Czyli mamy do czynienia z "pół-polską" wersją typu "a tu przetłumaczymy a tu nie". Brawo Techland :), myślałem, że od cenędzy nikt gorszy nie będzie. Ładne wejście na rynek dystrybucyjny, piękna reklama solidności. Ciekawe jak sprawa się ma na konsolach...
Mega dziwne, jesteś pewny? Dziś chciałem kupić i powiedziano mi, że na wszystkie platformy gra jest "full inglisz".
Błędy w oznaczeniu gry. Nie ma jej w wersji PL na żadną platformę.
Wie ktoś do czego służą odznaki? Czy przydzielanie ich daje jakieś trwałe efekty? Nie zostało to kompletnie wyjaśnione w tutorialu (w poradniku zresztą też :P) :/

Może trochę nie w temacie, ale dużo osób tu zagląda więc może ktoś ogarnie. Obejrzałem właśnie rozmowę z Adamem Kicińskim prosto z targów E3 (http://www.tvncnbc.pl/biznes-globalny,332466.html) i w tym materiale ok. 4 minuty jest kilkusekundowa przebitka jak jeden z pracowników studia w coś "gra" (screen w załączniku). Na Wieśka to na pewno nie wygląda :) może jakiś test trybu FPP dla CyberPunk 2077 (takie luźne skojarzenie)?
@kamilaskamilas - sam poruszyłeś wątek czasu produkcji więc przedstawiłem Ci spojrzenie na sytuacje z mojej perspektywy. Jest on jak najbardziej odpowiedni dla produkcji typu AAA. To czy się uda ten czas dobrze spożytkować to inna sprawa vide przywołany przez Ciebie przykład Ghotica 3.
@kamilaskamilas nie wiem czemu masz problem z tym, że "już" w 2014 chcą wydać W3. Produkcja 3 części (powstawanie konceptu, zarysu fabuły) zaczęła się tuż przed premierą W2 na PC więc był to I kwartał 2011 roku. Licząc, że W3 wydadzą pomiędzy 2 a 4 kwartałem 2014 daje nam to PONAD 3 lata (a jeżeli będzie to IV 2014 to ponad 3,5 roku) pracy zespołu 2 razy większego niż pracujący nad W2. Jak dla mnie termin wygląda dość sensownie. Dodać jeszcze należy, że na produkcję W2 składało się projektowanie od zera RED Engine, teraz jest "tylko" sukcesywnie ulepszany.
No jaja jak berety. 3/4 narzekających na otwarty świat już wie, że będzie on za duży i pusty xD (dajcie namiary gdzie kupiliście szklane kule). Nie wiem również czemu pojawiają się jakieś dziwne wątpliwości co do daty premiery. Analizując plan wydawniczy na 99% premiery można się spodziewać 2014 (osobiście celuję w 3 lub 4 kwartał)
Odnośnie ocen... nareszcie ktoś zauważył, że formuła tego typu FPSów się NUDZI i nie ma dalszej racji bytu, ale niestety teraz tylko czekać na oceny 11/10 dla CoD:BO2 :/ bo zapewne według recenzentów będzie to gra "inna". Jak dla mnie po MW2 WSZYSTKIM następnym Cod'om i BF'om należy się MAX 5/10, a poprzedniemu MoH 7.5/10 ale to tylko dzięki klimatowi jaki miała ta gra.
Dishonored, Dishonored i jeszcze raz Dishonored. Dlaczego? Trailer z E3 przywołał u mnie jedno, ale za to bardzo ważne, skojarzenie z jednym z moich ulubionych filmów "V for Vendetta". Mroczna atmosfera, wszechobecne oznaki panującego totalitaryzmu, konspiracja oraz zamaskowany i cichy zabójca z pewnością będą stanowić, podobnie jak w filmie, wybuchową mieszankę. Dla mnie osobiście w grach (jak i filmach) najważniejszy jest klimat, który przedkładam nad grafikę oraz potrafię wybaczyć różne niedociągnięcia (pewnie dlatego jestem jednym z niewielu zwolenników ostatniego MoH :D). Patrząc na zwiastuny oraz kampanię reklamową widać, że twórcy stawiają w 100% na element dla mnie, w interaktywnej rozrywce, najważniejszy i dlatego uznaję tę produkcję za must have jeśli chodzi o październikowe premiery.
http://www.youtube.com/watch?v=s7UZ80srLP0 - Game Music - Need For Speed Underground / Get Low czyli Lil Jon & The East Side Boyz - Get Low
http://www.youtube.com/watch?v=eWtLKO2nqbQ - Anno 1602 OST - Entry of the Cavalry - jezu ile ja się tego nasłuchałem :) nie wiem czy młodsi gracze wykażą się zrozumieniem dla tego typu
http://www.youtube.com/watch?v=c8l7K67idZc&feature=relmfu - Anno 1602 OST - In the Beginning - j.w.
Jeśli nie ma możliwości dokonania adnotacji tudzież usunięcia komentarza to dla rozrywki można wysłać kilkustronicowe pismo że bardzo bym chciał ale nie mogę NIC zrobić :D. Oczywiście wszystko za zwrotnym potwierdzeniem odbioru :)
Dobra czas na mały wykład. L. Gardocki twierdzi, że przestępstwo (bo o to oskarża się naszego kolegę) to: "Czyn człowieka zabroniony przez ustawę pod groźbą kary jako zbrodnia lub występek, bezprawny, zawiniony i społecznie szkodliwy w stopniu wyższym niż znikomy." W moim przekonaniu kluczowym elementem jest tu wina i jak wiele osób zauważyło nie można przypisać winy naszemu koledze gdyż w momencie wystawienia komentarza były to słowa prawdziwe. Kwestia następną i niestety taką, której obecnie rozstrzygnąć nie mogę jest to CO ZROBIĆ gdy komentarz prawdziwy, stanie się bezprzedmiotowy (jak w tym przypadku gdy pieniądze znalazły się na koncie naszego kolegi, a nie gdy zostały rzekomo wysłane i poparte potwierdzeniem przelewu bez dat itp.). Intuicyjnie (nie mam dostępu do narzędzi pozwalających mi to szybko sprawdzić) podejrzewam, że sama informacja o tym iż "do dziś nie otrzymałem pieniędzy" powinna zostać jednak powinna tez pojawić się adnotacja, że pieniądze zostały zwrócone X dni PO WYSTAWIENIU komentarza jeśli tak faktycznie się stało. Co do słów "arogancko" i "chamsko" są to typowe wypowiedzi ocenne nie mające również charakteru zniewagi z art. 216 KK i nie stanowią przedmiotu ewentualnego przestępstwa. Samego pisma nie chce mi się komentować ale kilka kwiatków się znajdzie: przed sądowe zamiast przedsądowe; zastępstwo adwokackie gdzie z reguły pisze się zastępstwo procesowe (nie spotkałem się z inną formą tego określenia chociaż teoretycznie są dopuszczalne). Również samo napisanie "koszta sądowe" zamiast procesowe i dodatkowe wyliczenie tego co wchodzi w ich skład tak jakby te elementy NIE wchodziły w skład "kosztów sądowych" i były czymś dodatkowym jest całkiem zabawne. Pozdro.
P.S. To tak w skrócie więc proszę nie czepiać się że coś pominięto (widocznie tak musi być) i do ewentualnej dyskusji zapraszam na prv. Zaznaczam też, że NIE JEST TO PORADA PRAWNA, a luźne przemyślenia :)
BO1 było ostatnim CoDem który kupiłem, czas podtrzymać tendencję. Przecież to masakra, policzcie sobie ile jest... hmmmm jakby to określić "strzelania w strzelaniu" :D w tym 12 minutowym filmiku. To coś w stylu kiełbasy składającej się tylko w 40% z mięsa, a reszta to zbędne dodatki. Ależ to jest słabe, gra "gra" się sama ale i tak ludzie to kupią i będą naparzać CAŁY rok w multi zanim nie pokaże się MW4. Co za czasy.
@aope
Racja, silnik Bugthesdy jest przyjazny dla tworzenia różnych modyfikacji itp. itd. Redzi stwierdzili już dawno że chcieliby do swojego nowego silnika wydać jakiś creation kit ale niestety na obecnym etapie PODOBNO ważyłby on nieprzeciętne ilości GB i do tego silnik cały czas jest zmieniany, udoskonalany więc teoretycznie miałoby się to z celem. Wracając do tematu to zależy co kto lubi :) nie powiem, żeby mi się to co można ze Skyrimem zrobić za pomocą modów nie czasami człowiek ma ochotę po prostu usiąść i grać zamiast wyszukiwać najróżniejszych modyfikacji w internecie ale to już kwestia tylko i wyłącznie gustu, a o gustach podobno się nie dyskutuje :D
@Mastyl
Nie wiem na jakim sprzęcie grałeś ale u mnie wszystko było ok (sprzęt poradził sobie ze średnim poziomem grafiki), a porównywanie tekstur (bo to przecież o nie i o szybkość ich wczytywania która jest zależna przede wszystkim od rozdzielczości chodzi) znajdujących się w W2 do Skyrima czy Ghoticka to już lekka przesada :P. Oczywiście jak dla mnie Skyrim jest świetny ale grafiki jak i silnika na jakim został zrobiony z silnikiem RED Engine nie da się w żaden sposób porównać, co oczywiście też nie oznacza, że RED Engine jest perfekcyjny :). Główna jego wada to to że wymaga dość dobrego sprzętu, ale jeśli miałbym wybierać świat cyberpunkowy robiony na silniku gier Bugthesdy i chodzący na starszym sprzęcie, a ten sam świat na silniku RED Engine (wymagający o wiele większej mocy obliczeniowej) to bez zastanowienia wybieram opcję numer 2.
GryOnline chyba nie zauważyły, że jest to najprawdopodobniej nazwa robocza. Chociaż z drugiej strony nie widziałbym w tym nic dziwnego skoro produkcja ma być oparta na systemie nazywającym się "Cyberpunk 2020" co uzasadnia w 100% ten wybór (jeśli miałaby to być nazwa docelowa plus jakiś podtytuł). Ale przecież nie o nazwę tu chodzi :)
Spoko, nikt mi za to nie płaci :) a mam to do siebie, że lubię prostować oczywiste nieścisłości. The truth is out there :D
Pracownik CDRED już dziś powiedział, że jest to tytuł z segmentu AAA :) a poza tym wspomniane przeze mnie ogłoszenia o pracę tyczą się tez TYLKO gier z segmentu AAA. Odmienna kwestią jest natomiast to, że zazwyczaj ci ludzie zajmują się tez pomniejszymi produkcjami (oczywiście nie wszyscy).
@koobon
Przecież wiadomo nie do dziś czym była spowodowana długa przerwa między W1 i W2 (m. in. produkcja własnej technologii, kondycja spółki). Obecnie technologia już jest, spółka przynosi zyski nawet w najsłabszych kwartałach dla branży, poszukują do pracy nad 2 grami z segmentu AAA (Wiedźmin 3 zapewne plus to co przedstawia dzisiejszy artwork) jeszcze około 25 osób (oczywiście zespół już dzisiaj to podobno grubo ponad 100 pracowników stricte zajmujących się produkcja tych gier) , a biorąc pod uwagę to, że W2 robił zespól nieco ponad 100 osobowy to łatwo sobie uzmysłowić jak tempo i rozmach pracy nad nowymi grami ze stajni CDP rośnie. Bądźmy dobrej myśli :)
Zapomnieliście napisać, że Max Payne 2 miał alternatywne zakończenie, które ujawniało się po przejściu gry na najwyższym poziomie trudności. Otóż w tej wersji Mona Sax żyje i jest tylko "trochę" poobijana :D. Ciekawe czy historia kontynuowana w Max Payne 3 będzie odnosiła się do podstawowego czy alternatywnego zakończenia "dwójki".
@Cziken1 Dzięki za wyjaśnienie, swoją drogą nie spodziewałem się że W2 wyjdzie na PS3. Nie widzę tu jakiegoś uzasadnienia biznesowego (premiera gry na PS3 w DWA lata po premierze na PC) chyba że W2 wyjdzie na konsolę Sony ale z numerem 4 :) jako jeden z tytułów startowych, a REDengine na pewno jest do tego gotowy :). Jeszcze raz zaznaczę, nie twierdzę że nie masz racji ale uważam że wypuszczenie W2 na PS3 nie ma większego sensu biznesowego, spółka nie może przespać całego roku żeby wypuścić grę która moim zdaniem kupi max 200 tyś. osób. Oczywiście jest to czysty strzał z mojej strony, a jedyna korzyścią z tego byłoby pokazanie, że REDengine działa bez zarzutu na konsoli Sony i jest gotowy do licencjonowania go innym firmom :).
W dzisiejszym porannym wywiadzie w TVN CNBC Biznes wyraźnie Pan A. Kiciński powiedział, że planują wydanie gry w 2013 roku ORAZ że właśnie rozpoczęli prace nad drugim swoim IP (zupełnie nowym jak można się domyśleć). Czujny redaktor to wychwycił i powiedział coś w stylu "Skoro właśnie rozpoczęliście pracę nad druga marką, a planujecie wydać grę w 2013 roku to musi być to Wiedźmin 3, bo na nowa markę to byłby zbyt krótki okres czasu." A. Kiciński trochę się zmieszał pokręcił głową i stwierdził iż nic więcej nie może powiedzieć. To tak w skrócie, tu macie cały wywiad http://www.tvncnbc.pl/11228776,0,0,1,1,wiedzmin-podbija-konsole,tvn_cnbc.html
@wcogram
CDRED S.A. to spółka giełdową i zwyczajnie NIE MOGĄ sobie pozwolić na wydawanie gier z kategorii AAA co 3-4 lata, bo wtedy inwestowanie w nich straci rację bytu. Śledząc uważnie komunikaty można było zauważyć iż jednym z głównych założeń rozwoju spółki jest SKRÓCENIE czasu pomiędzy wydawaniem DUŻYCH produkcji. Wymaga to oczywiście nakładu środków ale te spółka posiada i jestem przekonany że zespół który pracuje obecnie przy Jagiellońskiej jest sporo większy niż podczas premiery Wiedźmina 2 na PC. Jak do tej pory na W2 zarobili coś koło 30 mln PLN, nie jest to mało ale aby doszusować do najlepszych muszą ten wynik ciągle poprawiać.
Panie i Panowie mam oto takie pytanie, mianowicie kiedy w grze pojawiają się misje Kobiety-Kot ? Do momentu walki z Trującym Bluszczem misje Batmana i Kocicy się mniej więcej przeplatały. Po tym momencie gram już tylko i wyłącznie Batmanem i się zastanawiam może to jakiś bug ? Oczywiście gra oryginalna, kod do GFWL wpisany (dla niedowiarków mogę pstryknąć zdjęcie pudełka plus jakiś tekst napisany na kartce :P). Z góry dzięki za odpowiedź.
Mam pytanie, czy każda umiejętność kosztuje tylko jeden talent, czy np. jakaś umiejętność kosztuje 2 talenty, a jej drugi poziom 3 lub 4 talenty. Ta kwestia nie została wyjaśniona wyraźnie w filmiku o rozwoju postaci więc proszę o wyjaśnienie :)
@Saed
No błagam, trochę obiektywizmu. Obejrzyj ten filmik http://www.youtube.com/watch?v=jVgyHMFTq8s od 1:50 do 2:30 i jeśli tak wygląda drzewko historii opowiedzianej w liniowej grze to nie wiem co uważasz za grę nieliniową.
Pokazali wersję z X360, a nie z PC bo tej by do tej pory nie odpalili z odpowiednią wydajnością :D. Najlepiej zamiast tego skrobnąć pseudo reckę z PC i napisać, że Treyarch fantastycznie w tempie spieprzającego studenta przed dresami naprawili problem wydajności i gra jest och i ach. Jeśli szanowny recenzent napisał, że miało się bardzo oberwać grze za ten błąd RZEKOMO naprawiony to przeczy sam sobie, bo wątpię żeby był jedynym niedoinformowanym na tym globie. Istnieje druga opcja jaką jest skrajna nierzetelność i niesprawdzenie faktów, ergo NIE powinien robić tego co robi i za co pewnie dostaje kasę. Oczywiście problem nadal jest ale co tam najlepiej kreować rzeczywistość podobnie jak to robią piszący w GóWnie (wiadomo o jaki tytuł chodzi, a kto przypadkiem nie skuma to sorry). Nie spodziewałem się, że dożyję czasów gdzie w temacie rozrywki elektronicznej będzie się stosowało tego typu chwyty. Dziękuję, dobranoc.
Adrian:p niestety Twoja karta najprawdopodobniej nie obsługuje Pixel Shader 3.0 więc "no chance".
@rd97 nie wprowadzaj w błąd bo ciągle trochę ich zostało, a w tym jeden poważny związany z obsługa kart graficznych.
@Fayerrr według mnie gra ma potencjał. Jak wyeliminują najbardziej uciążliwe kwestie o których tu mowa to będzie fajnie. Z mniejszych rzeczy które psuja rozgrywkę to nagminne używanie prone (z tego co mówił jakiś typ w wywiadzie miał być zrobiony prone-delay na kształt tego co było w Enemy Territory kto grał ten wie jak pronerzy byli uciążliwi póki nie zrobione wspomnianej poprawki). Nie wiem czy to moje odczucie czy rzeczywiście tak jest, że pomimo skoku rozrzut broni pozostaje prawie niezmieniony przez co paręnaście razy zostałem zabity przez wyskakującego zza rogu przeciwnika w locie : O. To tyle z mojej strony.
Taaa kupiłem grę za PEŁNĄ cenę, a żeby się nią cieszyć to muszę grać po północy. Jeszcze tylko brakuje zastrzeżenia, że trzeba przy tym skakać na jednej nodze i strzelać hedy zza rogu jedząc czereśnie. Bez przesady, dajemy popularność grze X wyrażając to swoimi pieniędzmi i tego typu sytuacje które wskazują na kolejne obniżanie kosztów wypuszczenia gry przez dystrybutora na rynek nie powinny mieć miejsca.
Mi to się wydaje, że chłopaki ogarnęli kasę, podzielili się, rozjechali do domów i tyle ich widzieli w firmie xD
Dalerium to chyba my powinniśmy zapytać się Ciebie jakim cudem ta gra chodzi u Ciebie bez tych wszystkich kwiatków :D :D
Zonk3R tak jak napisałem wyżej, uważam że postanowiono zaoszczędzić kupę $$$ i beta testy przeprowadzić na graczach, którzy kupili grę. w USA i UK sprzedało się 5.6 mln kopii, niech 1/3 z tego będzie na PC to mamy niecałe 2mln komputerów z najróżniejszymi konfiguracjami które zrobiły beta testy za firmę. Problem jest mega poważny bo na patcha czekamy już bardzo długo, więc wniosek że naprawa tego jest bardzo skomplikowana. Czepialstwo w stosunku do MoH już dawno śmierdziało mi na kilometr, a obecnie robi się coraz ciekawiej :)
EDYTA:
@Psychosocial szkoda tylko, że większości ludzi w IW którzy zrobili MW i MW2 nie ma już w tym studio.
adi2000 pójdzie na 100% na detalach med ( co najmniej ) ale nie zdziw się jak spotka Cie to co mnie i wieeeelu innych użytkowników :P
Najgorsze jest to, że człowiek płaci PEŁNĄ cenę za NIEKOMPLETNY produkt tylko dlatego ze Kotick chciał zaoszczędzić parę $$$ na ograniczeniu do minimum beta-testów, a że takie coś miało miejsce nie mam najmniejszych wątpliwości.
Do MoH dopieprzali się na każdym kroku, a jak wiadomo technicznych problemów ta gra nie sprawiała aż tyle co CoD:BO. Osobiście uważam, że fabuła i sama rozgrywka była na przyzwoitym poziomie czego nie podzielają panowie z tego serwisu. Na tyle co zdążyłem (przez nie mołosierne "lagi" na razie zastopowałem przygodę z tym produktem) zobaczyć CoD:BO też będzie dobra grą z niezłą fabułą jednak aż takie naginanie rzeczywistości i pomijanie pewnych faktów przez gryonline jest dość dziwne. "Im bardziej starasz się coś ukryć tym bardziej to widać". Dziękuję.
Siatix sam miałem napisać posta w podobnym tonie. Śmiech na sali, poważny portal wytykający nawet najmniejsze niewidoczne dla dużej ilości graczy niedociągnięcia w grach, a tu takie coś się dzieje i ani słówka. Oj panowie, panowie.
Tom20 mi pomogła instalacja sterowników nvidia 260.99 czyli najnowszych. Przez pół dnia miałem z nimi jakieś problemy podczas instalacji ale zrobiłem "czystą instalację" i się udało, gra śmiga. Odrazu zaznaczam, że nie pomaga to u wszystkich widziałem mase postów na forum w których ludzie pisali, że pomimo aktualizacji DirectX i sterowników nadal wywala ten sam błąd. Powodzenia i pamiętaj NIE FORMATUJ WALCZ DO KOŃCA :)
Galczo007 ludzie twierdza, że ma to naprawić nadchodzący nie wiadomo kiedy patch ale ja jakoś w to wątpię gdyż on pewnie będzie skupiał się na naprawie ścinania w multi. Ja mam ten sam problem ale co śmieszniejsze multi mi chodzi :D a sam error pokazuje się tylko w singlu. Nie znalazłem jak do tej pory działającego rozwiązania tego problemu.
Siatix grali grali i to nie raz :D jak MW2 wyszło to byli ludzie którzy tez tym się ratowali, szkoda że nikt za to panu K. nie zrobi koło dupy ale co zrobić.
Wyczytałem, że na mój problem pomaga (poza aktualizacja DirectX) aktualizacja sterowników karty graficznej więc za jakis czas dam znac czy zadziałało.
Mam podobnie jak Mirage89, niezależnie jakie ustawienia graficzne wybiorę ( od bardzo wysokich po bardzo niskie) gra chodzi TAK SAMO czyli niemiłosiernie się zacina ( tak jakby coś ciągle wczytywała). Zjawisko występuje również w filmiku startowym single player i w filmiku rozpoczynającym pierwszą misje której nie udaje mi się uruchomić ( błąd krytyczny DirectX - zaznaczam, że w multi gra się włącza) i nie pomaga instalacja DirectX z płyty z grą. Idę myśleć dalej co zrobić xD
lukiz1313 też tak myślę, ale próbowałem jakoś no rozkminić o czym może ten w cudzysłowiu "MoH 2" być. Cut-scenka bardzo intrygująca ciekawe czy będzie tak jak myślimy i pojawia się z czasme jakieś trailery, bo o to że sprzeda się 3 miliony egzemplarzy nie wątpie pomimo pewnej liczby krytycznych zdań.
Właśnie ukończyłem na najwyższym poziomie trudności... zajebisty single, wrazenia kosmiczne jak dla mnie, czekamy na MoH 2 :).
Zaintrygowała mnie końcowa krótka wstawka tuz przed napisami ( ci co ukończyli wiedza o co chodzi) i tak myślę myślę i nie mogę jakoś doszukać się znaczenia ukazanej sceny. ma ktoś jakieś pomysły ?
Gordon91 mi osobiście gra zaczęła podobać się od końca 2 misji więc graj cierpliwie na pewno Cie wciągnie :) a jeśli nie no to widocznie mamy inne gusta :).
Miałem napisać swoją recenzję ale to co napisał DM jest wystarczające. Gra na prawdę ma wojenny klimat, wrażenia podobne jakbym grał w MW 1 ( nie wiem czemu nie pytajcie :) ), a zupełnie inne niż w MW2. Nie oznacza to, że MOH jest lepszy od MW 2 jest po prostu INNY. Jak ktoś tu wyżej napisał, że nie jest to hollywoodzka produkcja filmowa tylko realistycznie pokazane pole bitwy i z tym się zgadzam. Gram na najwyższym poziomie trudności ( jestem właśnie po misji w helikopterze - był z niej gameplay więc nikomu nie spoileruje :P ) i już mogę powiedzieć, że gra starczy na podobna ilość czasu jak MW 2. Nie da się oczywiście oprzeć wrażeniu, że MOH to taka rozgrzewka studia Danger Close bo grę przygotowali na prawdę szybko ( to niestety w niektórych momentach widać ale mi aż tak to nie przeszkadza). Mam nadzieję, że zebrane doświadczenie zaprocentuje i za rok wypuszczą w pełni dopracowanego FPS'a. Teraz mogę narazić się wieeelu osobom na tym forum ale jak dla mnie single ma o wiele lepszy klimat i fabułę niż BF:BC 2. Nie jestem jakimś fanboyem MOH ani CoD ale mi wspomniana wyżej produkcja wybitnie nie przypadła do gustu ani fabularnie, ani klimatem... dla mnie była średnią grą z której już większości rzeczy nie pamiętam. W MOH jak i w serii MW 2 czuć to COŚ. Z niecierpliwością czekam na CoD: Black Ops i jestem pewny, że dostarczy on INNYCH wrażeń niż MOH. Mam nadzieję że pomiędzy obydwiema seriami zarysuje się wyraźny podział: jedna strona pójdzie w kierunku realizmu natomiast druga nadal będzie czerpać garściami z hollywood :). W ten sposób otrzymamy dwie dobre serie gier którymi będziemy mogli się cieszyć.
PS. Dodam jeszcze że jak dla mnie gra rozkręciła się na końcu drugiej misji. Pierwsza i prawei cała druga to jednak drętwota. Jednak od wspomnianego momentu nie nudziłem sie jak do tej pory ani chwilę
DomPas właśnie dlatego zwróciłem uwagę na zwiększone fundusze, które chyba w jakiś sposób są przejadane, bo ogólnie rzecz biorąc są proporcjonalnie większe do podejmowanego przez twórców gry wysiłku. Reasumując, gry powinny nadal trzymać pewien poziom "czasowy". Nie rozumiem jak kiedyś można było robić gry takie jak Far Cry czy też Bioshock ( nie wspominając już o Half-Life 1 z dodatkami czy tez Unreal ) przy których człowiek na prawdę się dłuugo nie nudził. Takie CoD: MW2 zarobiło dla Activision około MILIARDA dolarów, a rok później wypuszczają grę która będzie mieć 13 misji ( do sprawdzenia w necie wraz z nazwami poszczególnych etapów) więc na poziomie hard prognozuje, że przejście zajmie ok 7-8 godzin. Wiadomo, że firma nie będzie inwestować wszystkiego co zarobiła, ale no nie przesadzajmy, przecież za 10% tej kwoty można by nakręcić niezły film. Niestety nadal będziemy chyba w pewien sposób oszukiwani ( tak, płacąc tyle kasy za grę która trwa tak krótko czuje się oszukany ) i jednocześnie będziemy się łudzić, że kolejna gra będzie jednak dłuższa. CoD: MW wyznaczył pewne standardy, które jednak moim zdaniem z kolejnymi grami tego typu zjeżdżają po równi pochyłej. Czekam na moment gdy przez takie traktowanie gracza ktoś straci kupe kasy i wtedy coś się może zmieni.
"Single na 2-3 godziny" no jeśli to jest prawda to dali do pieca nieziemsko. Za co oni biorą te pieniądze ? Kiedyś kupiło się grę jakąkolwiek to starczała na minimum 15 godzin zabawy. Teraz budżety mają jak hollywoodzki film i... są tak "długie" jak film. Niesamowite historie.
Bylem na 100% przekonany ze to UE :P ale zmyliły mnie te lekko 'świecące" postaci jak to ma miejsce w UE :). Co do GoW i Mirror's Edge ( wciąz nie jestem w stanie się nadziwić jak można było zrobić tak piękną grafikę, gra jest niesamowita) to klasa sama w sobie
Nawet jeśli użyto UE 3.0 to przecie jest to dobry silnik. Oba MW na nim śmigają i wiemy jaki ma ten silnik potencjał
Nie może być aż taka słaba ta grafa, przecie tu nawet nie widać odbicia w lunecie. Jak czegoś takiego by nie było nawet na medium detalach to się zdziwię.
Mam nadzieję, że do mnie też dziś wysłana i jutro kurier się pojawi. Hunter 45 i veyron96 moglibyście napisać gdzie kupiliście, bo być może kupiłem w tym samym miejscu :D
Recenzja pokazała się w jakimś czasopiśmie ( takie brytyjskie CD-Action) i MoH dostał 85 na 100 punktów. Cała recenzja w wersji elektronicznej jest dostępna po opłaceniu abonamentu. Na polskiej stronie pisało tylko tyle, iż zdaniem recenzenta multi jest lepsze od single ( w co ja osobiście wątpię). Zapewne CoD:BO jak i MoH będa dobrymi grami, a na ostateczna ocenę poczekamy do połowy listopada.
"tego co wiem są 2 zespoły jeden pracuje nad singlem a drugi nad multi więc nic nie powinno ucierpieć kosztem drugiego "
Bardziej chodzi mi o przerzucenie pewnych środków finansowych ( na co wiadomo jest już za późno) z multi na single. Zamiast opłacać ludzi od tworzenia bzdetnych makijaży, tatuaży i naklejek na broń, poświęciliby więcej pieniędzy na zespół odpowiadający za single, a multi nie ucierpiałby przez to na swojej grywalności i np. moje osobiste odczucie co do CoD:BO ( jakiekolwiek będzie) na pewno by się nie zmieniło z powodu braku namiastki simsów, bo na pewno nie poświęcę na ten element więcej jak 30 sekund.
Zajęliby się może zrobieniem jakiegoś dłuższego single niż 13 misji zamiast umieszczać w grze typowo strzelankowej salon tatuażu i kosmetyczkę... no ale nie mój cyrk nie moje małpy. Pozostaje tylko nadzieja, że te misje będą jednak trochę długie.
... a na STEAM jeszcze jest niedostępna :D:D niesamowity jest ten wynalazek :D
"MOH IMO już zawiódł."
"Kto wie może to i będzie najlepsza odsłona tej serii, nie należy jej przedwcześnie skreślać. ;) "
W skrócie chcesz powiedzieć, że " Nie grałem w MoH ale wiem że jest/będzie do kitu, nie grałem też w CoD:BO ale może być najlepszą częścią serii"... ludzie ochłońcie :D ja niecierpliwie czekam na obie gry i sam jestem ciekaw która będzie lepsza pod względem single a która pod względem multi. Na razie to mogę powiedzieć tyle, że w kwestii marketingowej więcej słyszy się i widzi w internecie o MoH ale to ma związek z różnymi datami premiery, za to CoD: BO ma wokół siebie taką otoczkę tajemnicy jakby ukrywali coś mega nowatorskiego i chcieli tym wszystkich zaskoczyć. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Zgadzam się z iMMs. Kasy na pewno dano o wiele mniej niż na CoD MW 2 pewnie z tego względu, że jednak do tematu podchodzą ostrożniej. Osobiście uważam, że obecny MoH będzie takim jakby odświeżeniem marki i przetarciem dla jakiegoś kolejnego. Co do doścignięcia MW 2 i jego przegonienia nie mam najmniejszych wątpliwości zarówno jeśli chodzi o single jak i multi. Natomiast rozpatrując walkę z MW 1 no to może być już ciężko. Osobiście upatruję szansy w tym iż Danger Close położyło bardzo duży nacisk na sugestię byłych żołnierzy. Jest to mocno eksponowane w kampanii reklamowej i pomimo tego, że pewnie przy tworzeniu serii MW też prowadzono podobne konsultacje to spodziewam się całkiem nowych doświadczeń. No i na koniec mały kamyczek do ogródka naszych ulubionych prezenterów ulubionego programu. Mianowicie, teksty typu " na pewno ta gra nie będzie najlepsza" są jak dla mnie zbyt odważne. Nie należy zapominać, że MoH jest tworzony przez niektórych ludzi którzy pracowali nad serią MW ( a nawet wcześniejszymi seriami - studio 2012 jeśli się nie mylę - autorzy pierwszego MoH), a oczekiwany ( również przeze mnie) CoD: Black Ops tworzone przez ludzi którzy popełnili takie paskudztwo jak CoD: World at War. Wiadomo, że lepiej się miło zaskoczyć niż bardzo rozczarować ale moje przewidywania to MoH > CoD:BO. Pożyjemy zobaczymy.
Martwią mnie takie kwiatki jak ten z 1:10 w tym http://www.youtube.com/user/eapolska#p/u/26/LsR01MaXigE filmiku. Śmigłowiec, który pojawia się przed nami, leci w lewą stronę ekranu a rakiety które wystrzeliwuje... no sami zobaczcie. Niby nic nie znaczący szczegół ( za pierwszym razem nie zauważyłem) ale jeśli wypuszcza się oficjalny promocyjny trailer z takim czymś to hmmm mam pewne obawy a szkoda bo bardzo ale to bardzo liczę na to, że ta gra rozłoży MW2 na łopatki za równo pod względem single jak i multi ( MW raczej nie ma szans bo to klasa sama w sobie). Po trailerach jedynie mogę stwierdzić, że jak dla mnie gra na pewno będzie lepsza od BC 2 ale to moje prywatne zdanie. Wciąż się zastanawiam co ma w sobie BC2, że tak urzekło dużą liczbę graczy, bo jak dla mnie to gra była w miarę ale na pewno dużo jej brakuje nawet do MW2
Jak dla mnie klon MW2 to to na pewno nie jest. Po pierwsze w MW2 były co jak co ale niezachwycające mnie tryby rozgrywki oraz mapy. Niby wszystko nowe, świerzyzna ale ja czułem się jakby wszystko już gdzieś było, nic nowego, żadnego zaskoczenia. MoH to jeszcze beta ( swoją drogą strasznie często wysypuje mi się do windozy np. jak zdobędę 2 fragi w bardzo krótkim odstępie czasu, ma ktoś tak jeszcze ? ) ale już widać ciekawe pomysły np. jest fajna mapa przygotowana specjalnie pod dany tryb rozgrywki ( w MW2 mapy nadawały się do wszystkich ) co mnie OSOBIŚCIE jakoś bardziej pasuje. Jako weteran ET podoba mi się wykonywanie szeregu zadań na mapie lub obrona określonych punktów. Na pewno niedociągnięcia z pewną mechaniką strzelania, poruszania się modeli zostaną poprawione, a jeśli nie no to może być jednak lekka lipa. Co do rozwałki otoczenia to jak na razie oceniam pozytywnie, ciekawe jakby to wyglądało na mapach z większą zabudową, ale masz rację, że bariera z kilku desek i blachy nie do zniszczenie przez działo wozu opancerzonego to lekka przeginka :D
w tym problem ze my nie mamy tego problemu tylko inny mianowicie ten ze isntalator nie prosi o instalacje z 2 plyty tylko konczy wsyzskto na 1 a zawartosc 2 chce sie nam pobierac z netu : O
Jakbym mial litr wódki i dobre towarzystwo to mogloby mi sie sciagac nie płakałbym :D no ale coz shit happens.. jestem ciekaw bardzo jakim cudme wogole taki "blad" mzoe meic meisjce
Kpina straszna... wydajesz 130 PLN i ejszcze musisz darmowe minuty marnowac zeby dzwonic po jaksi serwisach koszmar
Miły pan z pomocy technicznej tweirdziz e tzreba wsyzskto odinstalowac i zaisntalowac jeszcz eraz bo to jakis widocznie blad instalatora z enie prosi o 2ga ..zobaczymy
Czy ktos wie ile trwa ten update ? Właśnie isnatluje gre, pierwsz apłyta poszła elegancko a instalator nawet nie chciał drugiej ( dziwne bo jest na niej okolo 3 GB danych ) tylko dla opcje run game ( nieskorzystalem) no i steam robi teraz wlasnie ten update