1) Jak można zniechęcić gracza do grania albo nawet zepsuć świetna grę?? Beznadziejny rozwój w Shadowrun'ie, liniowy świat w Gothic'u 4, wtórna i monotonna sieczka w Neverwinter Nights 1, rozbalansowanie gry na różnych jej płaszczyznach. Przykłady można mnożyć a gry zapowiadały się bardzo dobrze
2) Najciekawsza fabuła i nieprzewidywalne zwroty akcji. W których grach tego doświadczyliście i czym jeszcze twórcy są w stanie nas zaskoczyć i zachwycić po tylu latach.
3) Implementowanie elementów RPG w innych gatunkach.