wypadku nie napisałem, że można obejść się bez czuwającego strażnika, a wręcz przeciwnie - jest on wręcz niezbędny. Drzwi antywłamaniowe po prostu zwiększają nasze bezpieczeństwo, a opis mówiący o zaalarmowaniu lokatorów wynika z samej funkcji tych drzwi, nie jest więc konkretną właściwością, którą będziemy mogli uświadczyć w trakcie rozgrywki.
- W lokacji Hotel są 3 sytuacje. Sprawdziłem jeszcze dla pewności w This War of Mine Wiki, specjalnie dla szanownego komentatora.
- Na placu budowy przecież opisałem dwie sytuacje. Hmm?
- Szpital mi umknął. Dzięki.
- Co do garażu to nie widzę żadnych pomyłek w swoim opisie.
- Dałbym przysiąść, że o godzinie 6.00. Wtedy właśnie ekran zrobił się czarny i zaalarmował o końcu nocy. Sprawdzę ponownie.
Generalnie na większość "błędnych" uwag odpowiedziałem, jednak 2-3 rzeczy rzeczywiście będę musiał poprawić.
Nastąpił mały poślizg z publikacją reszty materiału oraz poprawek dotyczących już zamieszczonych rozdziałów. Gwarantuję, że ukończona solucja z pewnością okaże się pomocna w niektórych kwestiach.
StaraPika, jak rozumiem wyjąłeś nóż do walki w trakcie poszukiwań poprzez kliknięcie na jasnobrązowy pasek z napisem "Knife" po lewej stronie ekranu, prawda? Teraz zwyczajnie naciśnij ten znajdujący się powyżej, a mianowicie "SCAVENGE". Mam nadzieję, że pomogłem :)
Muszę to koniecznie sprawdzić. Wydawało mi się, że jest tak jak napisałem. Dzięki za zwrócenie uwagi :]
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)
Dzięki za słowa uznania. Rzeczywiście trochę nad tym poradnikiem posiedziałem ^^
Aktualizacja została właśnie dokonana, więc materiał jest już kompletny. Chciałbym zaznaczyć, iż PlanetSide 2 jest grą bardzo zmienną, do której patche wychodzą z zawrotną szybkością. Z tego powodu z dnia na dzień niektóre informacje zawarte w tekście mogą stać się błędne. Proszę mieć to na uwadze :)
Jako autor chciałbym powiadomić, iż po weekendzie nastąpi jeszcze niewielka aktualizacja materiału. Kilka rzeczy ulegnie modyfikacji, zaś pewne uchybienie zostanie poprawione. Proszę nie informować o tym błędzie w komentarzach, ponieważ został już dostrzeżony dzięki mojej spostrzegawczości. Z góry dziękuję :)
Dziękuje za zwrócenie uwagi. Nie było to niedopatrzenie z mojej strony. Po prostu uznałem, że build Scion okaże się zbędny dla początkujących graczy. Prowadzenie tej postaci jest nie lada sztuką kierowaną przede wszystkim dla starych wyjadaczy, którzy lubią eksperymentować z drzewkiem umiejętności. Niemniej jednak niedługo materiał zostanie uzupełniony notkę na temat tego archetypu oraz sposobu jego odblokowania.
Proszę o więcej komentarzy na temat niniejszego poradnika. Wszelkie uwagi oraz wynalezione błędy są mile widziane : ]