Xingu

Xingu ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

28.03.2015 10:17
odpowiedz
Xingu
6

1) System ekonomiczny - Próba odzwierciedlenia systemu rzeczywistego (np. Inflacja) w świecie gry. Jaki ma to wpływ na balans rozgrywki. Jak gry sobie radzą (albo nie radzą) z niwelowaniem zbyt dużej ilości gotówki. Jako przykład niech będzie Gothic, gdzie pod koniec gry, mogliśmy wykupić cały towar wszystkich sprzedawców.

2) Rola kobiet w RPG, a realizm - W większości przypadków, nie mamy kobiet jako bohaterów. W Gothicu ciężko było o kobietę NPC, gdzie Baldur z kobiety uczynił jedną z najważniejszych postaci w grze. Często jest to uzależnione od świata gry, gdzie odwzorowując brudne średniowiecze, odebranie kobietą praw, dodaje realizmu.

3) Asymetryczny Multiplayer - Teoretycznie stworzony dla gier cRPG, wywodzących się z papierowych RPG. Po jednej stronie mistrz gry, po drugiej gracze. Tym czasem w cyfrowym świecie, nie mieliśmy za wielu prób stworzenia takiej mechaniki (Neverwinter Nights, Fable Legends). Co poszło nie tak i czemu stworzenie grywalnego, asymetrycznego multiplayera jest takie trudne?

4) NPC - Trzy wątki interesujące do poruszenia. Cykl dobowy, jak postacie reagują na zmiany pogody i pory dnia i jak wpływa to na rozgrywkę. Immersja, a roznoszenie się wiadomości o naszych czynach - czyli w sumie ich brak, lub natychmiastowe rozprzestrzenienie się. Oraz reakcje postaci na poczynania bohatera. Reakcja na kradzież, czy wtargnięcie do domu.

5) Tworzenie świata, a korzystanie z gotowych systemów - Część gier kusi się o tworzenie własnych światów, kiedy np. Baldur postanowił skorzystać z gotowego D&D. Jaki ma to wpływ na rozgrywkę, oraz czy tworzone od zera światy, bywają mniej kompletne, albo mniej spójne, względem tych "gotowych"?

6) Duchowi spadkobiercy - Czyli na ile gry, dumnie nazywające się duchowymi spadkobiercami jakichś legendarnych tytułów sprzed lat, faktycznie realizują te założenia, a na ile jest to chwyt marketingowy?

7) Systemy dialogów - Rozwój systemów dialogowych, wpływ ograniczeń czasowych na decyzję.

8) Dodatkowe sposoby poznawania świata - Czyli jak gry zachęcają, do zwiedzania lokacji, do czytania znalezionych książek i zgłębiania się w świat.

9) Gwiazdy fantastyki - Np. w Baldurze mieliśmy możliwość spotkania legendy świata Forgotten Realms Drizzt'a Do'Urdena. Czy w innych grach, cRPG były interesujące nawiązania czy postaci znane szerszemu gronu fanów Fantasy czy Sci-Fi?

10) Kary za śmierć - Normalną koleją rzeczy w większości tytułów jest: giniesz -> wczytujesz zapis gry. Jednak są gry gdzie twórcy podeszli inaczej do tematu. Np. Planescape Torment, poniekąd Baldur gdzie można było postać wskrzesić.

11) Podróże - Walka o danie jak największego świata i zachęcanie do eksploracji jest zawsze. Z tym, że czasami przemierzanie tak ogromnego świata staje się czasochłonne, jak w sprytny sposób tworzono metody szybszego przemieszczania się, nie odbierając graczowi możliwości poznania, nieznanych fragmentów tego świata.

25.01.2015 12:27
odpowiedz
Xingu
6

Pierwszy raz w przeglądzie słyszałem, żeby ktoś użył słów "Przepraszam, że Ci przerwę". :D

29.11.2014 11:13
odpowiedz
Xingu
6

1) Na ZTG w tym roku, parę osób z CDP prowadziło wykłady. Między innymi był tam Jakub Rokosz. Opowiadał o tym, jak budują świat w Wiedźminie 3. Streszczając: Stwierdzili, że nie będą pchać side questów ludziom do gardeł. One sobie są i często są powiązane z głównym wątkiem. Więc nie musisz ich robić, ale jeśli chcesz lepiej poznać fabułę, świat etc. To masz motywację do wykonywania. A przez to, że przeplatają się z głównym wątkiem, nie jesteś od niego całkowicie oderwany.
2) W pierwszym odruchu, pomyślałem "Faktycznie", ale... Na początku gry, musisz podróżować fizycznie. Więc odkrywasz ten świat powoli i pomału łapiesz takie zależności. Póki gra się rozkręca, będziesz pewnie wszędzie przemieszczać się "ręcznie", bo będzie to fajne, a dużo rzeczy będzie do odkrycia. Pod koniec gry, gdy przemieszczanie stanie się uciążliwe, to już Twoja decyzja. "Ej, pobawię się w kupca" - no to sam sobie narzucasz zasadę, nie używania automatycznej podróży. A złota będziesz pewnie miał tyle, że teleportowanie się po 10 razy z rzędu, żeby uzbierać trochę złota, będzie mijało się z celem.
3) Wg. mnie wyciągnęli część contentu z gry, żeby móc skupić się nad dopieszczeniem produktu. Tak samo pojawia się cisza. Im bliżej terminu wydania, tym więcej pracy dla wszystkich pracowników studia. A jeżeli chcesz kontaktu z twórcami, to istnieje forum CDRP, gdzie chyba dość na bieżąco rozmawiają z ekipą ;)

16.05.2014 10:43
odpowiedz
Xingu
6

Na zeszłorocznym Digital Dragons był panel dyskusyjny o tym czy wydawać z wydawcą czy samodzielnie i jeśli tak to gdzie. Ogólnie nikt z dyskutujących nie polecał zaczynania od konsol. Rynek mobilny i PC są bardziej chłonne i bardziej przystępne.
Narzędzia do produkcji również idą coraz bardziej na rękę. Zaraz po tym jak Unity wprowadziło ofertę abonamentową na silnik, Epic i Crytech również to uczynili. Pojawiają się narzędzia typu MakeHuman, co jest bardzo prostym edytorem do tworzenia modeli ludzi. Jest na licencji Open Source, czyli całkiem za darmo, a model tworzy się przesuwając suwaki.

Tak, że obecnie producenci bardzo idą na rękę, a licencje są łatwiej dostępne. Tak naprawdę trzeba się tylko za to zabrać i uczyć się i rozwijać.

A co do szkoły to w Krakowie pod patronatem UJ i AGH powstała Europejska Akademia Gier jako kierunek studiów podyplomowych. Nie wiem na jakim etapie to wszystko teraz działa, ale w sumie jako mały sequel do tego materiału można parę wywiadów zrobić ;)

Jeszcze warto być na bieżąco, bo parę lat temu Techland organizował warsztaty z level designu i najlepsi mogli liczyć na jakieś profity. :)

30.12.2013 22:51
odpowiedz
Xingu
6

@Zwirzman
Co do DLC i mikropłatności (bo w sumie wychodzę z założenia, że można je postawić w jednej grupie). W moim odczuciu takie dodatki typu nowa skórka postaci, za $1 w grze MMO, nie jest czymś złym. Nie psuje to balansu rozgrywki, a czy ktoś to kupuje, czy nie? Nie płacisz za to, a ktoś kto zapłacił nie staje się od Ciebie silniejszy więc tutaj bym problemu jako tako nie szukał. Tym bardziej że jeśli gra wyszła w formię free2play, to jednak Twórcy muszą na czymś zarobić, a lepsze to niż np. reklamy w dziwnych, nieuzasadnionych miejscach. Aczkolwiek MMO z dobrze zorganizowanym product placement'em był by ciekawy. :P
Problem zaczyna się w momencie kiedy dostajesz DLC za np. 30zł, w którym dostajesz: 2 nowe bronie i pół mapy do FPSa... Mogę się zgodzić na dodatkowe DLC i to płatne te 30-40zł, ale jeśli będzie to DLC na poziomie np. Nocy Kruka do Gothica, gdzie dostawaliśmy praktycznie nową fabułę, nowe przedmioty, świat, postaci i zadania. Gdzie taki dodatek rozszerzał zabawę z grą o kilkanaście godzin.

Kickstarter nie zapoczątkował też wczesnego dostępu, a bardziej crowdfunding. W tym modelu dajesz pieniądze na coś, na temat czego możesz pooglądać parę obrazków i wypowiedzi twórcy. Z tym że model istniał wcześniej, ale Game Developerzy zainteresowali się nim dopiero teraz. Ale też nie uważam tego za jakieś zło wcielone, bo taki dostęp jest. Możesz zaryzykować, zapłacić za wczesną wersję gry i liczyć że będzie to coś fajnego. Ale nikt nie karze Ci tego robić. Ciekawszą opcją byłby wczesny dostęp jak by cena gry w momencie zakupu z ryzykiem, była zdecydowanie niższa niż będzie ona wynosić po premierze. Aczkolwiek jeśli dostępna jest już późna beta, to w grze raczej za wiele się nie zmieni, a poprawiane są już tylko bugi.

30.12.2012 21:21
odpowiedz
Xingu
6

- GTA 5
- Watch Dogs
- War for the Overworld - bardzo istotny projekt, z datą wydania Sierpień 2013, będący odrodzeniem legendarnego Dungeon Keepera!
- State of Decay - Równie ciekawy projekt podobny do fortnight, ale bardziej na poważnie.
- Fortnight
- Castle Story - Również bardzo interesująca produkcja kickstarterowa.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl