NrGeeku dobrze Cię tu widzieć!
Wstawki na poziomie heda ale NrGeek dobrze prawi, zwraca uwagę na ciekawostki i szczegóły.
Dopełnijcie Łódzki duet, zaproście jeszcze quaza i przestaje korzystać z yt!
Btw nrgeeku głowa do góry, hed, arasz, gambri też kiedyś będą mieli mniej włosów.
W sumie możesz mieć racje, ja gram na normalnym myślałem, że to przywilej tego poziomu trudności. Niemniej nie odpycha mnie to, brakowało takiej gry. Niech się zajmują błędami i podtrzymuję ocenę.
>Wonder_Boy Chociaż wiesz, to obszar z wieloma problemami fabularnymi więc osłabiona armia jakoś tam się wpisuje w klimat. Z drugiej strony zabiłem enigmatkę? w lochach a władca nie zwrócił nawet uwagi, twierdząc, że wspólnie zajmą się poprawą sytuacji.
Teraz jak przeanalizowałem rozwój postaci to rzeczywiście, nie mam jednego talentu u łowcy. Ponadto co do innych bugów, nie mogłem wydostać się z twierdzy Raedrika, gra się crashowała, jedynie komenda teleportu do innej lokacji pomogła. Kolejny błąd występuje w twierdzy gracza, zainwestowałem w budynki zwiększające premie przy odpoczywaniu. Z początku miałem 3 możliwości premii, teraz mam jedną, łącznie powinienem mieć 4.
Tak się składa, że ekwipowałem większość przedmiotów tym sposobem. Jeśli w zakładce postaci w umiejętnościach mam wciąż pasywne skille, to znaczy, że nie mam tego buga? Czy to jest tak, że one widnieją tam a premie nie są przyznawane?
Super debiut, warto posłuchać subiektywnej opinii między ostrożnymi poglądami.
Według mnie sprawa poziomu trudności była odpowiednio rozwiązana w dwóch pierwszych częściach Gothica. Do póki nasza postać nie była odpowiednio rozwinięta nie mieliśmy szans w pewnych obszarach mapy. Z drugiej strony pokusa eksploracji i odnajdywania przedmiotów często brała górę nad rozsądkiem i uczestniliśmy w nierównych walkach w pełni się na to godząc. Równie często byliśmy za to odpowiednio nagradzani. Ci bardziej cierpliwi mogli poczekać na odpowiedni poziom bohatera i spokojnie rozprawiać się z przeciwnikami. W takim modelu idealnie można było odczuć zmiany w statystykach i umiejętnościach postaci, a nie jakieś level scalingi itd. Gra nas nagradzała.