wroblitz

wroblitz ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

01.05.2018 22:46
odpowiedz
wroblitz
9

"Nic nie stoi na przeszkodzie, by stworzyć własnego piłkarza". Pewnie i nie... tylko po co ktoś miałby tworzyć piłkarza w baseballu?

27.01.2017 06:12
odpowiedz
wroblitz
9

Przed chwilą sprawdziłem te opony na Yokohamie. No więc różnica przy miękkich wynosi 2% (88% w przypadku intensywnego rozgrzewania i 90% przy oszczędnym).

25.01.2017 21:39
odpowiedz
wroblitz
9

Zapewne masz rację (w najbliższym czasie zamierzam się jeszcze co do tego upewnić, jak również sprawdzić, o ile procent więcej taka taktyka zużywa opony). Niemniej jednak jest to jedyny sposób jaki znam na to, żeby nie skończyć z przegrzanymi hamulcami, jako że te nagrzewają się bardzo szybko. Co do samego czasu, to jestem przekonany, że konfiguracja: idealna temperatura hamulców, idealna temperatura opon, stan opon 94% poskutkuje lepszym czasem niż przegrzane hamulce, idealna temperatura opon, stan opon 96%. W przedstawionej przeze mnie metodzie losowość sprowadza się jedynie do ostatnich metrów rozgrzewania, a i to jest to wyuczenia (porobienia screenów, w którym dokładnie momencie należy wrzucić suwak na 0).

24.01.2017 04:28
odpowiedz
wroblitz
9

U mnie podobnie - gra ma coś, co sprawia, że gra się w nią niesamowicie przyjemnie i to nawet przy totalnej awersji do sportów motorowych. Jest już patch z prawdziwymi nazwiskami, drużynami, sponsorami, więc brak licencji nie jest żadnym problemem. Jeśli zaś idzie o kwalifikacje, to ja osobiście rozgrzewam zarówno opony, jak i hamulce na maksa, a następnie - pomiędzy końcem suwaka a "Przyspiesz" - wrzucam suwak na 0. W zależności od tego, czy na końcu toru jest jeszcze zakręt, który wymaga hamowania i tym samym zwiększa temperaturę hamulców, należy nałożyć pewne poprawki, ale jest to wcale skuteczna metoda.

24.12.2016 08:38
odpowiedz
wroblitz
9

Kluczem do poprawiania wydajności bolidu jest opracowywanie nowych części, niemniej jednak, żeby móc korzystać z lepszych komponentów, należy rozbudować swoje centrum (aczkolwiek powyżej 150 powinieneś być w stanie dojść na dobrych komponentach, które są dostępne przy bardzo podstawowym centrum). Domyślam się, że wydajność poprawiasz w trakcie sezonu?

22.10.2016 09:20
odpowiedz
wroblitz
9

Ostrzeżenie, że stawiając tam dzielnicę, usuniesz ulepszenie.

20.09.2013 23:35
odpowiedz
wroblitz
9

Rzeczywiście, już po kilku minutach grania widać, że to najbardziej rewolucyjny PES od lat. Zupełnie nowa paleta ruchów, upadków, główkowania (co rzuca się od razu w oczy), nowy mechanizmy podań na dobieg (w poprzedniej części irytował fakt, że podanie to, w momencie, gdy miało wystawić napastnika na czystą pozycję, wyrzucało go gdzieś na skrzydło). Poprawiono faule przy strzałach (w 2013 moment strzału był momentem wyjętym spod prawa i można było wtedy nawet połamać piłkarzowi kręgosłup bez żadnych konsekwencji). Samo wykonywanie rzutów wolnych również usprawniono i w końcu komputerowi gracze próbują również strzałów pod, lub obok muru. Szeroka paleta ruchów sprawia, że gra wygląda niezwykle realistycznie. Dla mnie osobiście zaś najważniejszą zmianą (na którą czekałem od lat) jest wprowadzenie w końcu możliwości gry bramkarzem w trybie BAL. Pozostaje jedynie żałować, że sam tryb BAL w porównaniu z 2013 został zubożony o agenta, comiesięczny bilans wydatów i przychodów (teraz pieniądze nie służą nam absolutnie do niczego), brak punktów PES, za które można było kupować ulepszenia, brak pozycji w drużynie, brak procesu postępu w atrybutach po każdym meczu. Sam tryb transferowy też bardzo uproszczony. Mimo wszystko gra daje wielką przyjemność.

13.10.2012 08:45
odpowiedz
wroblitz
9

Muszę przyznać, że długo czekałem na tę grę (mój pierwszy komentarz pojawił się 8 miesięcy przed premierą gry) i w równym stopniu, co na nią czekałem, w równym jestem nią zawiedziony (mimo ogólnych pochlebnych recenzji). Gra odchodzi od klasyki gatunku w najgorszym tego słowa znaczeniu. Brak indywidualizmu żołnierzy (umiejętności, udźwig, uzbrojenie, wyposażenie - wszystko uproszczone do granic możliwości), tradycyjnych punktów akcji, atrybutów, nieodparte wrażenie, że bierze się udział w jakimś filmie wypełniając kolejne jego sceny, a co najgorze ogołocenie z jakiejkolwiek swobody. W serie X-COM mam przyjemność grać od Terror From The Deep i szczerze powiedziawszy znacznie większą przyjemność znajduję w graniu w te grę z 1995 r., niż w najnowsze wydanie Firaxis. Tu po prostu wykonujemy kolejne misje wciskając "Accept", tam sami wysyłaliśmy myśliwce, które wcześniej uzbrajaliśmy, miały adekwatny do danej sytuacji poziom paliwa, uszkodzeń, uzbrojenie itd., zestrzeliwaliśmy statek, który mógł się rozbić na lądzie lub nad wodą, sami decydowaliśmy kiedy i czy w ogóle chcemy go spacyfikować, w dzień lub w nocy, dokładnie precyzowany był łup z niego, można było podnosić broń, samemu wyposażać żołnierzy w dowolną broń, jak również rozwijać ich w dowolny sposób, a nie klikając w to, co jest dostępne. Podobnie z bazą, produkcją, badaniami. Osobiście daje grze tylko 3-kę, z cięzkim bólem serca, bo liczyłem na coś znacznie lepszego.

29.05.2012 04:27
odpowiedz
wroblitz
9

"Oprawa graficzna znacznie odbiega od obecnych standardów" - szkoda, bo przy lepszej grafice, kilku ciekawych pomysłach (do których ta gra daje świetną okazję) i zdecydowaniu się przez Chaos Concept, na wprowadzenie trybu sprytnej pauzy, mogłaby to być naprawdę rewelacyjna gra, a tak (nawet wizualnie) zapowiada się kopia jedynki.

07.03.2012 23:52
odpowiedz
wroblitz
9

@Adam1394
Zapewne nie ma. A spotkałeś się kiedykolwiek z jakąś grą, w której coś takiego by istniało?

05.03.2012 02:32
odpowiedz
wroblitz
9

2k11 nie różnił się zbytnio od 2k10 i sądząc po opisie z 2k12 będzie podobnie, a mimo to jest to dla mnie top 5 jeśli chodzi o nowości w tym roku, głównie za sprawą świetnie zrobionego trybu "My player".

15.02.2012 06:01
odpowiedz
wroblitz
9

@Adam1394
Widzę, że trochę na bakier z zasadami / nazewnictwem jesteśmy. Faul to dla miotacza dobra wiadomość, bo oznacza błąd pałkarza (przynajmniej do drugiego strike'a), Ty zaś chyba miałeś na myśli ball. A gra swoją drogą świetna, zwłaszcza w trybie "My player", sam z niecierpliwością czekam na 8 marca.

15.02.2012 05:56
odpowiedz
wroblitz
9

Jestem bardzo ciekaw tej pozycji, jako, że przy pierwotnym X-COMie, jeszcze na Playstation 1, spędziłem mnóstwo czasu. Trochę szkoda, że gra nie powstała w systemie smart pause mode - wtedy niewątpliwie byłaby rewelacyjna, aczkolwiek i tak lepiej, że w turowym, a nie czasu rzeczywistego.

15.02.2012 05:50
odpowiedz
wroblitz
9

"System sprytnej pauzy może być lepszy od turowego"??? To najlepsza rzecz jaką ludzkość wynalazła od czasu mikrofalówki (moim zdaniem ofc) i 7.62 mm mogłoby być naprawdę świetną i rewolucyjną grą gdyby została dopracowana. Jeśli zaś chodzi o JA: BIA to nie podzielam zdania poprzedników, moim zdaniem duch gry nie został zabity, w dalszym ciągu czuć specyficzny klimat Jagged Alliance, a nowy system przy odpowiednim wciskaniu spacji sprawdza się całkiem nieźle. Mnie osobiście bardziej przeszkadza fakt, że cały czas widać położenie wrogów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl